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原神世界6与世界7材料掉落对比

原神2024-04-04阅读
《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

原神世界等级是影响材料掉落的因素之一,世界6和世界7对比材料掉落有什么改动?下面给大家分享原神世界6与世界7材料掉落对比

世界6:野外精英boss击杀169次,龙本14次,狼本14次,公子15次

世界7:野外精英boss击杀168次,龙本10次,狼本10次,公子本10次

我对天赋材料、属性突破材料(橙玉/紫水晶/蓝片/绿屑)、boss掉落产物(常燃之种等)、圣遗物金紫蓝掉落分别进行了统计,具体结果如下:

原神世界6与世界7材料掉落对比_本站

第一个是野外精英boss

稀有精英boss
击杀次数
橙玉
紫水晶
蓝片
绿屑
boss产物
金圣遗物
紫圣遗物
蓝圣遗物
掉落总数
场均掉落
掉落总数
场均掉落
掉落总数
场均掉落
掉落总数
场均掉落
掉落总数
场均掉落
掉落总数
场均掉落
掉落总数
场均掉落
掉落总数
场均掉落
世界6
169
2
0.012
28
0.166
246
1.456
341
2.018
408
2.414
70
0.414
218
1.290
377
2.401
世界7
168
3
0.018
20
0.119
271
1.613
350
2.083
429
2.554
105
0.625
248
1.476
307
2.103

然后是周常3本

周常boss
击杀次数
天赋材料
橙玉
紫水晶
蓝片
绿屑
金圣遗物
紫圣遗物
蓝圣遗物
掉落总数
场均掉落
掉落总数
场均掉落
掉落总数
场均掉落
掉落总数
场均掉落
掉落总数
场均掉落
掉落总数
场均掉落
掉落总数
场均掉落
掉落总数
场均掉落
世界6
14
23
1.643
0
0
6
0.429
25
1.786
48
3.429
18
1.286
40
2.857
57
4.071
世界7
10
20
2
0
0
2
0.2
22
2.2
33
3.3
10
1
28
2.8
32
4
世界6
14
20
1.429
0
0
0
0
30
2.413
46
3.286
18
1.286
41
2.929
56
4
世界7
10
22
2.2
0
0
2
0.2
25
2.5
32
3.2
12
1.2
29
2.9
35
4.375
公子
世界6
15
25
1.667
1
0.067
2
0.133
31
2.067
51
3.4
18
1.2
45
3
59
3.933
世界7
10
20
2
0
0
3
0.3
22
2.2
32
3.2
13
1.3
27
2.7
32
4

将表格中标红的部分进行对比和查阅初始数据后得到的结论如下:

就目前已有的数据分析可以直观得到的结论是:

1)除了紫水晶场和蓝圣遗物的场均掉落,其他物品的场均掉落世界7均高于世界6,但数值差距并不明显

2)50级的龙本和公子本天赋材料每周稳定掉2,世界7的狼天赋材料有几率掉3个,突破材料和圣遗物的场均掉落目前来看,世界6和世界7互有胜负,究其原因还是数据样本容量不够,还有待分析

闲聊(含主观):

也就是说,从数据上看,世界7的收益应该是高于世界6的,尤其是狼(因为不突破好像也能打50级的公子和龙),世界7的狼的数据统计中出现了一次掉落3个天赋材料的数据样本。

但是体感上完!全!感!觉!不!出!来!

但是金和紫的突破材料掉落数值仍然是不准确的,因为本身的掉率太低了,导致每有一个掉落的数据样本都会对最终结果产生极大影响,尤其是周长本,数据样本容量太小,多一个少一个那真的是质变结果……


本次分享游戏《原神》攻略。

……

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