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原神主C圣遗物主属性选择推荐 圣遗物主属性选择计算区分

原神2024-06-13阅读
《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

原神主C圣遗物主属性如何选择?在游戏中我们往往都会有承担主C的角色,下面就为大家分享具体的选择推荐,一起来看看吧。

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主C圣遗物主属性选择推荐

以下计算均使用16级紫色圣遗物数据。

计算过程用到以下数据:

每100元素精通=9%全元素伤害加成 + 60%直接伤害型元素反应加成 + 25%伤害放大型元素反应加成。

计算过程中用到以下假设/前提:

元素战技加元素爆发伤害倍率为普通攻击伤害倍率(秒均)n倍,考虑理想情况就是 (元素战技伤害倍率/元素战技冷却时间 + 元素爆发伤害倍率/元素爆发冷却时间)/(普通攻击伤害倍率/普通攻击持续时间) = n 。

攻击力加成为原始攻击力m倍(即绿字是白字的m倍)(含武器,不含正在讨论的位置,通常我们可以认为m大于1且紫色羽毛和武器的情况下在1.5左右)。

设 3 4 号位提供的攻击力百分比加成为a,元素精通提供的全伤害加成为b,物理伤害百分比加成为c,元素伤害百分比加成为d。

默认5号位为暴击,且普通攻击和技能有同样的暴击收益,故本文章不涉及关于暴击的计算。

元素反应的伤害与角色本身伤害难以定量比较,但我们可以大致的认为随着游戏进程推进,元素反应伤害所占总伤害比列在不断减小,因为元素反应伤害是无法受攻击力加成且无法暴击的。在冒险等级35级时,元素反应伤害和角色直接伤害基础值比例约为1(含暴击)。

在上述条件下,我们可以得到两个不严谨的伤害估算公式:

对于单手剑、双手剑、长柄武器、弓箭角色:伤害 = (1+m+a)(1·c+n·b·d)+b·d

对于法器角色:伤害 = (1+m+a)(1+n)b·d + b·d

时之沙

攻击力:34.8%

元素精通:139 (12.51%全元素伤害加成 83.4%直接伤害型元素反应 34.75%伤害放大型元素反应加成。)

一、对于普通攻击物理伤害角色:

选择攻击力伤害 = (1+m+a)(1+n) + 1= 2.35 + m + (1.35+m) n

选择元素精通伤害 = (1+m)(1+n·b) + b = 2.125 + m + (1.125+1.125m) n

取m为1.5:

选择攻击力伤害 = 3.85 + 2.85n

选择元素精通伤害 = 3.625 + 2.8125n

取m为1.8:

选择攻击力伤害 = 4.15 + 3.15n

选择元素精通伤害 = 3.925 + 3.15n

上述计算可知:

当角色武器、羽毛为紫色时(即取m为1.5时),选择攻击力的收益高于元素精通,与技能倍率无关。

但当角色武器、羽毛为金色时(即m大于1.8时),选择元素精通的收益可能高于选择攻击力的收益,取决于m与1.8的差值大小是否足够大以及技能倍率是否足够高。

从定性分析的角度思考,可以认为:

攻击力收益随攻击力增加而减少。元素精通收益随攻击力增加而增加。

对于物理普通攻击角色,在冒险等级35,紫色装备的阶段,通常情况下,我们基本可以认为三号位选择攻击力的收益是高于选择元素精通的。但当角色技能相较普通攻击伤害足够高,且你有金色武器及羽毛时导致攻击力足够高时(以1.8为界),元素精通的收益是有可能更高的。

二、对于普通攻击元素伤害角色:

选择攻击力伤害 = (1+m+a)(1+n) + 1= 2.35+m+(m+1.35)n

选择元素精通伤害 = ((1+m)(1+n) + 1 )b = 2.25+1.125m+(1.125m+1.125)n

取m为1.5:

选择攻击力伤害 = 3.85 + 2.85n

选择元素精通伤害 = 3.9375 + 2.8375n

取m为1.8:

选择攻击力伤害 = 4.15 + 3.15n

选择元素精通伤害 = 4.275 + 3.15n

从定性分析的角度思考,可以认为:

对于元素普通攻击角色,当m大于1.8后,元素精通收益将无条件高于攻击力。即时m小于1.8,元素精通收益最低也不会有较大差距。

空之杯

攻击力:34.8%

元素伤害加成:34.8%

物理伤害加成:43.5%

一、对于对于普通攻击物理伤害角色:

选择攻击力伤害 = (1+m+a)(1+n) + 1= 2.35 + m + (1.35+m) n

选择元素伤害加成伤害 = (1+m)(1+n·d) + d = 2.35 + m + (1.35+1.35m) n

选择物理伤害加成伤害 = (1+m) (c+n) + 1 = 2.435 + 1.435m + (1+m)n

取m为1.5:

选择攻击力伤害 = 3.85 + 2.85n

选择元素伤害加成伤害 = 3.85 +3.375n

选择物理伤害加成伤害 = 4.5875 + 2.5n

从定性分析的角度思考,可以认为:

首先排除选择攻击力的选项。

选择元素伤害加成或者物理伤害加成完全取决于角色技能的单位时间伤害较普通攻击的比值,界限值为0.842 < 1,即:大多数情况下,选择元素伤害加成收益更高。

二、对于普通攻击元素伤害角色:

显然选择元素伤害加成收益更高。

总结

对于站场输出型角色:

普通攻击物理角色根据攻击力绿字白字比例(以1.8为界)及技能输出比例决定时之沙,若两者都足够高可选择元素精通,否则一般选择攻击力。

普通攻击元素角色一般时之沙选择元素精通。

无论普通攻击伤害类型,空之杯一般选择角色对应元素伤害加成,理之冠一般选择暴击。


本次分享游戏《原神》攻略。

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