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如何使魔兽世界的画面更清晰?垂直同步与帧数区分

硬件软件2023-06-20阅读
根据运行的环境,操作系统可以分为桌面操作系统,手机操作系统,服务器操作系统,嵌入式操作系统等。

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玩家通常更关心自己的游戏环境,但屏幕的调整通常处于模糊状态. 总是在摸索中找到平衡. 但是实际上,游戏画面的优化一句话还不清楚. 现在每个人的计算机配置都不错,但是有些玩家只是认为计算机已经配备得非常好,如何玩魔兽仍然很低. 今天,我想向大家介绍一些知识: 是否应打开游戏中的垂直同步. 1.什么是FPS?什么是刷新率?他们两个是同一个人吗? FPS是英文“ Frame per second”的缩写,可以将其翻译成中文: 每秒屏幕更新数. 我们通常看到的连续图片由一张静止图片组成,每张图片称为一帧. FPS是“帧”变化速度的数字描述,单位是“帧/秒”. 一般来说,十二帧可以使人们形成连贯的视觉体验. 人们认为20FPS是RPG游戏的最低标准,但对于CS和Need for Speed等高速游戏,60FPS可以获得理想的效果. 人眼可以接受的最大图像频率为每秒62帧. 为了获得最大的真实感,视网膜的吸收率必须接近饱和度(不要与75hz的最小刷新率crt混淆. (产生头晕)刷新率与FPS之间的关系是不相等的,例如,静态图片,您可以说这张图片的FPS是每秒0帧,但您永远不能说刷新率,它是0Hz魔兽世界怎么调帧数,这意味着刷新率不会随着图像内容的变化而变化.

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作为人机对话的最后一种设备,显示更有可能形成显示速度的瓶颈. 例如,如果将显示刷新率设置为60Hz,并且由图形卡生成的图像的帧频为100FPS,则最终用户看到的图像仍为60FPS. 为了平衡两者之间的关系,“垂直同步”的概念应运而生. 2.什么是垂直同步?它对游戏的速度和图像质量有什么影响?垂直同步也称为垂直保持. 从CRT显示器的显示原理的角度来看,一个像素组成一条水平扫描线,该水平扫描线被水平扫描. 垂直方向上的线积累形成了完整的画面. 显示器的刷新率由图形卡DAC控制. 扫描一帧后,图形卡DAC将生成垂直同步信号. 当我们选择“等待垂直同步信号”(即打开垂直同步)时,图形卡将在绘制3D图形之前等待垂直同步信号,而功能强大的图形卡将提前完成渲染并等待下一个绘制垂直信号. 这表明打开垂直同步时,游戏的FPS受刷新率的限制魔兽世界怎么调帧数,这限制了高端图形卡的性能. 当我们选择“不等待垂直同步信号”(即关闭垂直同步)时,3D引擎将全速运行,不再等待垂直同步信号的到来,并且显卡性能达到被最大化. 因此,当我们测试图形卡的3D性能时,必须关闭垂直同步. 许多朋友认为关闭游戏中的垂直同步可以获得更高的帧速率. 实际上,这种错误的高帧速率不仅受到显示刷新率的限制,而且还会对游戏屏幕产生不利影响.

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通常来说,关闭垂直同步会在游戏屏幕上引起以下两个问题: (1)在播放cs时会出现屏幕撕裂的情况,并且图像会破裂(2)如果显示器是设置刷新频率为80Hz,并且图形卡在100FPS时显示数字0-9. 然后,在最初的0.1秒内,图形卡显示10个数字,并且显示器仅刷新8次. 可以看出,由于显示刷新率无法与游戏的FPS保持同步,因此只能丢弃部分屏幕. 这种现象在游戏中反映为跳帧. 关闭垂直同步时,某些移植到PC的游戏(例如Onimusha 3)通常会出现此问题. 通过以上了解,我们意识到,为了在游戏中获得更好的图像质量,必须打开垂直同步!由于存在垂直同步,因此游戏将具有完整,稳定的速度,并且没有跳帧的画面. 用一个广告口号来解释: “既然打开了垂直同步,画就不会破裂,画框也不会跳动,头部也不会晕眩. ”最后,高fps在这里向想要炫耀机器的人炫耀. 没有什么问题. 但是,我看到太说为什么他们的机器这么好,为什么fps不能提高等等. 我只能说我不得不关闭垂直同步. 如果图形卡太差,则打开与不打开之间没有区别. ...因为不超过fps. 对于魔兽玩家来说,魔兽本身对机器没有很高的要求. 因此,不需要追求高帧速率. 打开垂直同步,您的帧号将不超过60,并且只要保持此帧号就足够了. 如果您想炫耀,请关闭垂直同步,以使游戏中显示的帧数达到非常大的数量,尽管这没有实际意义.


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