网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 镁天三国 吴门起步基础篇。
吴国作为江南一带的割据国家,拥有得天独厚的粮食资源。虽然地理优势及其他资源上并不占优,但是粮食的优势可以在前期保持城市建设中锤子的持续使用,中后期的绞肉战中增加部队可持续性发展能力。这也是在7区吴国大R背离国家后,剩下的小R,非R,勉强能支撑住魏蜀夹攻的重要原因之一。粮食在游戏中是发展建设战斗的根本,所以我觉得吴国是最适合新手及非R,小R的国家。以下是我的部分心得,供大家参考
吴国上手会籍,富春。会籍是吴地少有的人山人海加商业都市,在钱城不多的情况下,果断先出钱城,除了任务所要求的的兵营,征兵所,牧场,农田外,其他一律钱庄。这个是为了初期点列土封疆和四世三公的必要举措。富春由于是任务当中必须开的封地,这里有两个选择,如果是愿意为国家迅速壮大多做贡献的,则果断起纯兵城。如果说想自己积攒实力的可以牧场,征兵,钱城,前期钱比较缺,这个是事实,义勇和马都不要担心,前者靠啸聚将前期绰绰有余,后者你急也没用,骑兵前期太奢侈。不过这样的话富春的城迟早会拆,因为它不是一个资源好城。前两天的话,需要稍微忍耐下,用任务和探索的票子来维持城市建设,如果实在缺了,用部分礼金买点粮食也行,虽然有点小亏,但是这个你会发现在中期是完全正确的选择。
然后就是给自己找个好团了,跟着国家组织打城。吴国起始城池边的第一座城市余杭就是游戏中极品粮城之一。一般会再开服第二天或者第三天就攻下了。到时候手脚快一点如果能直接开封就最好。开不到的话,可以等嘉兴,而且打下余杭的部队也会很厚道的帮忙开田就是了。如果成功开封,果断用32的锤子砸,不要担心粮食不够,只要在4-5级的时候补一张粮票,用个龙骨水车。粮城的建设完全可以自给自足。3天成型,以后粮食就会比较宽裕了,至少可以供你1个持续建设。一般开了余杭就厚道点,把嘉兴留给余杭没有开到封地的人,一般吴国辉第一时间沿着粮城路线,一路下城。只要不是太懒总会有1-2座城可以开到,这个在前期建设的时候是非常重要的。
前期吴国练将要慎重,因为吴国奇缺马,所以在条件差不多的情况下除了吕布,赵云等攻守兼备的骑将,练起来外,优先练弓将。先登什么的可以等吴地平定进入国战的时候迅速起来(后期有粮有兵,什么都不是难事)。练弓将一是为了马少,二其实是为了减少损失,在灰号的作用下,弓将的损失一般是很小的,前期推荐的是强弓,千万别觉得自己牛叉出了走的快的无当,给灰当灰的感觉,谁做谁知道。
平定吴地后,(西至柴桑,北至建业)然后根据自身国家的情况看发展方向。。。。这个相信在游戏中,大家会从战友中交流得到更进一步的发展方向,这里就不赘述了
【参赛攻略】镁天三国+关于个人定位
镁天的玩家中,也分为三种类型的玩家。
一:大R,禽兽,有钱有闲型:他们往往是战场上最风骚的,往往可以看到杀敌过万,四处游击救国于水火的往往是他们。也往往承担着本国最多的人身攻击与口水。
二:小R ,我敢说小R在这个游戏中占了相当一部分人群,虽然有些被测试运营伤的不轻,但往往坚持着的,努力着的都是他们,因为每次充值的背后都存有一点希冀,对游戏抱有越做越好期望最多的人就是他们了。
三:非R,灰帝,体验玩家,这类玩家永远是主流,希望以最低的成本换取最大的快乐的往往就是他们,他们往往比前两者花费数倍的时间与精力去关注这个游戏。所以往往更容易被伤害,更容易放弃。其实只要善于挖掘,这个游戏还是有非R生存的空间的。以下,我就发表点自己的拙见
一:大R:国之风向,没什么好说的,自己拉个团,亮个大腿,求抱的人蜂拥而至,想当王也不是问题。想玩点风格,独来独往也不是问题。全将精英化
二:小R:国之栋梁,要挑起国家行动的重担,配合大R行动,扶持指导非R发展。在战略上分担大R的压力,战术上要提供支援,在自己能力的范围内,尽力为国统筹安排做贡献。主力输出将全力练起。
三:非R:国之基础,往往需要身先士卒,不断的试探,积累经验,用自己的身体为小R,大R开路,虽然听着悲壮,但非R的确要做出最高的觉悟出来。非R建议练2-3个满级精英将,先登将优先,任务奖励中的材料可以打造出两个能在战场上发挥作用的武将出来。所以不要担心自己一点作用都起不了就成为灰的宿命。剩下的,果断灰吧,战术的一切基础就是你们了。时间够长的话,持续努力是能慢慢赶上来小R的境界的。
【参赛攻略】镁天三国+战团选择
在任何网络化的游戏中,都有很强的团队要素掺杂其中,所以找一个和自己游戏志向相同团队,可以让你的游戏历程充满乐趣,也有助于你游戏的顺利展开。
镁天当中也充斥着各种各样的团队,基本和个人定位一样,分为三种:大R主导,小R主导,散人团
大R主导的团往往是有很深资历的,也同时被运营商所重视的一类团体,因此也会受到官方的额外照顾,战场上也拉风,跟着基本不愁酒肉。但往往因为担负着国家战略,战术的机密,所以往往入团审核比较严格,很难进入核心层。而且有比较规范严格的团规,比方说集中控号什么的也是有可能的。这种适合比较有野心,肯花钱花精力的精英玩家参与
小R主导的团从来都是希望有新鲜的血液来壮大自己的团队的,在一定规则和基础上,前期照单全收,然后经过时间和战场的累积与沉淀,慢慢积累下珍贵的战友,去除那些别具用心混进来或者懈怠的人,进而组织成一个强大的团队。这种团队往往比较坚毅。这种适合想认真玩这个游戏,好好发挥自己的作用,找和自己志同道合玩伴的普通玩家
非R团,无要求,无规则,来去随意,活动随意,这种团群里总是很热闹,不乏活力,集三教九流,各国贱碟与一群,互相探讨上至天文地理,下至宠物交友。这种团凝聚力不强,往往过不了几周就会人走茶凉。适合体验玩家,或者只是抱着交友为目的或者不想承受丝毫压力而来的玩家。当然遇到了值得共同奋斗的队友,非R有些时候也可以迸发出很强大的潜力与凝聚力。那管理也就会像小R团慢慢贴近,当然这种团是非常少的。
以上,结合个人定位的帖子,你是否已经对自己进哪个团有想法了呢?
个人认为在有了明确的个人定位后,可以多加几个群去感受每个群的氛围,从而选择最适合自己的团队,有的团大,力量足但往往会被忽略,有的团小,有存在感但力量小,各取所需,找到自己的方向即可
【参赛攻略】镁天三国+武将打造之补天灯,孔明灯的运用
关于武将打造的文章其实已经很多了,我这里就不做过多赘述
这里主要先讲两个武将打造的两个重要道具:补天灯,孔明灯。一个是给武将开技能槽用得必要道具,一个是给武将降级(我想没人这么蛋疼吧)、遗忘所学技能用得(注:武将的先天技能是无法遗忘,降级的)
……