自从《巫师3》大获成功后,CPDR变得更加自信,在开发新作上他们敢说敢做,敢于尝试。前不久CDPR的开发者表示《赛博朋克2077》并不羞于讨论政治问题。近日在接受Edge杂志专访时,任务设计师Patrick Mills重申了这一点,他们并不畏惧在游戏中讨论政治问题。
Mills在采访中讨论了CDPR作为一个工作室如何想改变游戏行业,想向自己的同行展示如何去做事,同时明确指出当今业界很少有其他开发商或发行商在自己的游戏中讨论任何的政治问题或是社会评论,而这正是《赛博朋克2077》想要触及的一个点。
“我们一直想向业界展示如何去做事。我们想改变游戏行业。我们想说【我们做事不同,我们不必拘泥于此。恰如我们的座右铭:我们是反叛军,对吧?】
其他工作室可能会说:【不不不,我们的游戏里不存在政治】,然而我们要说的是【是的,我们的游戏中有】。尽管这并不一定是你所期待的,我们现在也不会确切说出我们的政治诉求,但当你游玩时一切靠你自己去决定。我们的游戏《赛博朋克2077》对于当今社会很有意义,可以说极其反应当下社会。我们不会假装逃避现实,不然Mike Pondsmith(桌游《赛博朋克2020》创始人)也饶不了我们。”
鉴于《赛博朋克2077》自身的设定,加入政治话题更突显游戏的深度,毕竟这也是很多赛博朋克时代设定的电影和漫画里所反应的一个核心话题。不过如何恰当地处理这一难题,对CDPR来说是一大考验。如果过于深度,效果可能会适得其反,可能会带来和完全忽视这一问题一样的灾难。CDPR需要拿捏好平衡,外媒表示CDPR可以学习一下《杀出重围》系列,是一个非常不错的灵感来源。
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