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Internet服务端口测试程序的设计与完成

技术开发2022-10-03阅读
作者: 北京国创信息技术产业公司  雷进

一、程序的实用背景

上网的朋友越来越多,遇到的问题也越来越多,最常见的就是关于域名服务器(DNS)、邮件服务(SMTP)和POP3的配置问题。例如,选用哪一个DNS,202.96.0.133还是202.96.26.243?记不清ISP的邮件服务器和域名服务器的IP地址,202.96.26.243还是245?

另外一个问题就是,我们在下载文件的时候,往往面临从多个不同主机下载的选择(象sunsite有数十个镜像站点)。那么,选择哪一个站点进行下载是最快的呢?

笔者为此编写了一个应用程序,试图对Internet的常用的网络通信端口(如Web、Email、FTP等)进行连接测试,获得服务端口的状态和响应时间指标,从而为我们更有效的使用Internet提供准确的参考数据。笔者为该程序命名为Tester(测试者),从后面叙述不难发现,Tester还可以作为简单的Internet系统性能测试工具来使用。

虽然Tester也涉及了其它的编程方法,但就总体而言,Tester属于Socket应用程序。所以我们先从Socket编程的模型入手,介绍Tester 程序的设计与实现。

二、Socket编程模型

Socket是网络通信的一个端点。我们知道,网络通信通常指两台主机或两个进程,通过网络传递它们之间的数据,这样的过程可以理解为网络的一次对话(Session)。网络对话的每一端就成为网络通信的端点,即网络通信实体的最小单位。当使用Socket接口对网络通信编程时,Socket是网络通信过程中端点的抽象表示。大多数网络通信采用客户/服务器模型,客户/服务器模型按照端点的工作性质来区分通信双方的端点。例如,客户/服务器模型将启动网络服务请求的端点视作客户进程或客户程序;对客户请求作出响应的端点是服务器进程或服务器程序。

为了进行网络通信,程序在网络的对话的每一端都需要一个Socket,即客户端的Socket和服务器端的Socket。两个Socket之间的连接可以是面向连接的也可以是无连接的。虽然从目前看,Socket编程已经不再局限于UNIX 系统,但是Socket接口在网络通信时仍然使用UNIX系统I/O概念,Socket接口模型仍然采用Open-Read-Write-Close方式。Socket编程的包括几个主要步骤:

1、建立Socket;

2、配置Socket;

3、通过Socket发送数据;

4、通过Socket接收数据;

5、关闭Socket。

三、CSocket编程模型

对于网络通信编程的初学者来说,直接使用上述的socket模型会感觉困难和复杂。VisualC++的MFC(基础类库)提供了一些封装好的对象可供使用,这些对象的概念相对简单,编程相对容易。Tester程序就是使用MFC的几个与socket相关的类来实现的。

在服务器Socket和客户Socket之间建立通信的过程如下文所述。

1、创建CSocket对象。

2、使用该对象产生SOCKET句柄。

3、如果socket是客户,调用CAsyncSocket::Connect,连接本地的Socket和服务器Socket;

如果socket是服务器,调用CAsyncSocket::Listen,开始侦听从客户端来的访问请求,如果收到请求,调用CAsyncSocket::Accept进行接收处理。

4、建立CSocketFile对象,并且使该对象与CSocket对象具备一定的联系;

5、建立CArchive对象,以便实现卸装(接收)数据和存储(发送)数据的目的。当然,该CArchive对象应该与前面的CSocketFile对象建立联系;

6、使用CArchive对象在客户和服务器socket 之间传递数据,从而实现服务器socket和客户机socket之间的通信。值得注意的是,一个给定的CArchive对象只能在单一的方向上传递数据:或者接收或者发送。一般情况下,可能需要两个CArchive对象来实现数据的双向传递。

7、解析archive、socketfile、socket对象。

四、程序的实现

简单地讲,对于程序的实现,笔者主要考虑了三部分的内容:Socket、时钟以及界面。

Socket(网络通信实体)

Tester作为一个客户端的socket通信程序,包括TestSocket(Csocket派生类)、TestSocketFile(CSocketFile派生类)和TestArchiveIn、TestArchiveOut(CArchive派生类)等。这些对象的建立和使用与上述的CSocket编程模型相同。

时钟(用于测试网络上Internet服务端口的响应时间)

Tester在Socket连接建立的前后分别调用clock系统函数,从而可以利用二者的相对差别获得绝对时间参数。clock函数可以获得某一系统调用过程所耗费的时间。clock函数的返回值是处理器的计时单位次数。Tester的时间单位是毫秒。

...... //其它代码

clock_tstart=clock();

if(m_pSocket->Connect(lpszAddress,nPort))
{
clock_tend=clock();
...... //其它代码
}
else
{
clock_tend=clock();
...... //其它代码
}

...... //其它程序段

从程序中可以看出,Tester记录的响应时间,是指处理器在整个网络通信的连接建立过程中的响应时间。这一结果和网络状况、服务器端的响应时间、本地系统的性能均有关系。实际上,网络用户在实际应用过程中真正的时间延迟,就是上述各个因素的总和。另外,Tester的响应时间结果是10次测试的平均数。所以,Tester测试的是整个网络应用的响应时间,是综合的指标。

界面(与程序使用者进行交互,指令的输入和结果的输出)

1、输入部分

Tester使用了对话框对象:SetupDlg::CDialog,在对话框中,使用Check、Edit等控制件,并且通过这些控制向程序传递使用者所指示的测试信息。

2、输出部分

Tester是单文档界面(SDI)的应用程序。窗口风格见下面程序段:

......//其它代码

CEditView::PreCreateWindow(cs);
cs.style=AFX_WS_DEFAULT_VIEW|WS_VSCROLL
|ES_AUTOHSCROLL|ES_AUTOVSCROLL|ES_MULTILINE
|ES_NOHIDESEL|ES_READONLY;

......//其它代码

利用Tester的菜单功能可以把每次的测试结果存为纯文本格式的文件。

五、程序的应用举例

Tester对于熟悉Internet应用的使用者来说,界面一目了然,操作十分简单。首先,使用者根据测试需要填写参数设置对话框;确认后,由Tester程序自动执行测试工作,并将测试结果显示于Tester窗口中。同时,用户也可以将测试结果存为文本文件。

Tester的用户可以自定义一些服务端口进行测试(例如,对话框中没有列出的Gopher等Internet服务)。当然,在这种情况下,用户必须知道被测试的服务的Socket端口号。

下面给出几个测试结果文件,仅供参考(笔者经由2631拨号上网进行测试)。

被测主机:163.net
测试时间:10:37,June09,1998

Internet服务状态响应时间(ms)
------------------------------------------------
FTPOFF
SMTPON2030
DNSOFF
POP3ON1050
HTTPON380

被测主机:ihw.com.cn
测试时间:10:38,June09,1998

Internet服务状态响应时间(ms)
--------------------------------------------
FTPOFF
SMTPON3670
POP3ON720
HTTPOFF

被测主机:www.yahoo.com
测试时间:10:38,June09,1998

Internet服务状态响应时间(ms)
------------------------------------------
FTPOFF
TELNETOFF
SMTPOFF
DNSOFF
POP3OFF
HTTPON1700


被测主机:www.microsoft.com
测试时间:10:39,June09,1998

Internet服务状态响应时间(ms)
----------------------------------------------------
FTPOFF
TELNETOFF
SMTPOFF
DNSOFF
POP3OFF
HTTPON930

被测主机:www.asia.microsoft.com
测试时间:10:39,June09,1998

Internet服务状态响应时间(ms)
--------------------------------------------------

……

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