笔者声明:这篇文章的目的并不是给游戏喝倒彩——因为这些游戏本身是十分好的游戏。笔者所探讨的只是这些游戏到底是一个“好游戏”还是“好续作”。谢谢阅读!
要延续一款好游戏的成功,最常见的方式不过于是给它作个续作。什么“XX2”和“XX3”都司空见惯了;我们甚至可以看到有“XX13-2”的发售。所以当一个新游戏里突然发生了一些没逻辑没科学的事情,其实就表明了制作商想要给它作续作,而不是仅仅依赖于一部让玩家欲罢不能的作品。
玩家们不应该指责开发商开发续作的行为——因为这种看似轻而易举的事其实暗藏玄机。
开发商此时需要去考虑续作对原作的意味和选择续作所遵循的故事线。没有人不想再创一部史诗巨作;但是原作玩家却会有十分挑剔的口味和甚至不切实际的期望。例如,粉丝们希望Gunpunch 2不仅仅是Gunpunch困难版还能够延续原版Gunpunch的成功元素同时要有大量的创意和创新——也就是说,粉丝们希望续作既求同又存异。那么开发商就遇到一个难题了——是复制自己还是去冒疏远粉丝的险搞创新?
下面我们来看看开发商在这方面怎么马失前蹄吧——一些成为坏续作的好游戏。
1.生化危机4(2005年)
《生化危机4》毋庸置疑是上一代主机平台中最好的游戏之一。它在2005年的时候原本明明是一个Gamecube平台游戏,却突然跑到PS2和Wii上把笔者的荷包都掏空了。这款游戏毁誉参半——它让《生化危机2》的主角里昂·斯科特·肯尼迪重获新生,在西班牙田园对抗崇拜变异寄生虫的邪教;游戏生动、紧张而且劲爆,但是这真的恐怖么?
《生化危机》曾经与《鬼屋魅影》、《钟楼惊魂》和《寂静岭》一道奉为经典的恐怖生存游戏。尽管旧作有许多不足之处,例如扮鬼不成反搞笑的音效和老掉牙的烂梗;但是却一直能让玩家感到紧张和不安——敌人很难对付,资源又很有限,战斗也很辛苦甚至连周遭环境都在和玩家对着干。
可是《生化危机4》把这个系列从恐怖生存变成了血腥动作。游戏引擎的重建使得游戏变得更加流畅、画面变得更加清晰、操作变得更加便利。但是紧凑的节奏和紧张的气氛却荡然无存,转而注重于枪战和大片感。弹药十分充足,大批量的敌人可以在炮火下接连倒地;作为一个恐怖游戏却错误地借用了电影的暴力美学。里昂在《生化危机2》后,参加了一个功夫速成班,从菜鸟警察一跃成为动作英雄。
更糟糕的是,这款续作完全脱离了《生化危机》前作的故事而仅仅是聚焦于两三个老角色。故事从美国跑到欧洲,大幅度时间跨越。而一些关键元素,比如保护伞公司、浣熊市核毁灭事件甚至令人发毛的丧尸,都没有在游戏中出现;取而代之的是一些被洗脑的西班牙变异乡民。事实上,直到2012年,丧尸都再也没在《生化危机》主线游戏中出现过;搞得整个游戏人不人鬼不鬼的。
但是请注意了,笔者并不是说《生化危机4》是一个烂游戏。这款游戏事实上相当不错,笔者爆爱它而且希望它的续作能够像游戏里的寄生虫一样继续植入我的体内给毫无防备的我带来阵阵颤栗。但这并不是一款《生化危机》游戏,它不再意图让人觉得恐怖,却转而去跟随《战争机器》的脚步。
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