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《逆战》NVIDIA显卡控制面板的办法及使用办法介绍

硬件软件2023-07-03阅读
显卡是个人计算机基础的组成部分之一,将计算机系统需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人计算机主板的重要组件,是“人机”的重要设备之一,其内置的并行计算能力现阶段也用于深度学习等运算。

首先,打开NVIDIA图形控制面板,有多种方法:

1、直接打开右下角的N卡控制面板托盘按钮。一般来说,它会自动隐藏在小箭头中。单击它以显示隐藏的图标。

2、开始菜单-控制面板,您可以进入“图形控制面板”选项。否则,可能是由于驱动程序版本所致。单击“程序和功能”以查看程序,驱动程序版本号和系统中的安装日期。

然后跳转到“ PhysX设置”页面,并将PhysX处理器调整为N卡。 (此项目适用于配置较低的双显卡播放器,单显卡播放器请忽略它。)

然后输入图形卡设置的突出显示:“管理3D设置”!

提高显卡占用率来提升帧数

打开后是否看到“程序设置”?单击右侧的“添加”按钮,然后选择逆向程序。然后,您可以仔细调整下面的细分选项。

三重缓冲区:关闭

三重缓冲是一种图像处理技术。

三重缓冲使用一个前缓冲区和两个后缓冲区。在第一个后备缓冲区中为数据着色后,立即开始处理第二个后备缓冲区。

如今,许多新游戏都使用三重缓冲,三重缓冲逐渐成为一种发展趋势,因为它没有等待Vsync的时间(屏幕的垂直刷新率),并且游戏会变得更加流畅。三重缓冲,共有3个缓冲区,图形卡无需等待清空前缓冲区再释放后缓冲区,渲染结果可以随时放入第三个缓冲区。

这意味着您可以在保持所需帧频的同时打开垂直同步。

有一个选项可以在ATI和NVIDIA驱动程序中启用三重缓冲。不幸的是,这只能发挥一半的作用,因为驱动程序中的三重缓冲选项仅适用于OpenGL游戏。此外,OpenGL游戏远远少于D3D游戏,因此实际上,驱动程序的3x缓冲区选项在一半以上的情况下不起作用。第三缓冲区是低帧率的完美解决方案,但这不是免费的午餐。打开三级缓冲区还意味着需要50%以上的缓存空间。在某些情况下,它也可能对游戏效果产生负面影响。

各向异性同步过滤:应用程序控制

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有2X 4X 8X 16X。值越大,屏幕显示越细腻。此选项将显着提高游戏质量。根据您自己的显卡级别选择倍数。对于低端图形卡,建议选择4倍;对于中档图形卡,建议选择8倍;对于高端图形卡,建议选择8倍。选择16倍。如果机器配置不正确,请不要进行设置,只需选择默认的“应用程序控制”即可。

垂直同步:关闭

主要区别在于实时运行的游戏,例如实时和FPS游戏,可以防止打开后游戏屏幕以高速移动时屏幕破裂。当然,打开后,如果您的游戏屏幕的FPS数量可以达到或超过显示器的刷新速度,这时,游戏屏幕的FPS会受到显示器刷新频率的限制。您会感觉到原始游戏屏幕在移动时非常舒适。如果无法到达,则将在不同程度上发生跳帧。 FPS和刷新率之间的差距越大,跳帧越严重。关闭后,除高速游戏外,其他游戏基本上没有屏幕破裂。关闭此选项将在一定程度上提高屏幕的平滑度。

在游戏中,功能强大的图形卡可能会迅速绘制一个屏幕的图像,但是在没有垂直同步信号的情况下,图形卡无法绘制下一个屏幕。仅当有85个单位的信号到达时才可以绘制。这样一来,每秒帧数自然就受到系统刷新率操作值的限制。

