原神圣遗物是游戏中的关键装备,1.2版本怎么选圣遗物?圣遗物各项数值有什么用?下面给大家分享一个原神1.2版本圣遗物选择攻略
一,先说结论
1,所有加成无论是百分比加成还是固定攻击力加成,都在基础攻击力加成上计算,并且同一级计算。
计算方式就是:基础攻击力×百分比攻击力加成+固定攻击力加成
固定攻击副词条才是后期最废副词条。
2,实际伤害计算公式为
非元素反应:实际伤害=总攻击力×暴击伤害(如果暴击)×一般伤害加成×等级压制效果×抗性加成
元素反应(蒸发、融化):实际伤害=总攻击力×暴击伤害(如果暴击)×一般伤害加成×等级压制效果×抗性加成×元素反应倍率×元素精通加成
扩散、超载、超导、感电、碎冰只与元素精通加成及人物等级有关,几乎属于固定伤害,不在此计算。
很多人觉得百分比攻击力后期稀释厉害,但其实还是木桶效应,目前哪项加成低,堆哪一项收益才是最高的。具体收益可以用我提供的Excel表计算。
曾经的最废攻击属性元素精通,加成为单独一级计算反应总加成,主C打元素反应的同学应该优先考虑此副词条,所以圣遗物攻击系副词条优先级应该调整为:
暴击率≈暴击伤害(最佳比例为1:2)>元素精通>百分比攻击力>元素充能>固定攻击力。
同级别固定攻击力甚至不如百分比生命值以及百分比防御力提供的容错率。
3,抗性以及等级碾压的加成虽然数额差距不大,但却作为单独一级的伤害加成计算,在总伤害里的影响还是比较重要的。
4,魔女套的15%系数加成,不是加法叠加,而是乘法叠加。也就是火C穿戴魔女四件套打蒸发的倍率变成1.725,打融化的倍率变成2.3。(火系人上人)
二、攻击力及暴击伤害期望值
1,攻击力部分。
经过两天时间,我整理出了目前为止原神最全面最精确的伤害属性数据。只要数据没填错,伤害结果误差基本在个位数。误差存在原因并非计算内容有问题,而是原神游戏面板显示的数值使用的应该是向上取整的显示机制。也就是说,面板显示出来的数值并不精确,如果一个数值是5.1,那么面板显示就会变成6。
例如说,天空之傲显示攻击力是674,80级卢姥爷带上674攻击力的天空之傲,总攻击力显示是986,那么卢姥爷基础攻击力应该是986-590=312。
但是80级卢姥爷带上39攻击力的1级武器暗影阔剑,总攻击力却是350。350-39=311。
这种情况,可以推断是小数点后面的数值造成的。
人物属性详细信息,攻击力一项左边白字就是基础攻击力,由武器基础攻击力以及人物人物基础攻击力组成。
而这种小数点后的数值,经过多级加成放大之后,误差会变大,所以,整个计算结果中,非暴击伤害的误差不超过5点,暴击伤害的误差不超过10点,都可以视作准确数据。
人物总攻击力加成由基础攻击力以及攻击力加成两部分组成。上面说了,基础攻击力由人物以及武器的基础攻击力共同组成。
攻击力加成包括了圣遗物的主副词条攻击力加长,2火元素共鸣攻击力加成,武器主词条攻击力加成,人物天赋、技能的攻击力加成等。
所有加成无论是百分比加成还是固定攻击力加成,都在基础攻击力加成上计算,并且同一级计算。
计算方式就是
基础攻击力×百分比攻击力加成+固定攻击力加成
所以后期固定攻击力词条作用非常小。基础攻击力动辄上千的情况下,+5%攻击力就增加五十多的总攻击力了,而同样初始副词条,固定攻击力只加十几点。
所以那些加固定攻击力的副词条,后期可以称为最废攻击词条。
计算结果跟面板一样2598。另外,我基础攻击力311使用的是迪卢克佩戴1级基础武器之后算出来的,比面板基础攻击力要低1,也就是311+674=985。如果直接按面板986计算,结果会变成2600,比面板总攻击力高2点。面板显示986,原因估计是天空之傲实际攻击力应该是673-674之间,显示674。
2,暴击伤害期望值计算
这个不需要说太多,就是暴击率跟暴击伤害。这一级单独计算。
我加入了一个伤害期望值,就是统计了不暴击跟暴击两种情况,最后按暴击率暴击伤害计算的伤害期望值。这个值很适合纠结圣遗物副词条的朋友,因为有了这个表可以轻松计算出增加的暴击暴伤百分比攻击力等副词条,哪一个圣遗物对伤害提升最大。
伤害左边一栏是实际数值,右边一栏是向上取整之后的系统显示数值。
计算公式是
暴击伤害期望值=总攻击力×[(1-暴击率)+(1+暴击率)×暴击伤害]
本次分享游戏《原神》攻略。
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