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阴阳师新式神烟之罗(阴阳师烟烟罗带什么御魂)

阴阳师2024-08-11阅读
《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D半即时回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《阴阳师》开放安卓首测;同年9月2日,登陆ios平台于App Store首发;同年9月9日,阴阳师国服全平台公测;2017年2月23日登陆日本iOS和安卓双平台。

1. 阴阳师烟烟罗带什么御魂

九层:

一回合,先打姑姑,其他随意,最后烟烟罗

二回合先打小小黑,小小白,其他随意,最后阎魔

三回合击杀顺序:跳哥,萤草,荒酱,怂丸,金鱼,小鹿 满血满火进三回合不用说,第三回合真的是无限晕,厚啦厚啦想吐,般若封跳哥御魂,必须先杀跳哥,跳哥死了就赢了一半了,助阵金鱼也要小心,如果叠了好几个buff就先把它怼死。

九层用般若十层用兵俑,御魂都是同一套,返魂香很好用。带兵佣的时候,就是因为了在莹草的时候就要被控住了。所以不会在我方暴击就会直接给奶了,所以小鹿男也是会把我方推成了奥运五环了。但是在带花鸟抵消眩晕还是很给力的。

2. 阴阳师式神烟烟罗

最狗的当然是烟烟罗了,释放小鬼让你无处可走

3. 烟烟罗最强御魂搭配图

阴阳师里一目连是一直以来颇受争议的SSR式神,有玩家觉得他没什么用,有的玩家觉得他在斗技中可以得到很好的发挥,其实大家需要知道怎样正确使用,那么,阴阳师一目连应该怎么使用?下面就由铁骨网为大家带来阴阳师守护风神一目连的正确使用姿势。

面板属性

攻击B – 一目连作为一个辅助,攻击对他来说并不算特别重要,但值得一提的是配合普攻偷取攻击(尤其是偷对面输出),以及暴击暴伤加成,原本不算高的攻击在后期也可能打出不错的伤害(毕竟很可能一目连是你队伍里站到最后的角色)

生命S – 这是一目连最为亮眼也是最为重要的属性之一:二技能三技能都需要高生命来保证护盾的质量或者炸盾的输出。全式神第一高的面板生命让他能够很好的担当起肉盾甚至辅助输出的角色

防御C – 算是美中不足的属性,不过也不会影响太多,毕竟高生命能很好地弥补防御的缺陷

速度S – 117的面板速度非常不错。作为一个靠主动技能吃饭的式神经常需要跑上来给队友开盾,不慢的初始速度也能很好地保障这一点

暴击B – 相信养一目连的人都知道他的盾厚度与自身的暴击暴伤挂钩,然而5%的面板暴击稍显逊色,不过通过御魂搭配达到满暴也不算难事,若是走副属性满暴六号位暴伤路线就稍微有些难度了(也并不是十分推荐)

技能介绍

风符·破:中规中矩的普攻技能,吸取攻击算是锦上添花,可以给对面输出降低攻击,也可以给自己增加伤害,之前也提过,在后期可以造成不错的单体伤害

风符·护:不能被驱散的单体护盾技能,同时起到两个作用:

一、保护:满级时能够吸收一目连生命的18%,这个护盾吃一目连自身的暴击暴伤且可以免疫对方御魂效果,这个在三技能的介绍中会详细说明;

二、输出:满级时护盾破裂能够对地方全体造成一目连生命12%的伤害,这个伤害吃的则是被套盾者的暴击暴伤。假设我方一目连25000生命,被套盾者破势荒川100%暴击,270%暴伤,对面辅助700的防御,能造成25000x2.5x1.4x1.2x270%x12%x300/(300+700)=10206的伤害,如果假设对面输出300防御的话更是能造成17010的伤害。因此二技能经常被用来套在高暴伤的输出身上,一来可以保护脆皮输出,二来可以通过炸盾给对面来一次威力不俗的AOE伤害。

不仅如此,这个伤害还吃被套盾者的某些御魂效果。经测试,输出增强类御魂(破势、心眼、网切、鸣屋、蝠翼、针女)都符合这一条件,而控制类御魂只有魍魉能够触发。此外,这个伤害还受某些被套盾者的被动影响,比如荒川的增伤,但是控制类被动(如凤凰火、山童、烟烟罗等)则不会触发。

但这个技能既然能够造成AOE伤害,就会有寻常AOE技能可能带来的弊端:

一、触发对方某些式神的被动效果,尤其当这一被动的触发条件是受到伤害时,比如酒吞的狂气,黑童子的反击,小僧的反伤,晴明的雷帝招来等等;

二、触发对方某些式神的御魂效果,尤其当这一御魂的触发条件是受到伤害时,比如木魅、返魂香、地藏、狰、镜姬。其中,返魂香、狰、镜姬的作用对象并非一目连,而是被套盾者

御魂测试:

试想盾炸开后我方因为对方的木魅而空火,或者触发返魂香/雷帝招来而眩晕,又或者镜姬/狰而被反伤,在斗技初期对我方都是极其不利的因素。而且一个单盾需要三火,在鬼火匮乏的初期并不宜多放这一技能。因此笔者认为这个技能在斗技后期或者配合般若才能发挥出其独特的效果。

