值得培养,单体秒杀能力爆表,持续输出能力也很强
一技能有两个形态:普通姿态下(也就是坐着)焚天,就是正常的普通攻击,没有特殊效果;鬼王姿态下(也就是站着)烈焰焚天,普通攻击除了能对选定目标造成伤害之外,还能以40%比例的真实伤害,溅射其他敌方单位。关于真实伤害,官方的解释是,伤害类型的一种,无视防御,不会暴击。
烈焰焚天的溅射伤害,就是主目标所受实际伤害的40%,需要注意的是,我加粗标注的实际伤害。
原因有以下几点:
1.溅射伤害不会计算攻击主目标时的溢出伤害。比如说,SP鬼王酒吞童子攻击敌方茨木童子,伤害数字显示50000,但是茨木童子只有20000血量,此时,对其他敌方单位的溅射伤害是以20000×0.4计算,而不是50000×0.4,溢出伤害不溅射。
2.在主目标因为伤害被分摊、转移、延迟结算等等干扰时,以当前所受实际伤害计算。比如说:SP鬼王酒吞童子攻击敌方茨木童子,但是茨木童子被薰守护了,攻击时伤害并没有立马结算,此时,对其他敌方单位的溅射伤害是0×0.4。若攻击主目标是白藏主三技能梦山狐影的代替承伤目标,计算伤害时,对主目标的实际伤害也是当0。若攻击主目标处于椒图三技能涓流连线状态,用被分摊后的实际伤害。若攻击主目标时触发敌方队友薙魂,一样是用对主目标造成的实际伤害。
3.溅射伤害计算时,不受被溅射目标减伤类技能影响。比如,溅射目标为使用了三技能坚不可破的兵俑(自身获得40%减伤),计算伤害时,依旧是主目标所有实际伤害×0.4,无视兵俑的40%减伤效果。
烈焰焚天是对敌方全体目标的单体伤害,而不是群体伤害。因此,白藏主三技能梦山狐影开启状态下,烈焰焚天的伤害是会被正常减伤的。
烈焰焚天会触发所有攻击目标(主目标和溅射目标)的技能和御魂。
比如以下情况:
1.被溅射的目标穿了狰,每个目标的狰都有35%的概率触发反击。
2.被溅射的目标是鸩,SP鬼王酒吞童子会触发所有敌方鸩二技能读之华的毒羽。
3.被溅射的目标有万年竹的竹叶守护,SP鬼王酒吞童子会触发所有敌方单位的竹叶守护效果(犬神二技能守护也触发)。
4.被溅射的目标穿了返魂香,不会触发,因为返魂香是控制效果。
鬼王姿态下,穿骰子鬼和狰触发的反击,是烈焰焚天,而不是焚天。特意提这一点,是因为SSR酒吞童子的骰子鬼和狰触发的反击,只反击一下,虽然我一直觉得这与描述不符合。
SP鬼王酒吞童子,被混乱之后,一技能的主目标随机选择,并且溅射目标也随机。
一技能BUG:
在友方不知火星火结界中,SP鬼王酒吞童子的第二次烈焰焚天,在第一次主目标未死亡的情况下,可能会改变目标。
据我猜测,可能是系统判定第一次攻击的目标是敌方全体,所以第二次攻击目标随机从敌方全体中选择。
二技能红莲是一个具有两重效果的被动技能。被动技能就表示它可以被压制(压制:式神被动技能失效)。第一个效果是,使友方全体获得大妖之力。大妖之力是增益印记,每损失1%生命,提升1%伤害和1%减伤,自身效果翻倍。第二个效果是,使SP鬼王酒吞童子获得鬼王之躯。鬼王之躯是通用印记,使自身受到的治疗效果变成原来的70%,并且免疫控制效果。
般若可以靠二技能嫉恨之心,将SP鬼王酒吞童子同时压制和封印(封印:式神佩戴御魂失效)。同理还有SP御怨般若的封印结界。
