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玩家评测5.0版本 珠宝坐骑预示更强通货膨胀

魔兽游戏2023-05-02阅读
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。


  其实数据库显示的价格是物品卖商店的价格,炼金龙的成本我们大家都是心知肚明的,那么如果真的如图所示,那么MOP珠宝坐骑的真正价格可能高达50W一只小的,最终形态200W,五色齐全最少400W,还不包括以后会加入的其他材料,可以卖的话打包至少500W!

  当然,测试服的数值什么的以后都会慢慢调整,我相信BLZ不会让珠宝的福利变成几乎无人能给有福消受的负担。试想如果MOP不提高金币上限的 话,200W那只怎么买卖?挂拍卖你取不走,交易也要分N次,谁先钱谁先货拿什么担保,被骗了怎么办?难不成用两大包的炼金龙甚至那个“不能说的秘密”?

  可即使“只”有50W,用现在的眼光看来也是相当坑爹的,光这数字就让人虎躯一震。但细观60级的小马+千金马,70级的小鸟骑术+大鸟骑 术,80级的寒风骑术+摩托车、大象,再到现在的大大鸟骑术+炼金龙(+号前的基本是人人都要的,+号后的基本属于奢侈品)。除了CTM通胀略高外,BLZ对于游戏各个版本的通胀情况应该有个比较准确的预判,那么是否到了MOP真的会有高达十倍的通胀呢?在我看来,未必!但最终是二倍还是二十倍全 在BLZ的一念之间。。。

  先来了解一下CTM的通胀速度为何远远高于前几个版本,从TBC出现JJC、珠宝、日常等玩家现在仍在参与的活动所形成的与现在大致相同的商业体系来看看。。。

  众所周知,经历的懵懂的60年代之后,各种材料+蓝绿装直接扔商店的情况越来越少了,一般都流向市场,虽然后来的随机本、炸矿石买商店、寻宝药水、包括战场越来越多的速成小号被越来越快地摸尸体也带来了大量的金币产量,但最主要的金币原始来源依旧是任务和怪物的掉落。

  在TBC时,一个日常是 8G,一个70级的普通怪 6000血,平均垃圾+钱约20银;

  到CTM时,一个日常是16G,一个85级的普通怪70000血,平均垃圾+钱约40银。

  也就是说正常的玩家,生产金币的速度远远不如通胀这么高。而个人认为,CTM的机制让许多副本玩家变的无事可做,于是没AFK的开始投身无聊打野、练小号的行列,而且因为现在的G不容易在某团买到装备(就算龙魂35% debuff也回不到过去了,毕竟一般玩家混10人野团足矣,而且MOP强大的属性膨胀也使得现阶段在装备上大量消费变得没有意义)导致金币需求量大降, 金币没人要了,自然不值钱了,并且加剧了大量资金流进AH,个人觉得这才是通胀的最主要原因。

  另外一点也是CTM空前的属性膨胀所带来的影响,很多玩家发现,许多低级的怪掉落的钱相对于他们的实力来说太高了,比如YXPT一个2W血的怪掉的钱经常比85级7W血的怪还要多,这点在旧团队本BOSS身上体现的尤为明显。而当你轻松A完一波怪之后却发现一个很严重的问题——对,那就是茫茫多 的尸体,捡吧麻烦,不捡吧可惜。

  于是,群体拾取也就应运而生,这也就是说,如果你纯粹为了生产G币的话可以降刷旧副本的优势发挥到淋漓精致,当然这还要涉及到移动速度以及引怪聚怪,怪物刷新速度的问题。虽然目前也无法确定AOE拾取是一声“嗖”还是“嗖、嗖、嗖”,但仅凭只要点一下鼠标这么方便,必然会引起一波全民farm的热潮,只要你跑得够快。。。而这无疑也让正常玩家赚钱的速度被通胀甩得更远,将来你让休闲玩家如何负担得起可能几万金一组的合剂和几千金一组的药水、食物 呢?

