2速拉条是1速的70%以上 。(也有说法是77%以上)
一般就可以。
比如1速廉鼬200速 2速兔子 保证在140以上(77%的话 就是154以上)
思路就是保证 1速走到头的时候 2速的进度条走了70%甚至更多。 这样 1速 拉30%行动条 2速直接到终点 肯定不被对面1速插队。
70%和77%的区别是
70%的理论是说 大家各自走各自的行动条 所以70%就行
77%的理论是说 1速走到终点 形成行动条 然后 大家的行动条跟着1速走 这样就要达到1速的77%
也就是第一种观点 进度条是固定数值
第二种观点 进度条是按百分比来
都有道理。我没有测试过。
但是1速不能太快
不然拉不到神乐。不过一般达不到那个速度。
拉不到神乐也就是说 1速到头了 神乐没有走到进度条的40% 那 两次拉条以后 神乐就没有到头 就有被对面1速插队的可能
你的疾风就放不出来 1波就失败了。
首速兔子就不说了,善尾的那个兔子如果说是基础速度的话,首先8以上的大蛇本身速度就很快,而这套黑科技是供给35~40左右的朋友混成就用的,输出位估计也就五星,输出是相对有限的,加上大蛇血越少速度越快(好像),如果你在第三回反复推拉那么定然是会被大蛇插队的,而这套体系除鸟和阴阳师外其他等级都很低,大蛇一动直接就GG。
内蒙古 新安盟索伦至阿尔山地区插队。
胡八一是网络著名小说《鬼吹灯》中的男主角,初起名:胡建军(后因他父亲觉得叫建军的人太多了,遂改为八一);职业:军人,个体户,摸金校尉。
敢想、敢说、敢做、敢闯、敢革命,一句话概括就是敢造反,总能找到理由说服自己和别人,凭借半部十六字阴阳风水秘术掌握寻龙诀的摸金校尉,一腔孤勇;退役后与shirley杨、王胖子三人走上了探险盗墓之路,并与shirley杨相恋,并结交了一群生死兄弟,由此引发一系列的探险故事。
csgo野队是指:csgo游戏中的散人队。
细数一下奶系式神一共有:花鸟卷、惠比寿、樱花妖、桃花妖、童女、椒图、莹草、蝴蝶精,排名如下。
T1:桃花妖(独有的复活技能)、惠比寿(被动的回火与旗子的回奶驱散)
T2:花鸟卷(普攻回奶、大招持续回奶与自身拉条)、童女(1鬼火群奶并增加全队20%抵抗以及自身40%的减伤)
T3:樱花妖(不可驱散的减疗)、椒图(分摊伤害)、匣中少女(被动给盾)、一目连(非常厚的盾)、鲤鱼精(独有的穿盾控制)
T4:莹草(又有奶又有输出)、蝴蝶精(高速飙车插队)
阴阳师鬼使黑是阴阳师最亲民的一位输出式神,没有之一。在前期没有AOE输出式神的玩家都能通过“妖气封印”获得。且技能容易满级,性价比极高。在御魂良好的情况下一个技能对面全家升天,强迫症患者简直爽到爆!
一、属性面板
一刀送你全家升天 阴阳师全面式神鬼使黑超详解析
攻击、暴击S级,生命、防御、速度B级。
鬼使黑定位为脆皮输出,面板与大多数输出式神没太大差异,唯独其速度属性与技能不匹配,与他人组队必须堆速度抢输出一号位,否则打不出伤害。
二、式神技能
1、普攻,无亮点。
一刀送你全家升天 阴阳师全面式神鬼使黑超详解析
2、被动,神技。击杀单位获得一个行动回合。
一刀送你全家升天 阴阳师全面式神鬼使黑超详解析
a) 新的行动回合可以使用普攻或大招,同时消除一层buff、debuff。如神乐【续命】、攻击增益、沉默、毒伤等。(特别注意:若解除眩晕则不再行动;神乐【续命】期间最多连续触发两次被动会死亡。)
b) 如果击杀单位时触发敌方被动、御魂效果时(如晴明眩晕、黑童子连斩、狰、返魂香等),敌方优先行动。
c) 回火的回合计算方面,不论获得多少新回合仅计算增加1回合。队伍中的尾速鬼使黑下可以利用这点跨回合回火多次释放技能。但连续释放技能将导致己方断火,务必斟酌。
d) 在队伍中有辉夜姬、青行灯或鬼使黑携带阴摩罗御魂的情况下完成击杀,可以连续释放三次及以上技能。
e) 混乱状态下击杀友方也可以触发被动。
f) 受到椒图【涓流】分摊伤害死亡的单位不会触发被动(个人认为这不合理)。携带神乐【续命】buff击杀单位同时自身死亡时,不会触发被动。
