异界幻想这款地图中的属性非常多,那么这些属性具体加成公式是什么呢?相信很多玩家都不太了解,下面一起来看异界幻想全属性加成公式详解。
异界幻想全属性加成公式
可以在英雄攻击力的右边查看详细属性(原版磨兽力量、敏捷、智力主属性的位置)
战斗刻印加成:
影响所有物理伤害技能(包括宝物被动伤害等等、不包括普通攻击、不在单位面板中显示)
元素刻印加成:
影响所有魔法伤害技能(包括宝物被动伤害等等、不在单位面板中显示)
攻击间隔:
影响每秒攻击次数
(每秒攻击次数=攻击间隔+攻击速度) (攻击速度的 上限为500%)
攻击分裂:
英雄每次攻击时200范围内的其他敌人造成分裂伤害,近战远程均可触发(分裂伤害=英雄攻击力x攻击分裂) (分裂伤害属 于物理伤害)
暴击:
普通攻击和技能均可以暴击,召唤物造成的伤害也可以暴击,真实伤害无法暴击,治疗的伤害也不暴击
最终伤害:
影响所有伤害,物理伤害和魔法伤害都会在最终结算时x最终伤害
魔法抗性:
最大上限90%,降低英雄受到的魔法伤害
(怪物的技能分物理伤害和魔法伤害,只有受到魔法伤害时生效)
眩晕抵抗:
最大上限100%,降低英雄被眩晕的时间
(当眩晕抵抗到100%+之后,英雄就不会再被眩晕)
攻击吸血:
使英雄普攻伤害能恢复生命值
技能吸血:
使英雄技能伤害能恢复生命值(群体技能只有33%的回复效率)
每秒回血:
英雄根据最大生命值每秒恢复血量
冷却速度:
除法计算,算法类似LOL,没有上限,越高收益越低(实际冷却时间=技能冷却+冷却速度)
比如某个0技能令却是24秒
(冷却速度等于100%时,就是24秒)
(冷却速度等于200%时,就是12秒)
(冷却速度等于300%时,就是8秒)
(冷却速度等于400%时,就是6秒)
伤害减免:
除法计算,英雄受到所有伤害时(不包括真实伤害)会除以该数值如果是物理伤害还会在伤害减免之后计算护甲
实际伤害= (受到物理伤害伤害减免)护甲
如果是魔抗伤害还会在伤害减免之后计算腐抗
实际伤害= (受到魔法伤害↓伤害减免) x (1-魔抗)
召唤加成:
影响召唤物的攻击力、法强、技能伤害、攻击速度
(召唤类英雄召唤加成的收益会比攻击加成或法加成的收益高)
治疗加成:
影响攻击吸血、技能吸血、每秒回血、治疗技能、使用药水等等的回复效率(只要是恢复生命的效果都享受治疗加成)
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