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生化危机5——连线玩法

游戏攻略2024-12-21阅读
《生化危机5》是CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,于2009年3月5日在PS3与Xbox 360平台发售,同年9月17日登陆PC平台,2019年10月31日登陆Switch平台,为《生化危机》系列的第五部作品,截至2023年03月31日CAPCOM的“百万销量头衔”数据显示,游戏累计销量达1390万套。

  关于游戏的画面和特效我就不说了,和前几天发售的“物理王”KZ2基本是没发相比的,游戏的画面只能算是中规中矩(以次世代的标准来说),本次就游戏的连线部分具体说一下我的感受。

  当玩家进入游戏前可以选择“NO LIMITS”无限制玩家加入,“IVTIVE ONLY”只让好友邀请或被邀请,或者“ROGUE"不允许任何玩家加入。一般如果和朋友约好的话选择“IVTIVE ONLY”即可,“NO LIMITS”在自己没人组又想建主的情况下可以打开,这样其它的玩家可以随时加入游戏

  游戏分为数个章节,每个章节又分为1到5个关卡,关卡内都有数个存档点,这次的SAVE点和历代不一样SAVE全部改成了自动存储,类似战争机器一样。如果有玩家加入游戏的话在画面上方会显示“XXXjion ......YOU game。。。。。”,那么对方会在下一个存档点加入游戏,而我方也会自动推到商店的整备画面(如果没有玩家加入的话,那么默认一个章节会自动进入一次商店,当然你也可以在SAVE点存储之后选择推出游戏,那么下一次进入游戏后依旧能够进入商店进行整备),当然,当其它玩家显示加入你后你也可以选择直接丢弃当前为保存的进度放弃游戏,对方就能马上进入游戏,那么开始时就会从上一个SAVE点开始游戏,之前取得的道具和进度会被丢弃掉。不过游戏中的SAVE点非常多,基本上每10分钟左右就是一个SAVE点,因此可以说本次的连线系统非常体贴。

  关于JOIN GAME

  Join游戏时也是一样的,你选择JOIN后可以使用快速搜索在线玩家或者是精确搜索,快速搜索找到的玩家是随机的,例如关卡之类的,这也就造成了部分玩家加入其它人游戏时出现的“跳关”现象的发生(例如你玩到2-1,搜索到的玩家在玩6—1,那么你要加入他的游戏就会从6-1开始,中间的部分全部跳过。精确搜索就比较体贴了,你可以输入想进入的关卡数,那么搜索后电脑会显示出当前所有在线玩该关卡的所有玩家的名称,甚至还有玩家与你的信号连接情况,这样方便你选择一个和你练起线来最不容易掉的玩家进行游戏(相信我,掉线是很郁闷的事)除此之外你还可以选择难度搜索等其它的搜索方式

  关于难度和存档

  由于网络模式的加入,使得本作出现了过关后可以回到前面的关卡刷子弹和金钱,使得游戏的难度大幅度下降,这也是游戏制作者为考虑到的一方面。存档方面,不管你是建主还是加入别人的游戏,只要完成了一个关卡系统都会让你存档,以后也可以随时进入,不过在线玩的话由于玩家之间的进度不同,随时加入游戏也就造成了玩家可能玩了3-1,3-2,“3-3”没玩就直接掉到4-1。而且搜索时只能选择大的关卡,无法精确到选择关卡中的SAVE点,这样会使得热衷与上线的玩家出现跳关的情况。

  与同伴的合作

  连线模式的乐趣我就不多说了,和NPC玩与其它玩家玩的感觉是无法对比的,当然你有耳机的话就更好,没有的话也可以用游戏提供的基本语言来与其它玩家做简单的沟通,例如我一开始玩2-1的时候加入了一日本玩家的主,结果出来就在试玩版第2关的高台上,这个地方最上层的平台上有一面镜子,当我要打的时候却被对方抬到了平台的对面,那哥们显然不知道镜子的位置,自己一个人跑到下层准备支援我,最后在我数次“wait”和开枪指示的提醒下他终于发现了我要指的地方,跑上来把镜子给打了下来(注,镜子是收集要素)此时我那个整个人都泪流满面了,这就是断线模式下无法比拟的优点了。就像宣传广告中所说的那样,“这不是一个人的生化”“we are partners ,to the end”

  总体来说,本次作为初次加入网络要素的生化,连线模式虽然还是有部分的缺点,但是就第一次来说已经是相当不错了,希望下作厂商能够再针对网络部分进行强化,将更多的玩家吸引到游戏中来。


本次分享游戏《生化危机5》攻略。

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