御馔津一技能一矢·封魔,可以正常对SP鬼王酒吞童子生效,因为它不触发敌方御魂效果和被动技能。同理还有开启狐狩·月影界的SP稻禾神御馔津。
值得一提的是,阴阳师的技能判定顺序是,先判定技能再判定御魂。也就是说,般若、御馔津、SP稻禾神御馔津如果佩戴控制类御魂,比如雪幽魂、媚妖、魍魉之匣、钟灵,在技能成功压制SP鬼王酒吞童子被动技能红莲的前提下,若控制御魂生效了,那么可以做到一回合直接控制SP鬼王酒吞童子。
阎魔三技能怨魂重压不能沉默SP鬼王酒吞童子,也不能依靠二技能夺魂将其变形。因为沉默和变形,都属于控制效果。同理还有小松丸、烟烟罗、鲤鱼精。
大岳丸三技能无尽剑狱无法放逐SP鬼王酒吞童子,因为对免疫控制效果的目标,不开启剑狱。
小鹿男三技能鹿角冲撞,可以正常击退SP鬼王酒吞童子的行动条,因为不属于控制效果。不会触发晕眩,因为晕眩属于控制效果。但就算没有晕眩,也影响不大,因为行动条上已经没有SP鬼王酒吞童子了。
百目鬼三技能诅咒之眼对SP鬼王酒吞童子可以正常生效,因为不属于控制效果。同理其他印记、状态技能类都有效。
比较特殊的情况是饿鬼三技能饥不择食。它可以直接将SP鬼王酒吞童子吞食,不需要任何前置条件。究其原因,我觉得应该是饥不择食的设定不是控制效果。
大妖之力的减伤效果,对于真实伤害有效。比如化鲸:
齿甲作为最常见的真实伤害,是会被大妖之力减伤的。
强调大妖之力是增益印记,是因为桔梗三技能破魔之箭。
破魔之箭附加的破魔,可以让敌方无法获得增益印记或状态。所以在有破魔状态的单位,无法再获得SP鬼王酒吞童子的大妖之力。需要注意的是,这其中有个先后关系,必须是先有破魔之后,才无法获得增益印记或状态。
假如SP鬼王酒吞童子有破魔状态,并且之后破魔被驱散,那么他将被附加四魂封印(御魂效果失效、被动技能失效)。这种情况下,SP鬼王酒吞童子就等于被同时被压制和封印。被动技能红莲失效,所佩戴御魂失效。
因为条件过于苛刻,所以桔梗对于SP鬼王酒吞童子并没有很好的克制效果。
三技能天火怒焱,有三重效果。第一重是击退敌方全体40%行动条,并且驱散2个增益效果。第一重效果是,使自己进入持续两回合的鬼王姿态,一技能普通攻击从单体伤害的焚天,变成附带溅射的(单体伤害??)烈焰焚天。第二重效果是,任一友方在回合开始前被灼烧,失去当前24%的生命值,可解除沉睡,并在回合内免疫伤害。若灼烧后生命比例低于30%,则解除所有控制效果。第三重效果是,鬼王姿态结束时,为友方全体恢复自身鬼王姿态期间造成伤害20%的生命。失去不是受到伤害,不会暴击,不被护盾吸收。恢复不是治疗,不受减疗影响,不会暴击。
三技能不会对敌方造成伤害,因此不会触发地方御魂和被动效果。
关于鬼王姿态的当回合内免疫伤害的效果,我在这提出一个通过大量实验,得出的对于回合的猜想:
一个回合,可以分解成三个部分。第一部分是回合前,第二是回合中,第三是回合后。此处的当回合内免疫伤害,是指回合中和回合后。
1、技能(主动):鬼葫芦,普通攻击,0火,造成100%/105%/110%/115%/125%的伤害,每多一层狂气可多攻击一次,最多攻击5次。
点评:酒吞的唯一输出方式,需要长时间预热,但满BUFF可以造成625%的单体输出,在现在斗技场普遍消耗战的背景下,酒吞不可谓不是一个强大的输出。
