赛博朋克2077是CDPR的最新作品,官方在最近的一次访谈中透露了一些关卡、任务、战斗设计上的内容,具体下面一起来看看吧。
赛博朋克2077关卡及任务设计预览
在德国游戏杂志GameStar的访谈中,CD Projekt RED透露了有关《赛博朋克2077》的一些新信息。CD Projekt RED谈到了游戏的关卡设计,任务系统,近战和更多内容。
关卡设计的改进将与从《巫师2》进化到《巫师3》一样大。因此,游戏玩家可以期待比CD Projekt RED以往的RPG作品带来更上一层的游戏体验。此外,游戏的地图不会包含过多的图标供您完成。
此外,玩家将有多种方式完成任务。开发人员声称,他们将执行任务的方式增加了3倍(与《巫师3》相比)。
有趣的是,开发人员具有非常灵活的任务设计理念。如前所述,他们没有关于如何完成任务的特定规则,而他们唯一的规则就是完成此任务。
“如果游戏销量好的话,我们会对其进行开发新DLC内容。”
CD Projekt RED还计划通过向一千多名NPC改善AI水平,使游戏里的NPC更像平常生活中的人类一样。
最后,E3预告片中显示的近战战斗系统还不够完善。因此,玩家可以期望在近战战斗系统获得重大改进。
《赛博朋克2077》将于9月17日发售。
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