关键单卡
龙卵:这套牌里有太多奇怪的单卡,我打算用龙卵开头,因为在黑石山之后,它基本上是一个无人问津的随从。一个一费0攻随从基本就是弱小的同义词,即使它可以孵出无数2/1龙。当然,在一个能稳定激活这张牌的套牌中,它可以非常强力。这个牌表各种buff随从,让这个龙卵有很多方法进攻。这些方式包括野性印记、野性之力、持枪侍从、阿古斯防御者和野蛮咆哮。任何一种都能让龙卵带来某些价值。它不如蛛魔之卵强大,但这是一个很靠谱的一费曲线,可以帮你建立场面。
这张牌可以非常良好地融入套牌。它不仅仅能帮你制造低费、有侵略性的随从,而且还让你面对清场时更有抗性。伤害会在龙孵出来之前结算,所以即使对手使用神圣新星之类的牌清掉龙卵,你仍然能收获一个21。这看上去或许没什么,但任何时候,你在场上留有随从,都是一种领先。这套牌是半快攻半节奏。因此你更希望把它当做动物园,而一个11或者21都很关键,因为它们也算是威胁。
野性印记:它的光辉经常被近亲:野性之力遮蔽。野性之力当然是套牌很关键的组件,但野性印记也有很重要的作用。通常,在炉石中,buff效应都被看做是较弱的手段。这是因为,它们不仅仅需要随从(这让它们在topdeck或者后期变得非常糟糕),而且,如果对手干掉了一个被buff的随从,通常是一换二。因此,它们能带来的通常是手牌劣势,这是所有套牌希望避免的事情。唯一的例外,是这种buff真心强力。野性印记(+2/+2 嘲讽)就符合这种特点,是非常强力的buff。你不仅可以利用这额外的攻防加成接管前期比赛或者造成更多伤害,但这张牌还可以很灵活地“激活”你的亡语随从,保护你更重要的那些随从。它还是应对快攻套牌的利器,和阿古斯防御者一样,可以帮助你赢得竞速战。很少人会期望德鲁伊带这张牌,无论你是不是快攻,所以你可以打对手一个出其不意。
小鬼召唤师:它是所有单卡中最值得商榷的。它上次出现在构筑牌表中,是很久以前的事了。理由多半是因为它的身材。一个三费15,无论能力如何,通常都无法跻身如今的炉石套牌。它无法和对手的随从有效交换,也会被其它常用的中速威胁,比如载人收割机羞辱。然而在这里,就跟其它很多牌一样,你不能仅靠数据评估它。小鬼召唤师在这套牌里能扮演一个非常重要的角色,那就是一张牌制造场面。是的,它登场之后通常就会死,但即使这样,你也至少能收获一个11。和龙卵一样,它的作用可以累积,场上的任何生物借助野蛮咆哮都可以造成大量伤害。它还有一个好处,可以在面对奥秘骑时持续跟对手的白银之手新兵交换,而且在被法术或者随从buff之后,真心厉害。
我们在讨论快攻或者铺场套牌时,我通常会提到砰砰博士或者小鬼首领等单卡的强度。这是因为它们都是一张牌的部队,靠自己就能制造场面。因此,它们是一个很好的手牌优势手段,让你可以保留其它随从,更好地绕开清场。这和紫罗兰教师的作用差不多。稳定供给的11不仅让你有更多机会干掉对手,还让你有更多的buff目标,配合野性之力,也能制造一支大军。小鬼召唤师并不是一张能“接管比赛的牌”,但它也是一个靠谱的随从。
大胖:我个人对它深爱,除此之外,它在铺场类型的套牌中一直极为强力。炉石的强力一攻随从很多,它们通常可以良好配合。这套牌就是一个好例子,使用小鬼召唤师、吵吵机器人、鬼灵爬行者、分裂软泥怪以及基维斯。这些牌都是很靠谱的,但它们在收获了大胖加成之后更加强力了。你要明白的是,这个三费随从不太可能活过多于一回合,所以尽量追求buff到更多随从。另外一个理由是,大胖在德鲁伊套牌中通常很强,因为我们有激活。就像之前的凯恩血蹄一样,你可以靠看上去人畜无害的三费曲线开局,然后二回合就偷到胜利。是的,这种事情很少发生,但的确有可能,而且潜力无限。
