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作者:撒纳达
《生化危机4》被认为是有史以来最好的游戏之一,当然也是最具影响力的游戏之一。它单枪匹马的将这个系列从困境中拉了出来,并通过跳转到一个新的方向和战斗机制以及把面对的敌人做了改变而得到了收获,尽管一些粉丝对这些变化所带来的东西感到不太愉快,但是不可否认的是,这真的完全奏效了。
当然,因为没有什么是神圣,而且似乎CAPCOM真的有计划在不久的将来重制《生化危机4》。苏日安这并不完全出乎意料,但考虑到它在重制前两作上取得的成功,这个可能性还是很大的,区别就是到底是remake还是remaster罢了。
不过,如果真的要进行发行,如果想要稳健点只是升级画质对应当前时代标准,那么也不一定是个坏主意,不过最好还是能完全进行重制才是妥当的方案,当然并没有什么是完美的,《生化危机4》肯定也不是完美的,CAPCOM也可以在一些方面进行改进。
1.开场需要保留
在我们进入他们应该考虑的主要改变之前,还是得说明一件事,《生化危机4》可能并不完美的,但它的开头是很完美的,从开头重新介绍里昂到那里的村民的第一次攻击,让玩家一步步走进编织好的连环生存恐怖中。
尽管它在一开始的设定中比之前的敌人还有更多的行动,但它从来没有背叛它的恐怖根源,从几个村民再到整个村子的围攻,你甚至都没能及时发现这种变化。
这是一个经典的设计机制,15年过去,它仍然令人惊叹。随着RE引擎带来的图形技术的进步,这将是打开游戏的完美方式,毕竟,这本来就是完美的设计,没必要去做什么改进。
2.更新一个完美的战斗系统
根据CAPCOM对前两作的游戏玩法的改变,我们可能需要对这款游戏进行一些微调,他们可以在完美开头的前提下,把战斗机制更新得更好一些。
虽然《生化危机4》比之前的作品反应更快、更流畅,但它仍然是站桩射击的机制,只不过是视角改变了,里昂仍然有点笨拙,一次只能做很少的事情,移动的时候没有瞄准,不能重新装填弹药,这实在是一种痛苦。
虽然这听起来像是一堆负面的东西,但所有这些限制都让它的战斗变得更激烈了,甚至在十多年后来看,好像依然是不错的选项,
但在那个时候来说,这只是一种特性,而不是限制,只是为了让玩家在面对威胁又能感到压力的方法,因为这种方法,你在面对海量敌人的时候,只能保持高度集中,在射击和逃跑之间找到平衡,非常紧张。
当然,这种限制在现在来说已经过时了,前两作的重制版已经彻底废除了这些限制,幸运的是,这两款游戏都成功地在战斗中创造了一种相似的紧张氛围,这一点需要为《生化危机4》做些调整。
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