3、技能,使用较有战略性。满技能时对生命值高于60%的敌方群体造成178%的伤害,对生命值低于60%的敌方群体造成78%的伤害。
一刀送你全家升天 阴阳师全面式神鬼使黑超详解析
a) 鬼使黑对高生命的群体单位伤害可观,但收割较乏力源于此。
b) 在未满暴击的情况下,对群体单位释放技能,每个单位单独计算是否暴击。
c) 当敌方仅残存一个且生命低于60%时,使用技能不如普攻。
三、御魂搭配(按推荐顺序)
1、破势+暴击两件套。技能收益最大化,对暴击无要求,是目前最主流的搭配。强烈推荐。
2、网切+暴击两件套。
a) 输出较破势平滑,对暴击的要求过高,与破势相比(在满爆时)其收益随敌方防御能力增加而增加。不推荐使用,尤其在前期。
b) 对麒麟、御魂、觉醒、PVP肉队之类有高防御、高血量单位的持续作战中有相对较好的表现。
3、阴摩罗+暴击两件套。在回火方面有优势,但会牺牲鬼使黑的爆发能力,在对方有较好御魂、较高防御的情况下非常吃亏,故不推荐。
4、心眼+暴击两件套。牺牲鬼使黑对高生命值单位的伤害,来弥补对低生命值单位的输出乏力情况。不推荐。
5、针女+暴击两件套。高暴击前提下触发被动伤害,相对于多段输出式神,收益低得多。不推荐。
四、属性优先级
1、前期:暴击
前期式神御魂差,攻击加成低,暴击很难达到50%,暴击收益大。
2、中期:爆伤
此时依靠副属性及套装效果提供暴击,概率暴击带来的爆伤收益非常可观,例如敌方6人,其中2人受到暴击,1人死亡其他多人残血,触发被动,再次释放技能收割。
3、后期:满爆、高爆伤。
满爆、高攻击加成。
高暴击、高攻击加成、高爆伤。
以上三种后期并无孰优孰劣之分,毕竟要获得一套完美的御魂要花费大量时间和精力,大家根据自己已有的御魂进行搭配调整即可。
五、阵容搭配(按出手顺序)
1、双拉条+座敷童子+丑时之女+晴明(灭)+鬼使黑。
说明:现版本鬼使黑最暴力阵容。丑时之女用稻草人标记敌方威胁最大或战略性目标。尾速鬼使黑击杀丑时之女的稻草人获得新回合,跨回火回合,可以释放两次技能,然后普攻收割人头。(丑时之女理想的技能升级为151,主动技能升级不利于斩杀)
优点:双拉条阵容机动性极高,防止被敌方插队,鬼使黑无需带速度御魂,输出收益最大化,即使对方很肉,也至少能秒掉稻草人再次使用技能,非常暴力。不惧怕敌方晴明被动眩晕。也不担心触发薙魂小僧的被动金刚经。
缺点:抢不到一速而且插不了队的话基本就输。对御魂较好、带控制的肉队,如果第一次行动不能击杀一个单位,基本就输了。
2、双拉条+座敷童子+控制+晴明(灭)+鬼使黑。
说明:座敷童子、控制与晴明出手顺序可互换,但控制输出不能过高。
优点:普通的双拉+控+输出阵容。双拉条阵容机动性极高,防止被敌方插队,鬼使黑无需带速度御魂。增加控场能力,在一回合无法清场的情况下可以进行后续作战。
缺点:抢不到一速而且插不了队的话基本就输。对御魂较好、控制抵抗较高的队伍,如果不能秒掉其控制,后续战斗非常吃力。惧怕小僧
3、双拉条+晴明(灭)+鬼使黑+凤凰火。
说明:雨火流变种,针对携带雨女肉队阵容。依靠晴明给对方上debuff灭,然后凤凰火开大眩晕。
优点:相对雨火流,机动性强,输出暴力,御魂要求较低,对凤凰火无速度要求。
缺点:现版本晴明自身无法堆命中,遇到高分段高抵抗肉队很难上debuff灭,效果较雨火流、白火流差太多。对方晴明触发被动可能会翻车。
4、单拉条+雪女+座敷童子+鬼使黑+输出
说明:普通的单拉+控+双输出阵容。雪女二号位必须带高速度御魂防止敌方超车情况下被反打,座敷童子与鬼使黑出手顺序可互换。需要配备一名速度比鬼使黑慢的式神收割。
优点:前期最容易配置出的阵容。可用周期很长。保证一速的前提下
缺点:必须抢一速且雪女速度要高,以免被对方插队。
5、双拉+神乐+座敷童子+桃花妖+鬼使黑
说明:针对无控制、带小僧的后手肉队,依靠高速不断输出,神乐给鬼使黑【续命】,鬼使黑被反伤弹死后马上复活输出。神乐可替换为八百比丘尼。
6、拉条+雪女+神乐+座敷童子+鬼使黑+桃花妖
说明:针对有控制、带小僧的后手肉队。神乐可替换为八百比丘尼。
六、实战效果
1、惧怕镜姬御魂,可能一个技能把自己弹死。
