穿套装,就是在副本里拍卖弄到,秦风套就是在稻香村、秦皇陵这两个本,朔雪套就是在夜守、驱虎两个本,不过后两个本你就直接跟团长说你包团吧。
武器当然是特效武器最好了~ 其它可以比较随意搭配了,pve藏剑就是以精简装备为好装备,除了套装外其它装备越精简越好。
等你装分到八千六以后,再去藏剑吧里,参考藏剑标准的pve属性各属性,来微调自己的属性,洗练、淬炼
第一,找一个师傅,给你传承pvet7和PVPt6基础装备
第二,升级神兵,蓝色优先,一个一个升,升满一样在换一个
第三多参加帮派活动,而且在帮派频道有人说,你不要做一个傻子就在哪里看,多发发言,等他们喊打115这些的时候提喊他们带一带,都是没问题的
第四,装备不是一定t8比t7好,一定一定要精工好,琢磨一定一定要在3.0到20级,
第五小师妹养好,心剑打好,活动多多参加,打一代宗师凑绑定,买105礼包
两个月为一个赛季,结算并清空所有积分,完成周任务、日任务以及积分任务可获得相应的礼包,每个赛季根据总积分获得返利礼包,最高档位送匣子(98元傲剑战勋礼包送限时头像框+时装吞吴)。
傲剑赛季总积分返利
一个赛季有8轮周任务,3类日任务,分别是“竞技、战场、江湖”,完成任务获得相应的傲剑令,分别兑换材料。
周任务
周任务共有8周,每周7个任务,完成2个250积分,4个300分,7个全部完成为(250+350+400)1000分。
周任务礼包
共获得100w铜币,1w银子,200傲剑令,8×8个材料兑换券,可白嫖1.5九曲珠做金武(金装可以不做,全民金武是大趋势)。
傲剑材料兑换券
任务内容每个赛季相同,涉及范围极广,从副本、论剑、算卦、茶馆等所有日常到很多人从来没玩过的奇谈、筑世。目的在于让玩家体验所有玩法,增加玩家游戏时间,总有一个玩法会把人留住。
日任务
日任务分为三类,“竞技“和”战场“为PVP,”江湖”为PVE,每类每天更新1个任务。最多存放10个,多余的会被新任务覆盖,不喜欢的以及积分低的可以手动刷新,比如:吃鸡(生死剑冢)救活队友或者被队友救活。每完成一个任务可领取一个礼包(强化石、铜币、傲剑令),此外还有额外礼包(200分蓝、400分紫、800分金),遇到不需要的以及性价比低的(金箱子出市值8000银票的金秘籍碎片、高级翠玉)手动刷新掉,毕竟紫箱子可以出沉香、图碎片,金箱子可以出金装材料和蓝色特技谱。
1、天香
治疗辅助角色,输出也不错,不需要太高投入的装备,队友强力就足够了。
2、神威
强力PVE职业,皮糙肉厚,没好装备也照样能玩,自身的坦度足够保障。
3、唐门
输出很强的职业,操作空间也很大,所以会玩的话非常厉害,但是比较脆,容易死,建议对自己操作有信心的玩家选择。
作为游戏中的一个军旅出身的门派,神威这个职业给人的感觉也是围绕刚猛霸道、实战主义等特点而展开的,该职业以枪和长弓为主副武器,天赋技能为霸气,远攻的话可以通过长弓来牵制敌人,近战则可以通过枪法打击敌人。
许多妹子心仪的一个门派,同时天香也是仅收女弟子的一个职业门派,以伞及伞中剑为主副武器,天赋技能为香意,该职业的生存能力是非常高,兼具控制及机动性,兼顾攻防,不仅可以远距离群攻,也能近距离治疗。
身为江湖中的第一剑派,太白也是许多玩家心中的“梦中情派”,快剑无痕说的就是太白剑客了。既然是剑客,太白的武器自然就是剑了,天赋技能则为剑意,这一职业的突出特点就在于机动性非常高,身手敏捷,技能也是相当爽利的。
是唐门
唐门职业是最强度5星,手游九个职业操作难度5星。
唐门在游戏内是唯一的远程职业,在实战中可以使用傀儡以及多种远程进攻手段消耗对面的定力值,随后直接打出破定效果一套带走对面。其强度以及操作难度都是直接拉满的,而且游戏内唐门拥有双解控技能,暴雨梨花自带位移与霸体,可以说技能整体就是为了PVP而设计的。
2、太白:
强度4星,操作难度3星。
游戏内太白在PVP玩法中除了打不过天香,其他职业都是可以一较高下的。本身突进技能虽然没有锁定效果,但是有强悍的压制能力,在准确度不错的情况下是优于神威的突进技能的。
太白的主要输出手段是剑意。操作难度特别高。跟PVE大多类似,不过PVP需要的装备强度会比较高,更何况对
配装推荐:特效腰坠+会破的双会手,-2900绝垠或者3250潮平,没有会破手的话,戒指换一个破命,然后把项链换会无的就可以了,自己看需求手跟裤子决定打破防还是会心,没双会手的话会心肯定是够的,一共两套
首先知识普及:
对83+目标法系命中需要17%为满。不考虑德意志因素团队能提供3%(鸡或暗牧)奥法天赋提供6%,即需要17-6-3=8,8*26.2=210
火法无命中加成, 即需要 14*26.2=367
以上命中差距157
奥法优势:爆发力(短CD冰脉奥强饰品),短程单体战(不得不说ICC里非常少)中优势明显,
其次是续航,短CD唤醒保证4.0前奥法永远不会缺蓝
劣势:移动站,N+1输出/奥冲DEBUFF限制了奥法的移动能力:ADD战役中AE能力偏弱
火法优势:3.35天赋关于炎爆的天赋一再加强,折磨火摇身一变成为了亲儿子,炎爆作为3.22硬伤,BUFF后本身就是一大优势,对比奥法,只在爆发和续航方面稍差,但是作为即将战斗在ICC这个ADD和移动战较多副本的玩家,折磨火无疑非常给力
劣势:吃装备:命中是一大因素,其次是火球的3秒施法速度是高过奥冲2.5秒的,这就要求足够的急速,而急光靠装凑是达不到预定目标的,所以法师逆天的2T10就至关重要了,在装备成型的条件下,2T10效果说是全程覆盖也不为过,最后爆这个东西,引用某前人的话:你怎么对待它,它就怎么对待你(2T9 BUG能提升3个爆左右)
结论:
无2T10/GS不上5900奥法在木桩BOSS优势明显
ADD战果断火吧
1、帮派技能主要包括 :精准、招架、游离、火花、惊怖、致命、耐受、沉稳、不动、暗伤、猛进、丰盈、健硕、敏锐、机动、调理、破竹等。
2、里面,有双攻,有命中,有防御格挡韧性,有会心会伤、有暴击暴伤、有洞察、有身法,可以说是基本包括了所有玩家需要注意的属性,繁多且复杂。
3、PVE.主命中和会伤,加命中是因为神刀有不少的控制技能,所以需要命中来增强技能的控制度,而会伤在版本里的优势大同时也能提升伤害,非常适合刷本的神刀。
4、PVP命中、韧性、格挡,这里加命中的原因和上面也是差不多的,至于韧性和格挡主要还是更肉一点,PVP里面输出反而不是最重要的, 生存 能力更加的重要,因此主推这三个。
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