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火炬之光2——40级老兵上手攻略心得

游戏攻略2024-11-19阅读
《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,游戏于2012年9月20日上市,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。

  目前老兵难度枪手40多级,用了beta时候刷的装备,学了42技能后随手测试了些东西比较杂,有些可能不准勿喷,仅供参考一起讨论

  由于没调等级高等级技能点不到,限于40多级的技能,首先一些关于一些属性点的方面

  1.力量增加所有武器伤害和暴击伤害,无上限,加暴击伤害可超过100%,但总暴击伤害最高为500%,也就是6倍伤害

  2.暴击方面,物理攻击暴击裸奔是50%也就是1.5倍伤害,最高到6倍,法系默认100%伤害也就是2倍不可提升

  3.敏捷只加暴击率,闪躲率,提高失误射击伤害,就是那个fumble,紫色的字,最高50%暴击,100%fumble伤害也就是应该无紫字

  4.智力focus增加所有元素伤害,提高法力值,对技能伤害加成,这个比较复杂下面再说

  5耐力没什么可说的吧。。护甲方面印象中好像是减法,也就是1点护甲减1点伤害吧,不确定没测试

  关于武器伤害问题,应该是跟1代系统完全一样,估计火炬之光的武器伤害计算是最复杂的了。。一代有人写过具体测试出的公式,超复杂。。我这就只写些概念性的东西了

  6.武器dps影响因素包括白字伤害的物理伤害和元素伤害,额外武器上加成的物理和元素伤害(比如强化加出来的+XX fire damage,都会加入dps数值中),当然还有攻速

  7.关于武器伤害加成,力量加成所有武器伤害,包括元素和物理,智力加成武器上的元素伤害,技能或者宝石上的+XX%武器伤害也是全加成,包括元素伤害

  8.一把多种伤害类型的武器打出去的伤害也是多种类型,分别计算怪物不同的护甲和元素护甲

  9.关于双持,攻速和攻击次数的计算忘记了。。属性方面比如+XX%攻速暴击爆伤等是加在人物身上的,一些普攻触发效果比如吸血吸蓝减甲等单一作用在该次射击上,比如你主手有抽蓝,副手没有,用副手射击是没有该效果的

  10.武器属性的conveys XX点物理伤害在5秒内类似这种属性是可叠加的,如果你用这种属性的武器连射木桩5秒后会看到dot伤害在递减,站桩来说这个属性应该很不错

  关于附魔,这个就蛋疼了

  11.野外附魔会遇见属性偏好的商人,比如第二章沙漠里有个破船那个地方附魔出来的全是毒属性,比如+Xx毒伤害,+XX毒护甲,+XX毒伤害5秒内这种属性

  12.beta里最逆天的肯定就是属性附魔商人了。。目前还没在正式里见过啊,附魔只会出4属性,3次附魔在beta里最高出过将近50的属性,一件装备多30,40属性想想吧。。难道由于过于逆天取消掉了

  13.beta里的4次附魔商人也没见过

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  是我人品差吗

  14.单次附魔属性差距甚远。。刷附魔应该是最烧钱的地方了,比如beta里刷武器附魔单次能出25%爆伤,然后有次直接出了100%爆伤。。。属性附魔单次3点的见过,一次15点的也见过

  关于技能

  15.基本上伤害技能分为XX%dps技能和XX-YY伤害技能这两种吧

  16.先说第二种固定伤害的,一般随人物等级增长伤害会提高,造成的伤害受focus加成,不管物理或者元素伤害(不确定。。。)比如弓手的初始飞镖技能毒伤害,还有第二排的sandstorm就是扔出去一个根龙卷风似的那个,造成物理伤害,同样受focus加成,通样1列天赋的毒性飞刀也受focus加成,这些技能全部不受力量加成

  17.XX%dps技能,伤害根武器dps挂钩(废话

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  )提高武器dps的都可以增加伤害,比如力量,比如你的武器里有元素伤害,那么通样受到focus加成,如果纯物理武器,那么就只受力量加成,如果是纯元素伤害武器,那么受力量和智力加成,因为力量直接提高武器伤害。。

  18.关于dps技能造成的伤害,理论上是跟武器普攻一样的多种伤害类型,没法验证了,要看伤害报告才行,还有一个很蛋疼的事实,比如枪手的弹射和暗影射击,双持时会按两只手轮流放技能,那么技能伤害根当前施法手的武器dps是挂钩的,比如说你主手100dps,副手50dps,用暗影射击75%dps时看到的会是75,33,75,33这种数字。。而另一种dps技能比如第二系天赋第二排的burning leap这个技能。。只会造成主手dps伤害,就是100%dps会看到100,100,100这种,当然是有波动的。。。其实就是一句话双持时主手放dps高的武器

  19.说道双持前面忘了说了关于双持和双手武器的优略势,双持优势在于excute几率对dps的提高,和两倍的附魔和镶空的提升,应该说双持伤害应该还是要高于双手的。双手就只有在dps技能的伤害上有优势了

  20.还有比较特别的一类技能,XX%DPS造成元素伤害的技能,比如枪手第一系天赋最底层的箭雨,同时受到武器dps的提升和智力对技能的提升,具体加成公式不明。比如你用一把纯物理伤害武器,把智力调高,对箭雨是有加成的,因为箭雨造成毒性伤害,而对暗影射击这种dps技能是没有加成的,因为造成纯物理伤害。

  22.关于枪手第二系左下的加元素伤害的天赋。。这个东西个人感觉极其鸡肋,这个东西加的元素伤害是不作用于武器伤害的,也就是说即使你用元素武器普攻和dps技能都不受这个玩意的加成。。只有XX-YY造成元素伤害的技能是有加成的,比如飞镖,还有对毒性飞刀dot伤害也同样没有加成。。不知道为什么是bug还是怎么地,我重置了几次技能飞刀伤害在这个技能加成下都木有变化。。

  关于技能加点和属性点

  23.可以加敏和力走dps技能平射流吧,在beta用的这种,主要技能是弹射,近身对boss伤害很高装备好输出很不和谐,普攻也有不错的伤害,关于弹射和暗影射击的比较,单体来说暗影射击伤害应该是完胜的,但是受地形影响太严重了,分裂出去的箭有一半都会被地形吃掉,相比来说弹射的适用性更好一些

  24.关于加智力的加法,用飞镖和飞刀输出,刚洗过尝试了下也不错,比较安逸,不太吃装备,目前等级在老兵难度很吃得开,不知道等级高后会使什么效果

  25.其他技能应该没什么特别的了,我不会告诉你stone pact这个技能好imba的。。回血太快了还加防。其他各种被动都点出一点性价比很高的,比如各种召唤暴尸什么的,有一个被动技能加charge条分享给盟友和宠物,并且额外给自己加成,个人觉得很不错,1点就能给宠物和自己加2%暴击躲闪攻速什么的

  目前就测试了这些,有不对的地方欢迎拍砖

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  吐槽没排版的什么的无视

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  常年潜水


本次分享游戏《火炬之光2》攻略。

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