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地形识别的效果
用环境将变得朦胧。它为剑灵开发的功能。它具有隐藏的属性吗?
物理效应

许不明白这是什么。早些年,当一些游戏首次引用这一点时,有人断言这将成为未来的趋势。它涉及到老无聊的东西。有两种方法可以打开物理效果,也可以不打开。游戏。
动态效果不佳,屏幕截图仅是几个示例。例如,怪物死亡后甚至会有一些特殊效果,甚至是技能飞溅。一些高端播放器不仅需要显卡达到高端级别,CPU还必须跟上。剑灵是一款详细的游戏。表面上没有很多东西。您需要不断地体验游戏,才能体会到这款游戏的精妙之处。这与某些智能家庭游戏不同。僵硬的字符漂移是删除东墙以弥补西墙的典型示例:升级图像质量压缩物理引擎。
地形识别的效果
用外行人的话来说,这意味着对于地面的真实性,玩家可以在游戏中的不同装备之间切换,甚至可以关闭这种效果以查看差异。
许多国内游戏在这方面做得不好,地面给人以质感(平坦,粗鲁的名字,,不要怪)
在这方面,实际的剑灵不是很好,并且如果不使用棋盘格装饰,地面也不是真实而僵硬的。
高级水波纹效果
这些内容实际上很少在其他游戏中引用(我只说这里没有内容)。许多游戏都可以在水中启动,但是它给人们提供了一种看起来像固体的水,或者随着人们的移动而看起来像在空中。无明显影响。 (流星蝴蝶剑就是一个例子)
剑灵效果很好。我认为这种效果令我非常满意。玩家在水中游泳或使用光功率踩水时的涟漪使我赏心悦目。
高级模糊效果
这类似于下一个选项“运动模糊”。许多游戏实际上并未使用这项技术。
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