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原神减防与防备收益的区分

原神2024-06-11阅读
《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

原神中有减防与防御的机制,那么游戏中减防与防御在什么情况下收益最高呢?下面就给大家带来原神减防与防御收益的分析,原神减防与防御收益的数据分析。

可莉与减防

可莉是目前减防最多(23%)的角色,那么减防到底是个啥概念呢?

1、 非暴击最终伤害=面板攻击 x (1 + XX伤害加成总和) x 技能倍率 x (1 – 防御减伤系数)

x (1 – 抗性减伤系数)

2、 可以看到防御系数是独(姆)立伤害计算项

3、 减防可以堆积

4、 自身等级越高,相对收益越低

5、 怪物等级越高,相对收益越高

6、 随着减防总量上升,每1%减防收益越大,即随着减防总量上升,边际收益增加 ,越堆越香

7、 目前怪物防御很粗暴的就是怪物等级*5+500,不排除将来会有奇怪的怪物诞生。

这里给大家列两个表格,分别是攻击角色80级和90级时,不同怪物等级和减伤情况下的最终伤害增加比例估算:

单一减伤来说,其实多少有点弱(对,你家的80雷泽单人,90本只能加8.3%)。就算是可莉,其实也就13.4%,整体多少有点微妙。但是组队前提下,收益好像还行(?)。

就目前可能组队的角色来看,53%减防其实不是很现实,队伍局限性太大了,要么直接配个琴?但是只能打剧变也太那啥了。

退一步,可莉为中心火雷队一定意义上还是有可行性的,还能配双风增加减防频率。整体能够在80级时在90本提供24.2%的独(姆)立增伤,在后期各类项都冲淡的情况下,不失为一种还行的选择,但需要注意到由于火雷存在,必然会有些本受制。而整体较低的减防效果会不是很明显,如果没有足够材料投资,请大家自行斟酌是否需要培养双减防。

总结下队伍构成:

1、 单一减防效果比较微妙,目前只有8%左右和13%左右两个区间

2、 双减防比较香,尤其可莉+任意雷减防能达到23%左右增伤,由于全队都能享受,还是比较香的,但在部分场子会被限制。

3、三减防限制过大,数值来看的确很香,但实践上可能不一定做得到。


本次分享游戏《原神》攻略。

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