2、如果队伍中有抽风拉条镰鼬,则惧怕木魅、晴明的被动眩晕、薙魂独眼小僧。
3、鬼使黑对独眼小僧、地藏有一定克制作用。因其技能仅为一段攻击,不会像使用针女的多段输出式神一样多次触发小僧被动和地藏效果。如果释放技能前敌方小僧未触发被动【金刚经】,则释放技能时只会受到小僧一人的被动伤害,而不是全体反伤。
4、组队情况下对速度要求较高,如果抢不到输出位的一速,则输出乏力。
5、其被动特点及目前的AI机制有时会导致行动回合增多,耗费时间。在打鬼王、御魂过程中比较影响效率。
6、打御魂副本时可以解放双手,无需锁定目标。但可能出现多次释放技能导致断火,友方其他输出式神无法击杀残存敌方的情况。
七、与其他群攻式神对比
优势:
1、亲民。玩家游戏前期没有姑获鸟的情况下可以过渡。
2、后期在有良好御魂的情况下,伤害爆炸,非常效率。
3、斗技强势。打结界突破可以一拖三狗粮挂自动,偶尔翻车。阵容:镰鼬+山兔(狗粮)+座敷童子(狗粮)+鬼使黑+狗粮。
劣势:
1、PVP一般只适用于先手阵容。
2、中期输出乏力,过渡不佳。随着敌方等级、御魂的提高,防御和生命属性提升明显,鬼使黑对御魂的要求变得极高,中期御魂不给力的情况下输出劣势会越来越明显。
3、现有协战式神功能虽然已经解决了主力鬼使黑玩家在打年兽、石距中的尴尬。但在御魂十层和麒麟战中,姑获鸟的协战和针女触发收益远大于鬼使黑。(但是御魂毕业的鬼使黑打魂十也非常效率)因此还是推荐将姑获鸟尽快练起来做狗粮大队长。
八、现版本鬼使黑AI存在如下缺陷:
1、普通副本小怪战中,小怪生命低于70%时(目测范围),不会使用技能;二回目战斗起手不会使用技能。非常影响效率
2、结界突破和普通副本boss战和御魂副本中,当敌方单位仅残存1个且生命值高于5%同时低于60%依然会自动使用技能,其伤害低于普攻,导致敌方单位存活。即降低效率,还有概率导致翻盘。
3、当敌方单位数量大于1,且有生命值低于5%(目测范围)的敌方单位,能依靠技能进行收割及压血线时,只会普攻。即降低效率,还有概率被翻盘。
234速度招财镰鼬,速度生命生命。蚌精辉夜姬。抵抗日女雪。剃魂一目连。
常驻式神1:
234速度招财镰鼬,速度生命生命。
说一下为什么带生命而不是抵抗。一,带抵抗不能保证第一轮一定能拉出条。二,如果对面秒换双拉一推带单点爆发,妖刀咸鱼这种,镰鼬会死,等于崩盘。三,我有辉夜姬和一幕帘,加上雨女解控后第二轮插队的辣条,20+20+15等于全队带一个抵抗位。
在面对先手队伍时,招财镰鼬的高机动加上辉夜姬提供的幻境可以实现插队和控制的找机会反控。面对反手吸血姬椒图体系的时候,镰鼬充当双拉双推的发动机。
常驻式神2:
蚌精辉夜姬,蚌精的盾吃暴击,生命生命暴击的搭配可以保证第一轮几乎无敌,没有日女和魍魉效果的雪女再也不是蜜汁命中,可以保证雨女插单拉之后阴阳师的队而哭出来,雪女接着反控。在面对咸鱼和妖刀的时候不会造成己方减员。
辉夜姬和镰鼬的联动简直是仅次于雨火的伟大发明,扭一扭单拉打出双拉效果,双拉打成时间静止,这不是玩笑。
常驻式神3:
抵抗日女雪
在双推拉阵容中充当推条位,反手阵容中极限抵抗后拥有独立脱控的能力,一旦有机会反打则对方崩盘。
常驻式神4:
剃魂一目连。
一幕帘的盾吃暴击,说一下为什么一幕帘不带暴击,我选择的是三生命副属性速度。首先面对先手阵容时,一幕帘是必须在雨女哭完之后开盾接力蚌精的,所以速度必须有。而带暴击的话不满爆没有意义,所以副属性注定不会有太多速度从而导致二号不能带速度,但是二号速度的话生命位只剩一个4,盾的厚度真不一定能保证,所以作出这种选择。
选择式神1:
日女吞,速度生命爆伤,有人可能质疑有没有输出。
真的有,请相信我。带生命也方便变阵,先后手自由切换。
选择式神2:
地藏雨女,扛推,增加生存。配合雪女效果拔群。
选择式神3:
般若。
选择式神4:
招财兔子。
选择式神5:
招财惠比寿。
自此,卡池里的式神可以选择成为辣条雨雪一幕帘辉夜姬。
辣条雨雪酒吞辉夜姬。
双拉双推。
双拉雨雪奶。
双拉般雪。
这样遇到任何阵容都能有一战之力
……