  BLZ似乎也意识到了这一点,于是现实把90级日常给的钱大幅提升数倍,但一个日常60 G即使放到现在来看也赶不上从TBC到CTM的通胀,就像到MOP BLZ也比前几个版本更加大幅提升了宝石、附魔、食物、合剂的属性,因为目前的宝石、附魔、食物、合剂属性也根本赶不上从TBC到CTM的属性膨胀。。。

  而下一步的改动会有两种可能,既然BLZ要促进野外PVP,那必需就是把玩家从旧地图、旧副本里赶到新地图上来,包括农民。。。一种是原来的怪物掉落不变,将新怪物的掉落的钱跟血量平衡,比如一个90级30W血的普通怪光垃圾+钱就有3G多。。。还有一种方法为了避免过分通胀,将旧怪物的掉落减少, 目前BLZ已经对一些团队本里的小怪在这方面动刀了,至于将来会不会大范围还不好说,毕竟BLZ连属性压缩都懒得改了。。。

  而不论将来产生金币的效率如何,群体拾取对于许多材料的市场冲击都是巨大的,BLZ应该不可能没考虑到(当然也有可能又脑残一次),个人认为到5.0旧地图某些地区(一些怪比较密集的地方)掉落材料和宝箱的几率可能会适当降低,或者降低怪的刷新速度。但也有可能是另一种极端,不但不改掉掉率还大 幅提高刷新速度甚至掉率,逼着玩家上线刷。因为全名普及大象、摩托车、炼金龙甚至珠宝坐骑什么的也不失为一种回收金币的手段,毕竟玩家的主要收入来源并不是掉落的钱和垃圾,赚10W G过程中可能只产生了1 WG。

  如果是前一种情况,这版本囤什么东西都不会太亏。但要是后一种情况,可能就要苦一段时间了,新版本对旧材料的需求一般也就在冲专业的消耗上,如 果野外太容易刷到,很多人甚至不考率从AH拖,必然导致旧材料白菜价。不过旧材料的白菜价也会使得farmCTM材料的热潮很快退去,而且如果从80到85也有一个像AZ这样带刷小号的副本,使得CTM材料的正常产量下降,一般游戏中期就是出货的好时节。

  囤布未必会死,毕竟许多人的小号用的都是上个版本的包包,等初期消耗得差不多了,到中期那需求量是惊人的。囤皮也未必会赚,毕竟离开的护甲片和蓝韧皮装,以后肯定不会像现在这么火了。墨水和尘基本看涨,但是你又能有多大的仓库呢?

  总之,如果你决定囤旧材料,就要做好长线的准备,切莫急于速抛套现,虽然出货时间漫长,但总比现在钱放着贬值好,除非版本初期需要大量资金运作,多多少少都应该囤一些。

  就算金币的产生速度比现在快十倍,如果副本的便当导致某团的复苏或者小号流的崛起,以及宠物决斗真的有玩头的话,以及黑市及稀有商人的加入,导 致市场对金币的需求量加大,也能在一定程度上遏制通胀的脚步,我相信大多数玩家如果有时间去提升装备或者做些更有意思的事情,应该不会闲着无聊花那时间去 打野。而专业打野的玩家也不会打到把某种旧材料价格压到比上个版本还低的程度,因为那样还不如去打新材料,除非是某工作室到你们服务器下一盘很大的棋。。。

  至于你问我囤什么,我也不能给你肯定的答案,毕竟新版本还有很多消息不知道,但等逐渐明朗时再决定出手就已经错过最佳时机了。所以唯有一博,我这里推荐几样东西,赌赢了肯定赚,赌输了也不至于亏太多。。。当然,最不亏的是换成不能说的秘密,但那样还有什么意思呢?如果赶赢通胀了不是更赚,何必多花 那个钱呢?

  动燃之土、北地香料、遗忘王者之鼓、源质晶簇。。。具体原因或者别的东西想起来再编辑。。。

  该帖只代表个人观点,仅供参考,囤货有风险,入市请谨慎。。。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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