阴阳师食灵喂饭顺序如下:
食谱一:珍肉+良菜+良菜+奇鲜
食谱二:珍肉+珍肉+良菜+奇鲜
食谱三:珍肉+珍肉+良菜+良菜
食谱四:珍肉+珍肉+美酒+奇鲜
最近用食修打道馆突破,发现偶尔会出现一种情况(比较特殊也没办法录屏,另外也可能是我记忆有偏差,如果没有人遇到过,那可能是我的问题):
如果挂着饱食的修第一次把对面打减员,死亡单位数量够麓丸起立,那么在回合数符合触发飨食的情况下,对面一阶段不知火会被飨食打进二形态,此时不知火离影,但就在同时行动条后面的麓丸超车我方阴阳师会放一个大,这个大不会对离影状态(动画还没完)的不知火造成伤害。
1月:SSR鬼童丸
2月:SP聆海金鱼姬
3月:SSR缘结神
4月:SP浮世青行灯
5月:SSR铃鹿御前
6月:SP缚骨清姬
7月:SSR紧那罗
8月:无
9月:SP麓鸣大岳丸 SP待宵姑获鸟
SSR茨木童子、大天狗、荒川之主、酒吞童子。SP大舅妈 SP的小奶狗SP的躺赢花SP的骑驴少女。SP的茨木
阴阳师里打御灵皮肤时需要sp大舅妈,他的站位可以选择第二个,中间放拉条式神。
先是其他式神,然后是后动的大蛇
是打火机,推动鬼火进度条增加鬼火,不是直接产出鬼火。
pvp和pve开始后右侧的画卷是行动条,起点位置固定,但长度不一杨,一速的速度多少决定了行动条的长度,游戏理论最高速度286,以100速—286速之间来看,象征着初始进度条有非常多的开场排列长度;
行动条的排列每场比赛每次都是单独的存在,并不是固定不变的;
影响行动条排列的因素,双方式神的速度,所以差不多可以说几乎看不到相同的行动条排序;
行动条的拉动是在排序的基础上,结合自己友方式神的次序进行拉动;
关于刷御魂,由于副本怪的速度是固定不变的,所以我们可以知道出一速和副本怪速度之间大致的关系而避免被插队;
即使pvp和pve开始的行动条长度是固定的,但是随着拉条、击退、加速buff的介入,每个回合的行动条长度和次序都不一样;
为什么会被插队?那是因为是行动条排列的位次,导致30%的拉动无法超越初始次序;
30%的行动条计算猜测:是各自队伍的队友排序×所处位置的行动条占比(例如行动条为100距离,一个式神在距离30处,行动条的增加为30*(1+30%),然后爬到那个位置)。
在我心里,pve阿修罗,pvp帝释天或千姬,然后缘结神,食灵,饭笥看喜好和需要。
首先是阿修罗。
pve像魂土,上次飞行棋活动,阿修罗都很强,输出简单粗暴,就业面很广。没有阿修罗我直接无脑选,因为我不打斗技,但小心他杀队友。
再者是帝释天。
PVP我已经很久不玩了。看帝释天的技能就知道了,能奶能拉条还能控制对面行动(最牛的一点)。斗技用阿修罗好像要帝释天(印象中,应该有别的打法)。
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从背包里面进行选择,叫他们按顺序进行排序,那么他出站的顺序就会固定。
pve按这个顺序,
ssr:玉藻前,大蛇,鬼切,云外镜,茨木
sp:sp玉藻前,sp鬼王,sp茨林
pvp:先确定自己能凑齐的一套阵容,围绕阵容去练。
和上面式神同时必须练的:兔子,镰鼬,妖琴x2,小小黑,书翁,丑女,椒图,天下井,可以慢慢升这些是活动需要的,前期不着急。
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