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原神1.2版本刻晴全圣遗物套装强度区分与使用心得

原神2024-04-01阅读
《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

原神1.2版本中刻晴可以使用的圣遗物套装有哪些呢?这些圣遗物套装的强度如何呢?下面就给大家带来原神1.2版本刻晴全圣遗物套装强度分析与使用心得,以供玩家参考。

图太多了懒得一一截图,一共有5套装备:平雷4,如雷4,宗室2+如雷2,角斗士2+如雷2,染血4

几套圣遗物的词条都相差不大,黑剑模板下都是75~85暴击率+180~200爆伤的面板,攻击力面板也经过了平衡处理

大致计算过几套的倍率差,摁过计算器,也实战检测过差距,基本符合预期

简单总结:

平雷4是理论伤害最高的一套,也是最容易受实战因素影响的一套,如何保证稳定挂雷是必须要考虑的事,雷反应除了感电以外都会消除雷附着,挂雷的那一下攻击没有加成

宗室2+如雷2是最稳的一套,它一定不是理论伤害最高的,但它一定是刻晴90%的实战场合最容易打出高伤害的一套

角斗士2+如雷2同样是很稳的一套,它也不是理论伤害最高的,甚至叠满各种buff情况下略低于宗室2+2,但绝大部分情况下与宗室2+2基本持平。实际上这丁点差距真没啥好纠结的,如果你想要大招数字更好看些就选宗室2+2,想重击伤害更高些就选角斗士2+2

如雷4也是一套易受实战因素影响的套装,单人伤害低于宗室2+2大概6%,实战如果触发雷反应的频率较高,实际的总伤害是可以追平甚至超过宗室2+2的。但相对的,可能会需要比宗室2+2更长的站场时间,打速切的时候不如宗室2+2

染血4我最初是带了雷伤杯试图打雷伤EQ和物伤重击的混伤,后来经过计算和实战以后发现效果很一般(勉强能玩的程度),于是又换了物伤杯转物理刻晴,威力才终于显现。

如果要玩物理刻晴,有没有染血4真的体验完全不同。我一开始也是云着这4件套效果要击杀才触发,怎么想都不好用,现在用下来发现和脑测的差别有点大!不仅是伤害高得吓人,不耗体力的重击也是真的太香了!

不管是深渊还是秘境副本(大世界就更简单了),普遍都有2波甚至更多波次的出怪,染血4的效果是击杀后触发,如果10秒内再击杀就刷新持续时间。第一波怪,只要杀了一个,后面的全部是一路乱砍到结束,实战效果比脑测的要好很多,就算是会击飞,一边冲刺一边重击的体力条依旧不怎么掉

个人的碎碎念:

其实如果你不是那种特别喜欢凹深渊的玩家,就根本不需要在意这实战仅有几个百分点差距的几套套装,该打的还是打,打不过的还是打不过,选一套你觉得用着最顺手的就可以了,或者像我一样刷齐所有套装,看环境来换着用

深渊、锄地、秘境,几套套装换来换去的用,个人感觉只有如雷4才是真快乐,90%时间带的都是如雷4,终究还是回到了最初的起点

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本次分享游戏《原神》攻略。

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