使用这张牌的时候,要经常追求价值。最好的大胖套牌往往只是把它当做一个工具而不是胜利手段。在这里,你通常会像动物园一样走控场快攻流,但这个三费曲线也能帮你赢下一些通常无法取胜的比赛。因此,出它而不赚到buff,通常是错误的。即使在某些被清场的回合,或者什么都没抓到的比赛中,这张牌也能帮你扳回局面。和基维斯一样,你可以在比赛后期抓到它,在被清场之后再次形成威胁。你不知道这一刻什么时候会到来,但如果你把它浪费在第三或者第四回合,这显然不会发生。
阿古斯防御者:我说过,而且我还会说很多次:作为一套优秀的快攻套牌,你需要能够战胜快攻。理由是,很多快攻套牌(比如打脸战或者疯狗萨)都害怕别的快攻套牌。多数快攻套牌都在自己的领域作战,迫使对手追随它们的节奏。一旦这个计划失败,而反过来被对手压制,它们就崩溃了。这意味着,它们通常有一些反击其它快攻套牌的方法,无论是野性狼魂、利爪德鲁伊还是爆炸陷阱。在这里,我们看到的是阿古斯防御者。这是能帮助你拿下竞速战的牌,它会让很多套牌措手不及。即使某些控制或者中速思路也通常不会期望在德鲁伊套牌中看到这种东西,但在竞速战中,对手无视场面时,它通常会让对手突然崩盘。
我还要提到的一件事,是你应该一直思考,该用阿古斯防御者的战吼架什么随从。有的时候很简单,因为你场上只有两个龙卵。但多数情况下,阿古斯的架法会很复杂。人们会把目光放在它的buff部分,同时忽略它最重要的能力:它可以保护。当你使用防御者的时候,你应该追求保护对手的首要目标。很多时候,这会是大胖或者另外一个关键威胁,但也有很多比赛中,你希望把有两条命的随从放在其它随从身后,让你可以更好地应对清场。
对局
在天梯上,我最常见的是这五套牌:
动物园:跟动物园战斗非常有趣,因为很多时候这都像是镜像战。然而,这两套牌有很显著的区别。动物园会尝试用巨型随从斩杀,而你会试着用野蛮咆哮结束比赛。因此,这个对局多半是两位玩家尽全力争取场面领先的过程。你希望把注意力放在随从之间的战斗上,只在必要时才选择打脸。这特别重要,因为你通常可以用一个巨大的终结者结束比赛,所以早期的伤害没那么重要。利用你的buff和大军清掉对手使用的任何东西。动物园如果没有场面就什么都做不了,类似地,你也害怕起步比你更快的套牌。利用你全部的资源,尽可能地交换,阻止这种事情发生。
有的时候,使用buff只为了解决一个随从,这令人感觉糟糕,但如果这件事过去之后,你仍然掌握主动权,那这就是正确的选择。事实上,在这个对局里,主动权是第一要务,你经常需要不惜一切代价争取。同理,别害怕在这个对局中,用野蛮咆哮当做清场。动物园使用很多大型随从,如果你无视太多,就会慢慢被压制。除非你需要追求斩杀,否则就不该留着斩杀而在场面上落后。套牌里还有一张,你需要在后面的回合里保有一定场面。对手终将拍出巨大的随从,但重点还是在前期和中期,你应该防备的,只有下一回合可能登场的砰砰博士。
奥秘骑:它仍然是大家的头号公敌,这意味着你仍然需要准备好与它之间可能的战斗。有一些德鲁伊可以靠去除和中速威胁,比如碧蓝幼龙或者利爪德鲁伊战胜圣骑士,但你的套牌并没有这些东西。为了弥补和大型套牌之间的差异,你需要在六~七回合之前结束比赛,否则就糟糕了。这听上去有些怪异,但好消息是,你通常可以占据场面并导致最终取胜。因为奥秘骑不是一套希望跟大量随从战斗的套牌。几乎没什么版本还用奉献了,它们的去除只有随从。你可以在早期优势交换,接管比赛并最大化利用各种buff。即使野性印记蛛魔之卵,跟飞刀杂耍者交换,通常也是可以的。就像动物园一样,你希望争取各种场面主动。一旦你做到了,那就尽量铺出更多随从,在对手可以用更大威胁回应之前干掉对手。
