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王者荣耀·更新谁加强谁削弱自己看看,心疼宫本3分钟

王者荣耀2023-04-10阅读
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

今天是王者荣耀正式服一次大的更新, 重做孙悟空霸气回归, 然而我又要心疼宫本武藏3秒, 怎么又被削弱了呢?你又得罪谁了?削弱大招却加强了一技能, 这个明显好像亏了, 还有曹操杨戬两大热门战士也相对削弱, 这次版本谁强势谁弱势自己看看吧, 数据有点多, 慢慢含泪看完!王者荣耀·更新谁加强谁削弱自己看看,心疼宫本3分钟

一、 英雄平衡性调整

1. 花木兰

我们削弱了作为战士的花木兰的控制能力, 并提升轻剑下的进攻收益以平衡她目前两种形态的不平衡

轻剑状态:

被动:增加效果:连续5次攻击触发印记伤害:+2.0Ad

2技能:减速90%, 持续2秒 → 减速50%, 持续1秒

重剑状态:

1技能:击飞控制时长:0.75秒 → 0.5秒

2. 宫本武藏

宫本的问题在于, 当他技能全部冷却完毕时, 他几乎可以完美地切掉一个后排而不用付出太多风险。 这源于他开大后的高伤害以及连续的控制, 我们削弱了作为战士的宫本的控制能力, 同时提升了整体技能组的灵活度进行对冲。 我们希望宫本更多活用他丰富的技能组合策略, 而不是完全依赖强大的控制赢得比赛, 抹杀对手的反制机会

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

3技能:击飞时长:1秒 → 0.75秒

3技能:取消二刀流状态1技能空明斩的击飞效果

3. 曹操

曹操得益于1技能机动性的提升, 在战场上大放异彩。 不仅可以灵活走位, 而且伤害也非常可观, 对敌方后排造成了极大的威胁。 即使是面对多名敌人的围剿, 曹操也毫不畏惧, 依靠大招超强的回血效果与敌人缠斗。 我们依然鼓励曹操目前的玩法, 但是要适度增加他的收益风险, 所以我们将下调曹操的基础血量。 另外曹操过于频繁的控制技能, 也略微超出了战士的特性范围, 我们也将对1技能控制时长做适度的调整。

基础血量:3531(+291.5*英雄等级) →3467(+286.2*英雄等级)

1技能:第三段击飞时长:0.75秒 → 0.5 秒

4. 杨戬

杨戬作为一名战士英雄回复能力相当惊人, 这全部归功于大招命中敌人后的回复效果。 但是如果杨戬在一波团战中过于频繁的释放大招, 会对敌人造成极大的困扰, 所以我们将略微上调杨戬大招的CD时间。

3技能:CD:25/20/15秒 → 30/25/20秒

5. 雅典娜

雅典娜作为机动性较强的战士英雄, 获取经济的能力完全无法跟上战士的平均水平。 同时, 雅典娜在完成条件苛刻的印记触发后, 几乎不会获得额外收益, 这与她相对较高的成本是不符合的, 我们依然鼓励雅典娜冲锋在前, 去努力获得应有的收益, 而不是单纯的吸收伤害和送掉人头

被动:增加效果:作为造物主的古神, 雅典娜对野怪/小兵造成额外25%的伤害

2技能:第三次穿刺造成目标已损比例伤害:15/17/19/21/23/25% → 固定25%

3技能:蓝耗:120(+20/Lv) → 90(+15/Lv)

6. 扁鹊

一直以来大家都非常诟病扁鹊前期过于弱势, 而后期又太过强势的问题。 所以我们对扁鹊进行全方位体检, 并最终找出了病原。 针对发现的异常情况, 我们将实施一场大规模的手术改造(整体数值调整), 来帮助扁鹊祛除这些遗留问题。

1技能:CD:14.5/13.2/12.1/10.9/9.7/8.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

1技能:伤害:50(+5/Lv)(+0.16Ap)→ 70(+6/Lv)(+0.12Ap)

1技能:蓝耗:80(+5/Lv)→ 60(+5/Lv)

2技能:伤害:90(+13/Lv)(+0.4Ap)→ 100(+20/Lv)(+0.3Ap)

2技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.2Ap)→ 60(+12/Lv)(+0.18Ap)

3技能:伤害:125(+30/Lv)(+0.6Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.4Ap)

3技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.36Ap)→ 120(+30/Lv)(+0.24Ap)

7. 大乔

在控制效果削弱后, 我们尝试了很多方式希望大乔能够回到召唤师的视野中来, 此次的调整希望大乔能够为团队提供更多的战术选择, 而不是完全作为一个缺乏存在感的团战角色, 看着队伍由于缺乏一人的战力而直接被打穿

1技能:CD:固定8秒 →  固定7秒

2技能:增加效果:可传送圈内所有友方单位

3技能:CD:16/14/12/10 秒 → 12/11/10/9 秒

8. 庄周

此次调整希望庄周能够回到, 使用辅助玩家的选择列表中来, 作为一需要吸收伤害的辅助英雄, 庄周在很长一段时间内, 都没有获得足够的生存放大了, 我们希望调整后的庄周能够在需要进行反手战斗时有一定被选择的可能, 让喜爱庄周的玩家能够在比赛中有使用他的理由

被动:触发间隔8秒 → 6秒

2技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.3Ap)  → 250(+70/Lv)(+0.3Ap)

9. 孙尚香

孙尚香是一名拥有超强机动性和爆发输出的射手。 为了让大小姐始终处于最佳的输出位置, 我们必须要频繁的释放1技能进行位移, 与此同时造成大小姐法力值急剧消耗。 我们不希望看到一个, 无法释放自己天性的大小姐, 所以我们将下调1技能的基础蓝耗。 另外 我们也注意到, 大家逐渐忽略了大小姐其它技能的存在价值。 所以我们将对这些技能特性做一些调整, 2技能命中目标后将附带一个持续3秒的灼烧伤害(基于目标最大生命), 让大小姐能够更好的在中后期压制身板强健的对手。 而大招究极弩炮一直存在实际攻击范围与特效不匹配的问题, 我们也将一并修复此问题。

1技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)

2技能:增加效果:命中敌方附带灼烧效果, 每秒灼烧敌方最大生命比例伤害2%

三、 英雄定位调整

蔡文姬:辅助/法师 → 辅助

孙膑:辅助 → 辅助/法师

干将莫邪:法师/刺客 → 法师

草民点评:这个版本的几个热门兼牛逼的战士都被削弱, 那么可能代表这战士时代在慢慢撤回了, 而刺客的时代也将慢慢来临, 而这个版本可能孙尚香, 雅典娜, 扁鹊会变热门起来, 毕竟增强了不少!


《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。

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