2、技能(被动):回合结束时50%几率,受伤时25%几率叠加一层狂气,最多4层,可驱散。
点评:酒吞的灵魂技能,也可驱散使得樱花妖、青坊主、雨女成为酒吞的天敌,般若和八百比丘尼的封印也对酒吞有着极大的克制。切回目清空的机制也使酒吞不适合PVE的御魂玩法。看脸叠加也是一大劣势。
3、技能(主动):狂啸,自我治疗技能,3火+当前已经积累的所有狂气,每层狂气恢复12%/14%/16%/18%/20%的生命上限。
点评:这个技能配合觉醒技能使酒吞的生存能力极大强化,但无论PVE还是斗技,都是一个很鸡肋的技能。
式神定位分析:
从酒吞童子的技能设定,不难看出这是一个适合慢节奏消耗战斗的式神,目前来看,在狩猎战(鬼王和阴界之门)以及斗技中,酒吞有着良好的表现。
升到60级在百鬼夜行处有几率出现sp式神其中就有鬼吞。
①草人将继承丑女的伤害御魂效果,比如丑女带上破势,那么攻击草人的时候,也会有破势效果。草人传递过去的伤害本身就是无视防御的,所以网切无用。
②草人存在两回合,继承目标速度,属于一个敌方单位。进度条可以被日女推回去。正常情况下丑女速度比boss慢一些是最完美的,但是boss速度有快有慢,所以只有丑女降速,比输出快一点点,确保每次输出前都可以补草人。
③草人造成的是判定由丑女发出的伤害,不再次计算防御、暴击,仅计算与真实伤害有关的两个御魂:破势、心眼的加成,受到的负面效果也都由丑女承受。
④对草人造成多少伤害,都会转嫁给本体,就算打死溢出也可以。还会占据敌方的召唤物位置,在某些秘闻副本有奇效。
御魂方面:
四件套:
输出型:带破势、心眼,根据阵容进行选择,目前来看如果己方有破势的话,不会叠加。比如酒吞带破势的话,丑女带心眼是不错的选择。
团队型:招财套,行动也会提供火量。
控制型:魍魉之匣、魅妖,当然这比较少见
御魂属性:2号位速度、4号位命中、6号位生命
阵容推荐:
1、胧车/土蜘蛛:破势酒吞童子+针女大天狗+针女姑获鸟+心眼/招财猫丑时之女+针女花鸟卷,需要手动连线。自动的话精英呱和维修的时候容易出错.
因为草人的防御比链接的对象低,血量又很高,连着车麒麟或者蜘蛛的话一般能保持在在破势线以上,加上酒吞会自动瞄准草人,所以爆伤破势吞配破势/心眼丑女相性非常好。
2、御魂:食发鬼+茨木+丑时之女+高爆发输出+打火机
3、斗技:招财猫双镰鼬+玉藻前+辉夜姬+丑女
4、地域鬼王:吸血姬+双妖琴师+丑时之女+一目连,丑女带破势,速度卡在吸血姬之前。打带地藏像之类的BOSS特别给力。
阴阳师丑女是目前版本的高级辅助,建议到5星满级即可。
部首为口的汉字:
笔画0 口
笔画2 叾只召叭叮叶可台叼史叵叩叽古叱右叴司号叹叫句另叨叧叺叻
笔画3 吅吉吔吗各后吸吁吏吋吃同吒吂名合吓向吀吇吊吕叿吆吐吖
笔画4 呉呑呚咞吰员吵吺呃呆呕呛吭吴呐吚启吱呎呒吠吧吹呀呙吞呂吳吷告吮吾呈君含呁吥吟呋吼吽吢呅吝否吩吣吪吶呏呗吡吜吲吻咓吿吘呖吙吤呔呓呇呌吨呄呜呍听
笔画5 呢呡呧呬咁呠呴呾呵呻咀咔呝呩呸咋呥味咅咆咼和咎咍呼咂咐呭呷咏呺咘呤咛呞咄咝咊咑咚咜呟周呫呿咉命咇呮呯咙呪呱呶咈哎咗呹呦咖咃咕咒呣黾
