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作者:撒纳达
几十年来,游戏的剧情核心就一直以冲突为基准,让玩家对抗一波又一波的敌人,不过,在大多数情况下,我们很少遇到能真正战胜这些巨量敌人的情况,大多数都是失败了的。这在电影中也更为普遍,例如《指环王》中博罗米尔挡住强兽人的海洋,或者《拯救大兵瑞恩》中米勒上尉用手枪击退坦克,当我们在游戏中享受到这些的时候,它们便是最让人难以忘记的。
这些时刻抓住了玩家的心,也吸引了玩家的情绪,因为游戏是一种互动的娱乐形式,玩家在很长一段内都与角色建立了非常有价值的关系,所以如果在玩家眼中已经有了深厚感情的角色倒下了,那种扣人心弦的感觉是独一无二的。
更好的办法是举枪为之报仇或者作出英勇的牺牲,留下一段我们会时常想到的回忆。
1.切尔诺贝利—《使命召唤4:现代战争》
《现代战争》是游戏产业的一个真正转折点,它永远改变了射击游戏的形式和内容,而这款游戏会非常严肃的对待自己,也希望观众也能如此,所以当麦克米伦和普莱斯来到切尔诺贝利的时候,这可就不是闹着玩的了。
他们爬过寒冷的郊外,一路上勉强躲过几辆坦克,终于到达了普里皮亚特,麦克米伦肯定会提醒玩家“过去曾有5万人住在这里,现在它只是一座鬼城。”
真正的战斗是在目标被消灭后才开始的,两个人都在逃跑,从一个建筑跑到另一个建筑,沿途设置陷阱,不过,等到一架坠毁的直升机伤到麦克米伦的腿时,战斗的形式就完全变了。
在把他带到一个有利的位置后,玩家可以防止更多的道具来消灭大部分的有生力量,而普莱斯和麦克米伦则冒着枪林弹雨在摩天轮下挣扎求生。
当别人问你《使命召唤》什么时刻最让人难忘,估计很多人都会回答这一次。
2.小木屋之战—《生化危机4》
在《生化危机4》的剧情到三分之一的时候,里昂、阿什利和路易斯发现自己在一间小屋里,与被寄生的村民们开始对抗。
在此之前,里昂不得不与一大群被寄生的当地人进行战斗,但后来他们有了移动的空间和可以穿梭的建筑,不过在这个小木屋里,当人群开始聚集到唯一能想到的出口的时,里昂一行人就没什么好选择的了。
在过场动画结束后仅剩几秒钟的时间里,要做的事情包括:在小木屋被袭击钱,封锁门窗,检查弹药,与以前《生化危机》的丧尸不同的是,这些被寄生的人是有组织的,并且还有一定的意识,他们会攻击不同的入口点。
试图完全守住两层楼是徒劳的,但直到回到楼上的正确时间是关键。把握好这些规律和时间,才能在这个时刻消灭大量的敌人。
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