风神之佑:不能被驱散的群体护盾技能,同时起到两个作用:

一、保护:满级时能够吸收一目连生命16%的伤害,这个对于许多脆皮输出来说可谓是救命稻草。但是值得注意的是,在盾的保护下,某些受到伤害才会触发的御魂及被动效果就不会触发了,比如木魅,狰,返魂香,黑童子的被动,小僧的被动等等;此外这个盾并不会受到斗技加成的影响,在后期护盾通常比治疗更有作为,尤其是当前版本斗技加成飞快的情况下

二、免疫:一目连的护盾和蚌精的盾一样,能够免疫所有的御魂效果,这个御魂效果不仅限于控制类御魂如魍魉、魅妖、日女等,在盾没破前也能免疫针女、破势等输出类御魂,因此该盾可以被用来针对多段类控制/输出式神,当然,15%抵抗也能略微增强我方打控制队时的表现。

御魂搭配

在御魂属性的选择上,一目连二号位应选择速度,从而达到增加出手机会为队友开盾的目的;六号位可以选择暴击或者生命,如果选择了暴击,盾的厚度以及普攻的伤害都会更高,如果四号位再选抵抗,一目连本身就会比较脆,因此四号位此时该选生命;而如果六号位选择了生命,一目连自身的生命将会有一定的保障,此时四号位可以考虑抵抗。当然生命也是不错的选择,毕竟一目连的盾免疫控制类御魂,三技能又自带15%抵抗,因此四号位不带抵抗也没关系

在御魂种类的选择上,一目连可选的也可以说是种类繁多:

一、薙魂:高生命的特性使得一目连非常适合薙魂这类“牺牲自己造福队友”的御魂,超高的血量能够保证自己能够为队友挡好几次刀,在六星满血的情况下自己也几乎不可能被对方单体一轮带走,可以说是充分地利用了一目连全式神第一高的生命了,薙魂很好地针对了单体爆发型式神,但是对群体类式神收效甚微

二、镜姬:镜姬同样充分利用了一目连超高生命的特性,保证一目连能够持久站桩(从而使镜姬持续“输出”),给自己套上二技能炸盾时还能触发对面的狰来碰瓷,在斗技后期可以和对方拼个鱼死网破用。但是镜姬触发概率还是不稳定,对于单体爆发型式神来说,除非运气好,不然没有太大的收益,而且对方单体输出不可能开局就打你的一目连,这使得镜姬的存在较为尴尬;针对群体式神倒可能会有不错的收益

三、地藏像:地藏像的盾不但利用了一目连高生命这一特性,许多玩家会刻意去堆的暴击暴伤也会使得这一御魂加分不少,地藏的盾也是吃暴击暴伤、同时免疫御魂效果的,因此一旦触发,盾能帮我方吸收大量伤害。然而困难的就是触发条件,和镜姬一样,地藏像也需要受到伤害,还是暴击伤害才能触发,这使得地藏像只能克制某些群体多段输出,尤其是针女的,如针女大天狗,针女姑获鸟,针女黑童子等

四、招财:一目连两个技能都是三火技能,他注定成为队伍里的鬼火消耗大户,带上一套招财可以减轻鬼火压力,但除此之外并无太大用处

五、蚌精:和地藏的盾一样,蚌精也充分地利用了一目连的生命暴击和暴伤,在开局可以给全队一个相当厚的盾,一来防止单秒,二来可以免疫控制,在后手队里可以给我方提供一个优势极大的开局,后续回合一目连就可以手动开盾来补足这一效果。如果不带蚌精我方一目连可能被对面先手日女/魅妖/魍魉式神罚站到死,而带了蚌精就可以反被动为主动,只要保证后续回合的盾,就能大大减少被控制的概率;此外蚌精开局就触发的特性使得般若的封印形同虚设,这也是蚌精优于其他御魂的原因之一。因此蚌精是我个人认为最适合的御魂套装。

式神搭配

对于一个后手辅助式神来说几乎没有固定的阵容搭配,只有根据对方队伍而随机应变,接下来我就将举一些有用的搭配例子

辉夜姬:一目连对鬼火的需求可以说是所有式神里数一数二的,队伍里有一个辉夜姬可以保证鬼火源源不断的供给,同时辉夜姬技能的增加防御和抵抗也能使得一目连能够站得更久

招财镰鼬:镰鼬的被动和招财如果频繁触发,几乎可以等同于一个鬼火式神,鬼火充裕时的双拉甚至三拉也能够保证一目连快速跑到终点给我方开盾

青行灯:一目连对鬼火有很高的需求,这就限制了输出式神的鬼火供给,因此灯姐能够在造成不俗输出的同时帮我方偷一些鬼火(前提是没有触发对方木魅),灯姐的被动也能帮我方减轻鬼火不足的压力;此外,大多数玩家都会刻意地给灯姐堆暴击暴伤,有的还是破势/鸣屋/针女套,这使得一目连的二技能也有了用武之地

