盗贼1敏捷等于40ap
1爆击等级=2AP 1命中等级=2AP 1敏捷=2.1AP 1急速(加速)等级=2AP 忽略7点护甲=2AP 1精准等级=2.1AP 红槽=黄槽=16AP 蓝槽=8AP 多彩槽=40AP ...DZ的话是1点AP 12点M一点爆`不加护甲多少闪避我忘记了
力量1力量 = 2攻击强度20力量 = 1格挡值活力天赋能增加10%力量敏捷1敏捷 = 2点护甲33敏捷 = 1% 爆击率30敏捷 = 1% 闪避率耐力1耐力 = 10生命1耐力 = 10.5生命(有活力天赋)1耐力 = 11生命(牛头人,有活力天赋)活力天赋增加5%耐力精神精神微略增加非战斗中生命回复命中等级15.7692 命中等级 = 1%命中率命中率可以增加你的近身命中机会,以及嘲讽、挑战怒吼的生效机会;当前统计认为嘲讽、挑战怒吼的命中等级同样是15.7692点增加1%。爆击等级22.0769爆击等级 = 1%爆击率加速等级15.77加速等级 = 1%武器加速
法系职业
法系职业包括法师、术士、奶德、鸟D、元素S、牧师和奶骑,目前已知1点智力等于15点蓝量,1点耐力等于十点血(全职业都是这样)。以SS为例80点智力约等于1点法术暴击,每个职业直接略有差异,但并不多,60级年代59智力即等于1%法术暴击。15.8急速等于1%法术急速。22.1暴击等级等于1%法术暴击,12.6命中等级等于1%法术命中。
最火职业?猎人!
60级猎人1敏捷等2点攻强,TBC版本的猎人1敏捷等于1点远程攻强。60级时53点敏捷等于1%暴击,现在是40敏等于1%暴击,猎人的攻击力因为这个改动得到了史诗级别的加强。其余急速、暴击、命中的换算方式与其它职业完全相同。
最冷职业?潜行者!
60级时盗贼大部分装备都有力量属性,每一点力量属性提升1点攻强,但70级盗贼的装备都没有力量属性,所以可以忽略不计了。60级29敏1%暴击,现在是40敏1%暴击。这也直接导致了盗贼进本困难,不能A怪,属性加成还低,曾经的大热职业已经慢慢垫底。
圣骑士&萨满
我们将骑士和萨满放在一起说,以便各阵营新手快速了解,圣骑士基本属性与其它职业并没有太大差别,目前25敏捷等于1%暴击,30敏等于1%躲闪,从面板上来看要比战士强一些,但无奈惩戒的天赋并不强力,无法成为主流的DPS。增强萨25敏等于1%暴击,1力量等于2攻强,其它属性也没有任何变化,虽然增强萨满的属性加成不错,但可玩性太低了,所以玩萨满的玩家还是寥寥无几。
最强德鲁伊?
德鲁伊和60级相同,力敏双修,1力量约等于2点攻强,1敏捷约等于1攻强。TBC小德提升最大的就是敏捷对闪避的算法,14.7敏捷就等于1%闪避,这也是目前熊德强力的根本原因,敏捷只要到位,基本上没有扛不住的boss。
防战士是15敏等于1躲闪。
TBC版本的战士与60级版本属性换算公式基本相同,1点力量2点攻强,20点力量1点格挡。暴击略有削弱,从20敏等于1%暴击削弱至33敏1%暴击。
单项属性无法铺满的情况下,耐力 > 防等 > 护甲 > 闪避 > 招架 (1% 招架需要更多的装备属性) > 格挡 > 敏捷 > 格挡值 > 命中 > 精准 > 力量。装备基本合格以后,堆满免爆防等490,其余属性根据自己的团队构架和自身实际装备情况选择。
人物敏捷公式:1点敏捷=1.5速度,宠物敏捷:加1点敏捷的效果,增加的速度并不固定,跟宠物的速度资质,成长均有影响 人物敏捷公式:1点敏捷=1.5速度,宠物敏捷:加1点。
1点敏捷=1.5速度,其他属性如下:
1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度;
1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度;
1点耐力=2.2物理防御+0.2法术防御+0.2速度;
1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法。
tbc盗贼40敏捷等于1暴击。
对于tbc盗贼70级时的属性换算公式是:1力量=1敏捷=1攻击强度,40敏捷=2闪避=1爆击,通过归纳法来寻找规律并且在不同装备上验证这些规律,将有助于指导玩家选择配装,在自己能够获取的装备范围中找到最适合自身属性最大化的配装。
他的敏捷加命中跟会心的敏捷度越高越,他的命中也高
暴击
1%爆击率 = 45.9060点爆击等级
1敏捷 = 0.012%爆击率
1爆击率 = 83.3333333敏捷急速
急速等级:每32.79急速等级提高1%攻击速度。破甲
1%护甲穿透 =13.996护甲穿透等级
一般而言,上1000以后会比较好看了,大约1200以上收益开始超过敏捷,1300明显超过敏捷,1399.6封顶(100%破)
问道1点敏捷加的速度分为两种情况:
在未加火相性点的情况下,敏捷是每两点5速度, 就是你点第一下加2速度,第二下是加3速度 ,第三下又是2速度了。
在加了火相性的情况下,敏捷所加速度跟火相成正比关系,也就是说火相越多,敏捷加的速度越多
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