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原神莫娜辅助向打法思路及强度区分 1.1版本莫娜培养攻略

原神2024-06-10阅读
《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

原神莫娜是游戏中的一个强力法系角色,莫娜辅助流怎么打?辅助打法强度如何?下面一起来看看原神莫娜辅助向打法思路及强度分析

作为为数不多突破增加元素充能效率的角色,莫娜拥有极高的大招伤害倍率和一定的增伤能力,以及较高的大招频率。诚然,在有足够的装备支撑下,莫娜可以打出相当惊人的爆发伤害,但是对于像我一样没有5星法器,主c圣遗物尚未成型,且并没有额外体力的低氪玩家而言,这显然并不算现实。而试做金珀,却正好在这种情况下提供了一种可能性。

治疗量数据分析

1阶为百分之4和4点,每次精炼增加0.5

如图所示,虽然副词条加的是生命值,但试做金珀的特效可以在大招结束后为所有角色提供一定量生命百分比回复,并为莫娜再次充能。当前版本中能法器角色有6位,除去3位c位,只有芭芭拉,莫娜和砂糖了,其中大招能量60点,有元素充能的莫娜显然是相对来说比较适合这件武器的。

治疗量的确不算多,但这个治疗效果是适用于全队的。图中9321血的莫娜开大后每一跳的回血为628,简单计算后可得出,这个治疗效果是收到角色30%的受治疗加成和莫娜自身一级紫装带来的5.4%的治疗加成的,如果放在接近两万血的主c身上,3跳约为百分之20的总治疗量,会达到4000点。升级圣遗物能将这个数值提升不少,但这就违背作过渡配装的初衷了。

试做金珀的治疗量的确低于大部分有回复能力的角色,但是莫娜本身也可以持续带来挂水,嘲讽,和增伤方面的加成,如何取舍,便交由各位根据自身练度和阵容而定了。


本次分享游戏《原神》攻略。

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