控制牧:我认为,如果有足够的时间和专注度,牧师会在天梯上籍籍无名。我错了。这个职业在人们试验各种随从、buff和法术的过程中持续进步。你可以立刻发起进攻,但比赛主要时间会花在避开对手去除,诱使对手按照你的方式比赛,然后布局最终的野蛮咆哮。牧师在整局比赛中都能解掉你的随从或者场面,你只能尽量控制这些解出现的时间和方式。比如,六回合故意让对手用秘教暗影祭司抓一个随从,然后你七回合斩杀。这是一个很传统的陷阱,从牧师的角度来看,这或许是最正确的动作,但对手其实已经输掉了比赛,因为对手用掉了全部的法力,没出嘲讽也没加血。
这个对局的另外一点,是尽你所能无效化对手的清场。和猎人的各路陷阱一样,你也很难猜出牧师用了什么去除组合。唯一的常态是圣光炸弹,但对手也或许会用极恶之咒、神圣新星或者奥金尼灵魂祭司/治疗之环。这些都会轻松破坏你的场面。但绕开这些大规模清场也很容易。最简单的方法,是在场上至少保留一个亡语随从,你也可以在手中留住随从,靠buff创造压力。记住,你所有的随从几乎都是防大于攻,所以圣光炸弹其实没什么。你需要小心的,是其它法术,即使鬼灵爬行者这种简单的随从,能留在第一形态,也可能会导致胜负逆转。
宇宙术:这套牌每天都在发生变化,天梯上宇宙术非常多。它不仅能碾压快攻,也有能力跟其它任何流行套牌打后期。和面对奥秘骑时一样,这是一个你需要尝试尽早终结的对局。雷诺杰克逊是任何快攻套牌的噩梦,如果你开局不够强势,它就终将登场。那一刻,除非你的场面非常好,否则比赛基本就结束了。因此,如果你场上有很多随从,那对手的雷诺其实也没太大关系。除非你看到了雷诺,或者可以斩杀,否则不要使用野蛮咆哮。除此之外,你最好只buff自己的亡语随从。宇宙术有很多去除,但只有一种沉默,铁喙猫头鹰。你不希望对手可以干掉什么,然后轻松一换二。
这个对局往往赢在出其不意。多数有经验的玩家都会预计到你靠大军和野蛮咆哮取胜,但你希望诱使对手在生命不够低的时候转攻为守。宇宙术是一个有很多操作但加血和嘲讽不多的套牌。事实上,当你推进的时候,对手的多数动作,比如暮光幼龙都是可以无视的。是的,很多时候这些大型随从会被阿古斯防御者架起来,但如果野蛮咆哮的效果惊人,那就不关键了。
咆哮德:抛开我个人的保留看法,咆哮德在如今的环境中非常强力,地位也不错。它们的生物很靠谱,加速强势,组合技比以往更强。它能猎杀环境中的多数套牌,但在这里有些不同。有的时候,对手会激活起手,然后一路碾压,也有的时候,对手一回合展开不顺利,你接管了场面。德鲁伊一直不是一个希望看到大量随从的职业,它们的去除很少,最接近清场的是横扫。这意味着你可以在很多时间里轻松拍出尽可能多的随从,让对手去想办法应对。快速开局或者铺场通常对中速来说意味着世界末日。
在这个对局里,你需要小心的两张牌是丛林守护者和横扫。每一张都会以不同方式伤害你。横扫很糟糕,因为它是德鲁伊唯一真正能解决你各种小随从和小鬼召唤师的解。为了避免这种情况,你需要最大程度利用buff,绕开横扫。另外一方面,丛林守护者几乎能干掉你使用的任何随从。你的很多东西都害怕沉默,所以你需要尝试给对手一个最差选择。通常让对手沉默一个被buff的非亡语随从最优。最后,小心对手的组合技。当你使用这样一套牌时,非常容易沉迷在自己的机制中,忽视了对手。你不希望沉迷于思考下一回合该如何斩杀的时候,被对手一击造成了20+伤害。
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