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原神1.2等级压制数据列表

原神2024-04-03阅读
《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

原神这款游戏中的等级压制机制很多玩家不知道数据怎计算,那么具体数值有多少呢?下面带大家一起来看一下原神1.2等级压制数据一览。

原神1.2等级压制数据

测试人物:达达利亚

测试等级:87级

测试方法:8级蓄力暴击(倍率198%)

测试地点:深境螺旋,8级大世界,秘境等

测试等级:15~100级不等

三次攻击力:2411,2210,1325

水伤加成:43.8%(实际143.8%)

爆伤加成:126.1%(实际226.1%)

怪物条件:水抗性10%,抗性公式已包含

假设条件:怪物防御力为0

等级压制率:即真伤系数,如计算伤害为10,等级压制率为60%,即实际伤害为10*60%=6

拟合函数:即对于等级差0~100级适用,对于-100~

0级,等级压制率=1-P(P为0~100级绝对值相等时的对应压制率)

结论

1、0级压制50±0.1%;

2、等级压制每级差值为1.3‰~2.4‰;

3、等级差越小,每级压制越小;

4、等级差为72(87与15)与等级差为-13(87与100)相比,伤害仅仅提升29.16%;

5、表观等级压制非简单线性关系;

6、防御力可能是非线性关系的来源。

7、函数应当以(0,50%)点中心对称。

云:防御力影响较小。(即可莉减防效果差)

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本次分享游戏《原神》攻略。

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