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三国风云2新版新服测试详细改动总结

网页游戏2024-04-22阅读

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  三国风云2(S12服)1.05版本测试报告目前已知的:

  1:军令如山的修改;改为给一个已方部队增加士气(测试1级军令如山加12点,坑爹。。。。加和没加一个样,还浪费一次技能,)

  2:机械君主技能改为法攻三格;跟女弓范围一样。(对于老区机械君主BT新区这样改可以接受,只是多装备一个书而已,一样还是强大,可是让老区那些培养了武力怎么办?公告出来后不久就加上一句老区不修改机械君主的主动技能,那君主的军令如山是否改成只加一个已方部队,如果是这样,还不如改了法攻三格,想留住玩家不是这样干的)

  3:过关卡后改为抽5张卡牌;去掉一张2元宝,第二张10元宝,第三30,第四50,花92元宝肯定拿第五张,前面的图是这样,后面高级的图不知道。刷装备更难了,新一轮的圈钱设置,(大坑)测试爆率并没有调高,获得想要的东西增加5倍难度。(土豆,小麦,粮食,银两,装备,最后发现仓库一堆白色绵衣和胸器)非R和大R的差别出来了

  4:关卡装备掉落修改;简单只掉绿的,普通掉兰的,紫色的需要困难难度,可以直接出紫装也可能是碎片,(红色橙色估计要第四第五难度才会有了。。。。。。。。。。。紫装都是神器了还想红装橙装)坑。。。。。心态放正

  5:群英会掉落物品修改;增加了掉落兰色成品装备,每三关掉落一个等级的装备(5,10,15每关都可以掉落21级衣服,首饰,兵符,类推)紫色只掉碎片,修改为每关1到2个碎片或者后面只掉落1个碎片(第5关我掉了2个兵符碎片,第10关掉了1个衣服碎片,后面的不知道)总之就是装备获得的难度大大增加。

  6:星级影响武将主动技能等级;8星以下武将白色为1级主技能,9星白色为2级,10星3级,每升一个颜色加1级,(这点改得相当好)

  7:升星系统调整;升到2星+5%物法攻,升到3星再+5%物法防,也就是升到双数+5%攻,单数5%防,9星升10星攻防都+5%,最高攻防+25%;被动技能不再受转生影响,直接为生星获得,所有武将初始被动技能改为2个,升到3星加一个,5星,7星,9星都增加一个,最多6个。(强大的修改,本来我推不动图了升了星星又连推了十多张图,但别以为这有多么的好,我武将3星升4星用了10个霸者没升上去。。。。。。后面没丹了不知道是调整了还是我运气差)

  8:转生的修改;转生后获得的点数由随机改为固定值,具体加多少不知道。

  9:商城部分商品下架;少了什么大家估计想不到,也不知道昆仑咱个想法:霸者,仙助,神助,都是没人买的东西,是不是要关门了啊?

  10:装备强化所需要银两增加;具体加多少不知道,和老区测试对比强化柳叶刀到25级增加了 负2000的银子,还便宜了,强化更高级是便宜还是贵了不知道,强1柳叶刀老区263,新区238,小学没毕业还是我看错了》

  11:战场优化:士气满了武将会全身冒火,威武了,法术伤害和防御显示为兰色数值。

  12:精英关卡邀请为每次更新只能邀请6人。

  13:家族修改:家族内名人和副族长在族长三天不上线的情况可以申请为族长,声望需超出族长30%。家族3天内未登陆的成员族长都可以开除,超过10W声望的3天内有登陆的族长无权开除,开除成员不减少对方的个人声望。

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