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玩游戏好用到哭AMDAMDRadeon500系列移动显卡解析

硬件软件2023-07-13阅读
显卡是个人计算机基础的组成部分之一,将计算机系统需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人计算机主板的重要组件,是“人机”的重要设备之一,其内置的并行计算能力现阶段也用于深度学习等运算。

计算机自诞生以来就被标记为企业和办公室。

可以说,它是为弥补台式计算机的不便而诞生的。谁会想到,二十年后的今天,随着芯片技术的飞速发展,笔记本电脑的整体性能有了飞跃,玩这么简单的游戏确实不是梦想。

2016年,AMD最终决定将台式机和移动图形卡设为同一核心。

凭借深厚的市场背景,我立即获得了在游戏市场上发言的权利,这也使许多用户在购买游戏机时遇到选择困难。今天,我们将在笔记本平台上解释当前的AMDRadeon500。系列移动显卡。

AMD的RadeonRX500系列采用改进的第二代Polaris架构,具有出色的游戏性能和更高的工作频率。

其中,Radeon RX580专为2K游戏平台打造,RX570,RX560X和RX560专为1080P分辨率平台打造,而RX550选择与MX150MX250的全血版本抗衡,以应对轻量级游戏,轻薄型商务应用。面向笔记本电脑。

此后发布的RXVega64 / 56系列引起了足够的关注。 “ Vega”显卡的出现使AMD返回了高端显卡行列。

严格来说,Vega56 / 64仍然是台式机图形卡,而不是真正意义上的移动图形卡。它仅在花费数万甚至数万美元的高端发烧友模型中发现。

AMDRadeon500系列移动显卡解读

Radeon显卡的三个功能的解释

就产品功能而言,AMD显卡提供了包括FreeSync,RadeonChill和RadeonRelive在内的独特功能,并且在多屏输出方面也具有独特性。

Freesync是AMD提出的开放式防撕裂标准,后来被VESA组织接受并成为标准技术。

技术原理也很简单。图形卡的输出频率与显示器接收和输出的频率不同,刷新图像时将导致图像对应于不同的帧。

可以简单地理解,我们在监视器上看到的图像的一部分来自上一个时间节点的图形卡输出的图像,另一部分来自后面的图形卡所输出的图像时间节点,所以看起来好像发生了撕裂。

FreeSync技术通过统一输出频率来解决此问题。由于FreeSync技术采用开放标准,因此得到了显示器制造商的支持,这也使FreeSync解决方案更具价格竞争力。

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竞争激烈的G-Sync需要安装特殊的芯片,这会导致其产品价格翻番和极低的普及率。实际上,NVIDIA的最新驱动程序也已经开始支持FreeSync技术,但是当前的兼容性不是很好。

RadeonRelive是AMDRadeon显卡的专有功能,它集成了个性化的记录和共享功能,并且易于操作。

打开后,玩家可以随时在游戏中记录高能量时刻,记录每个难忘的时刻,并在朋友的社交媒体圈中分享。

在游戏中打开RadeonRelive后,几乎没有游戏帧率损失。用户可以直接在选项中打开高分辨率60FPS和H.265编码,以直接输出超高清视频。

同时,它也可以解决一些游戏直播的问题。一套平台既可以满足游戏需求,又可以满足直播需求。无需使用两个平台,例如当前的游戏主播,一个用于游戏,另一个用于视频输出。

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RadeonChill是一种节能和冷却技术。主要原理是通过驱动程序实时监视游戏状态,并在玩家不操作鼠标或键盘时自动降低帧速率。一旦检测到播放器的操作,图形卡将立即恢复其先前的高性能操作状态。

换句话说,RadeonChill的原理是减少运行间隙中的帧数,同时保持运行期间的帧数,这无形地降低了显卡的功耗和温度,并且不影响显卡的运行速度。玩家的操作经验。

但是,当为实际游戏帧率测量而打开RadeonChill时,这可能是一个缺点,因为在没有游戏操作的情况下,降低帧率会明显降低最终的平均帧率,但是对于对于玩家而言,显然仍然更合适。毕竟,购买它是为了玩游戏,而不是为了跑分。

只需在Radeon控制中心中单击一下即可打开和关闭以上三个功能。 UI设计非常简单易用。即使对于RadeonRelive,AMD也已经发布了移动应用程序。有兴趣的用户还可以了解该体验。一点。

RadeonRX580:性能超越GTX1060

RadeonRX580基于升级的Polaris21内核,具有36个计算单元,2304个流处理器,核心静默频率1257MHz,BOOST1340MHz,配备8GB256bitGDDR5视频内存,等效频率为8GHz。

从图形卡梯形图上的排名位置不难看出,RX580图形卡的排名高于GTX10606G图形卡,而该位置恰好与GTX980图形卡相同。

与GTX10603G版本的图形卡相比,该排名更具优势。从3DMark运行点来看,RX580显卡具有约300点的优势。

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RadeonRX580以2K分辨率游戏平台为目标,可以在高图像质量下获得60FPS帧,满足VR游戏体验。

美中不足的是性能有所提高,但功耗也大大增加,这意味着与以前相比,能源效率没有得到很大提高!

