Split Cell:黑名单游戏场景分辨率比较
在分辨率比较测试部分,我们选择了3种经典分辨率进行测试,并通过比较显示了不同分辨率对图片视野的影响。通过上图的比较可以看出,当分辨率从16:9变为16:10到4:3时,游戏画面不会出现任何画面缩小现象,并且为了保持画面渲染效果在不同的分辨率下,为保持一致,在游戏屏幕的上下两侧都添加了黑色边框。
“单元划分:黑名单”测试场景简介
游戏的测试场景采用实时演算,该始于游戏中的单人战斗跑道级别。当游戏在不同的游戏平台上运行时,性能可以得到体现。该测试采用点对点定点字符移动方法。
使用Frps软件监视游戏场景的实时帧速率,并对诸如屏幕的平均帧速率以及最高和最低帧速率之类的数据进行计数。测试移动时间约为35秒。
“拆分单元:黑名单”硬件性能测试:CPU处理器性能部分
测试部分已经过Intel第四代智能Core系列处理器的测试,这些处理器是具有代表性核心线程的最新Core i7 4770K,Core i5 4650K和Core i3 4130处理器。从实际测试中获得的结果可以看出,处理器的核心线程和主频的差异对游戏没有明显的影响。三个处理器的测量结果均为47?49帧,相差仅1帧左右,也表明游戏对处理器的依赖性不高。
“单元划分:黑名单”硬件性能测试:独立图形性能部分
在独立图形测试部分中,AMD系列显卡和NVIDIA系列显卡在游戏中的性能可以描述为单方面。测试中使用的显卡驱动程序针对游戏进行了优化,但实际测试结果是NPC感到惊讶,因为游戏中NVIDIA系列显卡的性能明显压垮了AMD,而在测试中,AMD系列显卡在在游戏的最高质量设置下,测试场景级别将出现明显的运行停顿。 NVIDIA没有这种情况,我也不知道游戏版本是否有问题。
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