原神目前已经推出1.1版本,游戏中玩家可以对角色下达战斗指令,战斗指令之间有不同的优先级,下面给大家分享原神战斗指令优先级一览
这里将原神中常用的战斗指令分为7类,分别是
移动、冲刺、攻击(含下落攻击)、重击、切换人物、技能(元素战技、元素爆发)、跳跃。
这些指令间存在一些锁定关系,例如大家熟悉的跳跃时不能切换角色:
但如果指令之间并没有锁定关系,就能利用另一个指令取消前一个指令的后摇,来压缩输出时间。
顺便一提,本文中时间的尺度较小。因为这些操作在一场战斗中会出现多次,所以累计起来会提升很多。
对这些指令用部分角色测试后,得到下面的指令打断表:
打断者被打断者
|
移动
|
冲刺
|
攻击
|
重击
|
切换
|
技能
|
跳跃
|
移动
|
A
|
×
|
×
|
×
|
×
|
×
|
×
|
冲刺
|
√
|
×
|
√
|
B
|
×
|
B
|
×
|
攻击
|
√
|
×
|
×
|
×
|
×
|
×
|
B
|
重击
|
√
|
×
|
×
|
×
|
×
|
×
|
×
|
切换
|
√
|
×
|
√
|
B
|
×
|
×
|
×
|
技能
|
√
|
×
|
√
|
×
|
×
|
×
|
×
|
跳跃
|
√
|
√
|
√
|
√
|
√
|
B
|
×
|
√:可打断 ×:不可打断
A:两个指令之间不存在打断关系
B:对于不同情况,打断规则不同
一个比较通用的判断指令2能否打断指令1的办法是看指令2是否可用,大部分不可用的时候它们的图标会变灰,就像这样:
下面介绍一下这些指令及其应用技巧,主要是有关打断后摇的应用,其他值得一提的技巧也会一并提到。
本次分享游戏《原神》攻略。
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