配备RadeonRX580的代表机型是ROGS7zc。该型号还配备了台式机级Ryzen 7处理器。性能非常强大,当然价格也很漂亮。

RadeonRX560X:主要的中档播放器,一部杰作

RadeonRX560X具有1024个流处理器,主频为1275MHz(更高73MHz),提供4GBGDDR5视频内存,与RX560相比,核心频率提高了73MHz,完全满足了中,高质量游戏的需求。

这也是当前游戏手册中型号最多的AMD移动显卡,包括Acer的新Shadow Shadow 3 Ryzen Edition游戏笔记本,HP Light and Shadow Wizard 4 Radeon Edition,ASUS Flying Fortress 6s等。

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从比较性能的角度来看,RadeonRX560X的测试结果和实际战斗性能明显优于GTX1050,接近甚至超过某些GTX1050Ti的实际性能。具体情况取决于OEM的散热方案和BIOS调整是否可以发挥其潜在的性能。

考虑到搭载第八代酷睿和GTX1050的游戏笔记本一般都在5000元以上,毫无疑问,配备RadeonRX560显卡的游戏笔记本更具性价比。

RadeonRX560:

RX560是台式甜点卡,但在移动终端上使用不多。移动终端使用较高频率的RX560X。 RadeonRX560采用升级的Polaris20内核,包括1024个流处理器,64 A纹理单元,内核静默频率1175MHz,BOOST1275MHz,配备4GB128bitGDDR5视频内存,等效频率7GHz。

RadeonRX550:赢得MX150

对于整个RX500系列,RX550定位较低,并使用Polaris12小型内核,其中包括512个流处理器,内核加速频率1183MHz和2G128bitGDDR5视频存储器。

RX550640流处理器的数量远远超过MX150的384个,目前市场上流行的ThinkPadE580使用此显卡。

在3DMarkFireStrikeExtreme测试中,RX550的图形得分为1384,工作频率为902MHz。这一结果比MX150的低功耗版本强50%,后者与MX150的25W功耗版本几乎相同。

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运行“英雄联盟”时,帧速率为160FPS。在团队战斗中,它还可以确保80-100FPS的平稳运行帧速率。可以说,应对大型3D网络游戏没有压力。

即使您玩需要大量图形卡的PlayerUnknown's Battlegrounds,在“低画质”下图形性能也可以保持流畅。

配备RadeonRX550的代表机型是Thinkpad Wing480。它还使用Intel处理器和A卡的混合搭配。模具设计出色,在高图形负载下不会降低整个机器的性能。这也是它的原因。销量大的一个主要原因是,将会有更大的E580拥有更好的性能,并适合喜欢大屏幕笔记本电脑的用户。

与笔记本电脑中使用的N卡相比,AMD显卡在功耗控制和驱动程序更新方有某些优势。

2019年初推出的Adrenalin2019版本提供了新的显卡更新策略,从台式机到移动显卡的一站式支持,甚至Ryzen移动处理器内置的显卡功能,从而确保配备AMD的笔记本电脑型号也可以使用移动显卡。首次体验AMD显卡技术带来的全新体验。

就受支持的功能而言,FreeSync对外部显示器的用户而言是一个很大的好处。总体拥有成本比N卡加Gsync解决方案便宜得多;诸如RadeonChill之类的魔术技能对改善整体性能有很大帮助。 ,可以有效地减少热量的产生,从而为CPU的性能提高更多的余量。

RadeonRelive的功耗也很丰富。在稍微增加负载的情况下,它可以同时以60FPS的H.265编码记录游戏图像。当然,前提是您需要更大的硬盘驱动器。

所有这些特定于AMD的产品功能对于游戏玩家来说都是一次真正的体验改善。

在独立显卡的新时代,越来越多的玩家开始关注AMD。它不再只是价格优势,而是开始显示出性能和功能上的优势。

AMD花费了数年时间完善的Zen架构和Vega架构,以及预期的新一代架构也值得期待。

在此期间推出的Mantel直接催生了Microsoft几年未更新的DirectX系列,此后,它自豪地宣布将不更新Mantle。深藏的声誉和名望使人们感叹。

人们经常说AMD每天都要营业。实际上,从另一个角度来看,我们看到的是AMD一直在努力工作。也许这是AMD的“是”的秘密。

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