网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 对于千军破战略之我见 千军破。
.我的看法有以下几点:
一.要想称霸一服,最重要的就是活人,RMB再强也扛不过一群豺狼,(所有网页游戏均如此),在千军破里如何吸引更多的活人,答案很明显密集的大资源城(6.7级)以及耀武扬威,非RMB玩家不愿花钱只能靠大资源城才能保证战时物资需求,如果没有这些大资源城做依靠,选谁不都是一样,至于耀武扬威就不用说了,都是汉人,谁也不喜欢一天到晚,光挨打吧
在S1的CC中,在这里我认为有2个失策的地方:
1.暗夜军团的北上,事实证明北方的城池是鸡肋,当时应当和荣耀一起南下,尽快攻取中原大资源城市群;
2.许昌-天下第一城(在千军破中没有一座城比许昌更好的了),打的太迟,早已有能力打可是不打,南下之路,许昌为先,即便是丞相没选出来,也应当攻陷许昌.还记得电影-赤壁中关羽怎么说的吗?曹操的秘诀就是1个字,快,而S1中的CC打在许昌城前停滞了多少天呢......(这里不分析许昌60个名额,RMB真的这么在乎许昌吗?)
二.外交策略的战略
孙子兵法云:远交近攻,只有对某方势力实行多点强攻,才能对其进行有效伤害,而这一点在势均力敌的情况下,无法由一个势力完成,
以S1 CC为例,应当与LB结盟,一起攻打DZ和SQ的其中一方,而实际中CC却与SQ结盟,与SQ结盟要想对其他势力合力攻击的只能打LB,可是CC却去打了DZ,打来打去都是1打1,那还结攻守同盟干什么呢?
云梦战役的时候,当SQ不支,采用1兵流拖回合时,CC应当果断解除和LB的互不侵犯,北守,南攻阳翟和南阳,无论此时CC是否能打败LB,都应当驰援SQ,而CC没有这么做,结果就是SQ不敌LB,最终形成LB DZ打CC,而且也大大降低了这个游戏的娱乐性,围魏救赵等经典战例无法在S1中出现,S1中只有残酷的阵地战.
明显LB中有K L 的协助,那样就更需要两家联手,这点相当鄙视,CC进攻时从来没有采用过守关卡,原地的战略,从战术上讲 L B胜之不武
三 战略城市的要点.
CC的中心城市为许昌,DZ为长安,LB为江陵,SQ为寿春,首都就不表达了,这些中心城市的丧失,你的首都离灭亡也就不远了
谅山下,越王降嘛!
而本游戏中最重要的其他城市莫过与,新郑,繁昌,庐江,平阳,一线这8座城市,谁能长久的占有这一线8座城市中的多数,谁将称霸此服!
只可惜,在S1中没有太多的这些城市的易手再易手的战役,事实证明CC既然与SQ结盟了,怎么就会发生未在LB前攻取阳翟,新郑的事,而让LB坐大,最后自己吃苦果.
四 战术方案:
以CC为例,如与LB结盟,攻击DZ的话,应当由LB从洛阳-长安进军,CC从信都-黎阳方向进军,
若攻击SQ的话,应当由CC从合肥-寿春方向,LB衡阳-海丰方向攻击,我认为这是最中规中矩的打法,当然形势不同,打法也会改变.
而S1中因CC是与SQ结盟因此,最好的方案该是:如强势的话应当北方防御,信都-河间,或,乐陵(白马)-南皮,由于乐陵和南皮之间有数城间隔,战略上可考虑固守乐陵(白马),南皮可边打边退,当然这很难,就需要有组织. 南面由南阳攻打江陵, SQ从南蛮攻击LB
从地形讲LB,SQ守的空间最大,DZ最不好守(指的是2打1),而DZ离中心城市群最进,进攻最有利,因此各家有利也有弊.
因为和DZ还有2天时间才有得玩,就到这里发表下自己对游戏的玩法,还是那句话,以上看法无针对CC任何玩家,欢迎指正,拒绝人身攻击,
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