网站首页/网页游戏列表/内容

探索的过程-魏国该如何选择

网页游戏2024-06-25阅读

网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 探索的过程-魏国该如何选择。


.

  傲视天地是一款需要玩家充分发挥自己想象和创造力的游戏,尤其是对那些中小rmb玩家来说,如何利用有限的资金来发展自己,以达到和大rmb争锋的目的。毫无疑问,这是一个长期的探索过程。

  在游戏中,三个国家各有其特点,抛开历史,单说游戏中,平衡基本做到了。以威望将来说,魏国的终极威望将有曹操,两夏侯;蜀国有诸葛,关羽,张飞;吴国周瑜,太史慈,孙策。这些将都能够用到大明,其中一些,甚至能够用到目前地图的顶点。如果我们在细细比较的话,可以发现其中的一些区别,魏国的曹操无疑是战法流的终极武器,双战法加上曹操,两鼓,合适的阵型能够保证每次战法都能发出,推图无往而不利。特别是曹操和两夏侯的配合,以朱元璋为例,可以轻易看到魏国这样的阵型:

探索的过程-魏国该如何选择_本站

  或者:

探索的过程-魏国该如何选择_本站

  这样的阵型避开了对方的战鼓,能够比较可靠的发挥曹操群体鼓舞的作用,而两夏侯可以发挥自己的战法,压制对方,而这样的推图不需要很高的装备,3个紫甲,重点在朱元璋面对的战鼓和曹操上,夏侯惇并不需要很高的甲,因为他3到4个回合就能解决面对的敌人,其他时候,人越少,战法威力越大。可以说,魏国的这种排兵布阵比蜀吴两国都要省钱,因为只要上夏侯渊,在曹操的作用下,只要对方不是两鼓,几乎没法发挥出战法,因而,魏国推图对披风要求最少,对甲要求也就和另外两国持平。最最重要的是,到了朱元璋这,居然连个穿越将都没见到。大家都知道穿越将的昂贵,洗属性贵,装备也贵。在这个方面,魏国领先了。

  可悲的是,在另外两个方面,魏国完全落后了。

  第一,魏国的穿越将练的最晚。这是由魏国的国情决定的。在曹操的加持下,双战法可以轻松地推图,尤其是对非rmb和小rmb来说,招穿越将很难,练起来、洗起来更难,因而,在能够不用穿越将时,很少有人能够未雨绸缪。这就导致了穿越将练的晚,而在pk中,穿越将绝对是决定胜负的存在,这没有人否认吧?魏国在中期廖化和潘璋对华歆的压制后,再度落后。

  第二,魏国在策士方面和另外两国更是无法相提并论。在设计上,魏国天生侧重于战法流,尤其是双战法,这是曹操的战法决定的,魏国没有可练策士这也是大家公认的。有人练程昱,有人练陈群,但是效果都一般,无法和蜀吴争锋。而蜀国的诸葛亮和吴国的周瑜都是决定性的存在,这两个将怕是能够用到传说中的200级吧?这还不是最重要的,毕竟魏国玩家可以招穿越将嘛,像其中的刘伯温和赵敏,包括现在的武则天。可是,问题出来了,策士放哪?每个阵型最多也就5个位置,两鼓,曹操,两战法,策士放哪?放弃一个鼓,可取,不过战法没法发挥最大威力,放弃曹操,那不是把大杀器丢了?战法将也不能放弃吧。对此,有几个解决的办法,放弃曹操是一个,毕竟蜀吴也没有曹操嘛;放弃鼓也行,不过这样很少,我没见过。无论哪种,战法将都不能再是威望将了,因为他们不能连续,穿越将成了必须的选择,于是话题又回来了,终究是要练穿越将。

  穿越将配合策士是蜀吴两国的优势,也是他们必须的选择,而魏国想要在中后期落后的情况下追上蜀吴,穿越将和策士是必须的。君不见,几次争霸大赛魏国的惨淡成绩。可以说魏国成也曹操,败也曹操。魏国玩家必须走出曹操才能有更新的发展,至于放不放弃,你觉得呢?

……

相关阅读