简单地说,如果您的计算机不是高端计算机,只需“将其关闭”即可。

多显示器/混合GPU加速:单显示器性能模式

此选项仅在使用多个显示设备时有效,通常选择“单个显示性能模式”。

平滑模式:性能

可以设置平滑度以帮助提高系统性能或图像质量。

如果要显示三维效果并强调场景的平滑过渡,最好使用性能设置。

如果要显示非常精细和逼真的三维对象作为主要目的,最好使用质量设置。

在“管理3D设置”页面(高级视图)上,您可以设置特定的平滑级别。

值越高,相应的平滑级别越高。例如,质量的16倍高于2倍。

在GeForce 8系列GPU中,NVIDIA引入了一种新的平滑形式,称为“重叠采样”,它会影响8x,16x和16xQ的平滑设置。

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如果不确定如何配置平滑,请使用“应用程序控制”选项。您的显示器将根据应用程序的规定进行调整。

平滑灰色校正:关闭

效果是使GAMMA值相对平滑并使锯齿状不明显。如果您不打开AA,那就没用了,最好关闭它。

平滑设置:无

当选择“替换任何应用程序设置”时,只能被调整该选项。 2x,4x,8xQ,16xQ是MS采样,而8x,16x是CS采样。其中,MS采样的性能大大降低,CS采样有效,性能达到了平衡点。根据显卡的性能选择此选项;默认值为“无”。

平滑透明度:关闭

该选项用于设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更好;多重采样性能较高,图像质量稍弱,超级采样性能较低,图像质量较好。请根据游戏画面的要求进行选择;默认值为“关闭”。

最大渲染帧数:1

这是屏幕刷新的速度,它主要取决于硬件的质量,并且图形卡占据重要位置。数字越大,越平滑,卡片就越小...

“最大预渲染帧数”是在垂直刷新同步模式关闭后图形卡处理游戏屏幕之前需要准备的帧数。但是,并不是准备的帧越多越好。准备次数过多时,可能会导致键盘或手柄的显示与输入控制不同步。

通常,计算机性能良好。增加此值可以提高流畅度并保持帧速率稳定。

如果您是FPS播放器,建议将其设置为1。如果是普通用户,则建议默认值为3。

纹理过滤三线优化:开

这可以改善纹理质量并看起来更逼真。此选项的效果类似于“各向异性过滤优化”,您可以根据自己的屏幕要求进行选择。

Trilinear使用NVIDIA专用的三线性滤波器优化算法。实际上,它使用自动算法,并在适当的地方使用较低的过滤方法来提高性能。因此,打开此选项时,图片质量会降低,游戏速度也会提高。考虑到使用此功能时图像质量下降几乎可以忽略不计。建议打开。

纹理过滤-各向异性采样优化:开

关闭时,无论如何设置,其他帧数仅为30。启用此功能后,无论是否启用抗锯齿或其他过滤功能,它都将直接稳定在60帧/秒,并且可以保持60帧/秒的速度。

此选项确定是否对各向异性过滤使用优化的算法。选择“开”可以提高性能并降低图像质量,选择“关”可以确保最高的图像质量。

纹理过滤负LOD偏移:已锁定

LOD负偏移量。应用程序有时会使用负LOD偏移来增强纹理过滤。

这将锐化静止图像,但会导致动作场景失真。各向异性过滤可以提供纹理锐化效果,而不会引起令人讨厌的变形。因此,当启用各向异性过滤以获得更好的图像质量时,最好锁定LOD偏移(将负LOD偏移状态滑动)将块移动到锁定值。)否则,允许使用默认设置。

例如,实况动作是动作场景。如果您在打开异性过滤器后仍然感觉有些闪烁,强烈建议将其锁定。

纹理过滤质量:高性能

此选项可以一步控制其他“纹理过滤”选项。追求图像质量建议“高质量”;通常,默认设置为“质量”,低端图形卡可以选择“高性能”以提高性能。

建议低调的玩家选择:“高性能”。如果您有很高的知名度,那么我就不用说了。

线程优化:自动

nv图形芯片中有许多流处理单元。图形的多线程处理等效于许在协作办公室中一起工作。一个人完成的工作分为50人,其效率不言而喻。但是,这50名员工如何一起做好这项工作是另一个问题。线程优化相当于使用最合理的调度方法来充分利用这50个人来完成工作。

通常来说,选择默认设置(通常为“自动”)。

好吧,对于低调的球员,在进行所有调整之后,每个细节的设置都应该像这样。


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