笔画6 咮品哋哪唌哘咲哝咢哌咸咿咱咻咪咰哄哑哗呲咥哇咹哆哙响哖哃咩咽咠哒哔咺咾哉哊哓哜呰咫咯咶咷哕咦咨咳哂哅哏哈咡咬咣咤咧咭哀咟哞哟哐哛哚咴咵
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笔画10 嗃嗆嗇嗓嗕嗘嗦嗡嗂嗈嗙嗤嗶嘩嗋嗛喿嘟嗄嗅嗉嗣嗯喍嗁嗍嗊嗝嗨嗹嗩嗌嗎嗜嗔嗼嗑嗳嗚嗷嗲嗀嗐嗠嗵嗥嗪嗸嗫嗬嗰嗮嗧嗭嗱
笔画11 嘏嘧嘆嘋嘘嘚嘎嘤噑嘡嘓嗿嘈嘍嘝嘢嘐嘒嘔嘨嗽嘑嘀嘂嘄嘌嘖嘁嘇噉嘊嗺嘕嗻嘉嗾嘃嘗嘦嘥嘛嘜嘞嘣嘙
笔画12 嘽噂噊噐噒噜噖噔噢噝嘹嘱嘵嘻噓噎噈噏噶嘾噋嘪噍噕噠嘫嘬嘿噁嘲嘸噇噧噀嘮噚噴噘嘳噃噌嘭嘷嘺嘼噆嘰嘶噵噙噅噛嘠噄噗
笔画13 噞噫噰噱器噹噪噲噺噩噷噦嚆噬噡噤噭嚄噻噟噥嚃噯噣嘴噮噳嘯噸噼
笔画14 嚒嚂嚈噾嚀嚋嚝噽嚊嚍嚎嚏嚐嚇嚉嚮嚅嚌噿嚁嚓嚑
笔画15 嚠嚜嚘嚣嚗嚔嚙嚚嚞嚛嚖嚟嚕嚢嚡嚤
笔画16 嚫嚬嚦嚪嚴嚰嚯嚧嚭嚩嚥
笔画17 嚲嚿嚱嚳嚵嚾嚶嚽嚷嚼嚨嚺嚸嚹
笔画18 囁囆囂囄囈囀囃嚻
笔画19 囎囇囉囅囋囊囌
笔画20 囒囏囐
笔画21 囓囕囑囍
笔画22 囔
笔画25 囖
惠比寿/花鸟+椒图/(蚌精)匣女+针女AOE+真天+丑时之女+晴明
丑时之女可酌情佩戴破势、心眼、招财,并且把真天的御魂换成爆伤破势的话,输出效果更佳。
椒图连上线后,或者匣女带了蚌精的情况下,基本不用担心真天会杀人,因此可以不带桃花。如果阴阳师荒骷髅阵容离吞吞带的是椒图,酒吞也可以上,毕竟匣女8%的盾扛不住酒吞几下。
针女AOE一波吹过去后会有一个小怪几乎毫发无伤,阴阳师荒骷髅御魂1号那就是规则里提到的特殊部下了,可以用真天/酒吞点杀。这也是一定要带一个普攻式神的原因。
六个部下:斗、牛、虚、危、室、壁
注意那个右上角的对话框。
重点来了,这个对话框是每个玩家都会看到的,不要一看到就急急忙忙往队伍频道里发。并且阴阳师荒骷髅御魂bug对话框内的信息分为“正确信息”和“错误信息”。如何判断正确与否呢?按照规则:
开头有【传】字样的信息,代表它来自“散落的碎片”:
熟读课文并背诵
熟读课文并背诵
而对话框开头有【战】字样的,代表其内容来自副本的机制。如果对话框内告诉你荒骷髅会召唤出五个精英呱,就说明这个部下不是我们要杀的。
如果大家确定自己屏幕上出现的提示信息是正确的,就请通过队伍频道告诉其他队友。请不要捣乱!不要瞎指挥!碰到这两种情况请大家举报。
真假小兵判断方法:《阴阳师荒骷髅真假判断题答案第二阶段小兵对错信息一览》
没什么好说的,标记荒骷髅,然后AOE把小怪收掉。
如果大家确定自己屏幕上出现的提示信息是正确的,就请通过队伍频道告诉其他队友。请不要捣乱!不要瞎指挥!碰到这两种情况请大家。
阴阳师ssr大岳丸为攻击型式神,而鬼王酒吞是辅助式神,带攻击、加奶、可以说是各有千秋。
一共有14只,14只都是N卡呱太,玩家可通过使用破碎的符咒召唤,以及百鬼夜行、式神委派、荣誉商店兑换等玩法获取碎片。
集齐全部呱太,将达成新成就“呱皇”,达成成就之后可以获得随机的SSR一个,因此大家要努力集齐呱太,争取开出自己想要的SSR
招财猫。 SP酒吞童子装招财猫,这个御魂是最好的,可以提供一点鬼火。在实践中效果会更高一点,服装能力很优秀的
去百鬼夜行砸豆子,或者去拿厕纸抽卡。
……