荒川之主:荒川脆皮的特性使得一目连的盾显得至关重要,三盾能增加攻击也算是锦上添花,二技能配合荒川可以达到极限输出,因为炸盾伤害也吃荒川的被动,从而进一步提升伤害

雨女:一目连的盾可以免疫所有控制御魂的效果,雨女可以解除眩晕、狸猫与天邪鬼赤的嘲讽、阎魔的变形之外的控制,可以说这两个配合在一起可以很好地抵抗甚至免疫大多数控制式神

食梦貘/魅妖海坊主:鬼火的压力除了通过低耗输出来解决,还能找一些拥有复数功能性的式神来空出一个甚至两个式神位置。食梦貘是一个稳定的不会触发对方御魂及被动效果的群控,并且可以起到不错的治疗效果;海坊主本身就可以做一个半奶半输出,加上魅妖可以起到身兼控奶输出三职

同类对比

自从上个版本般雪灯、双拉双推横行斗技以及这个版本崛起的魅妖狗、控制/输出彼岸花以来,之前默默无闻的护盾类式神可以说是大放异彩,接下来我就将分析一下一目连与他的竞争对手—鲤鱼精和匣中少女的优劣

护盾的厚度来说,鲤鱼精是无可非议的最低,一目连虽然看似生命基础值和护盾都比匣中少女的厚,但是匣中少女因为其独特的被动可以放弃二号位速度,这样的话两人的盾可能就不分伯仲了

匣中少女:护盾靠被动技能,且在我方单位行动前触发,还能多省下一个回火式神的位置,三技能也可以当一个另类的治疗/复活技能,在打双拉双推、彼岸花等队伍中都有不俗的表现,但是其盾可以被驱散,因此极其惧怕雨女樱花妖等式神,还有能封印护盾来源—被动的般若

鲤鱼精:护盾靠主动技能,亮点是三技能的泡泡之牢,相当于一个基础命中百分之百两回合的缚,而且可以穿过晴明的守来控制,是一个不可多得的强力单控技能,由于没有被动,并不惧怕般若,在打般雪队伍时可以说是护盾式神里最得心应手的,但是由于两个盾都能被驱散,极其惧怕雨女樱花妖等式神,同时两个技能都为三火,对鬼火的需求量很大

一目连:护盾靠主动技能,亮点是不可驱散的双盾,以及单盾炸裂的AOE伤害,在对付彼岸花中依靠“碰瓷”有上佳的表现,同时也不惧怕雨女般若等式神,在打般雪、双拉双推、雨雪队伍时都有不错的表现,缺点是AOE伤害会触发对方被动和御魂效果,以及对鬼火的需求量大

总结

一目连定位为后手护盾类式神,辅助输出。御魂个人推荐蚌精+暴击/生命/抵抗两件套,二速度四生命六暴击/二速度四生命六生命/二速度四抵抗六生命都是可行的搭配,对于后手式神重要的并不是一套固定的阵容,而是根据对方的队伍做出相应的变动,一目连由于本身没有什么致命的缺点,因此在许多队伍中都能有不低的出场率以及不俗的表现。

4. 阴阳师sr烟烟罗怎么样

烟烟罗,被动技能会在血量到达百分之三十后自动开始一个分身,一段时间后自动消失

5. 阴阳师里的烟烟罗有培养必要吗

侍魂一共有四种

1. 针女——适合收割

烟烟罗一共六段伤害,11次触发针女的机会,加上烟烟罗的技能必须追求满暴击,可以说针女和烟烟罗是绝配,针女也很好地弥补了烟烟罗前5次单体伤害不足的缺点。在魂10里,后手烟烟罗可以起到与妖刀同样的收割机作用。(不过在其他两个输出不够强力的情况下,妖刀要比烟烟罗更稳)

2. 破势——适合压血线

破势烟烟罗,伤害不输青行灯(后者攻击面板为B),带了一套普通的暴击破势打60级结界,打出1W+群攻伤害并不难,对面脆皮直接掉,站得住的也只剩下血线了,可以想象极限输出的烟烟罗(满暴击、爆伤六位)非常可怕。

3. 日女——单点退条

比日女酒吞触发的条件更为宽松,死控对面核心的行动条,同时,群攻触发日女 以及 触发吞人被动两项额外惊喜使得烟烟罗在打控制上也有发挥的余地。不过建议仍然堆暴击,同时,坚决不堆命中。

4. 钟灵——单点强控

手里正好有10个结界券,用一套垃圾钟灵进行了简单测试,效果命中62%,单点目标未晕中的情况为1次(同时该次也未命中其他目标),其余基本封中2-3次且单点目标均中,最多晕4个目标。当然样本太小,有待跟踪。钟灵作为强控御魂,配合烟烟罗自身的强控,可以取得一定效果。其他控制类御魂概率更高,效果理论上更好,在此不赘述,但群控几率不高,被驱散克制明显,不推荐使用。

6. 阴阳师烟烟罗带什么御魂好看

阴阳师食发鬼的姐姐是SR式神烟烟罗。

扩展知识:

御魂搭配

针女4件套+暴击2件套

多段输出式神的标准御魂。烟烟罗的“云之鬼”对单体目标能造成5段伤害外加一次群体的AOE,共计6段伤害,能够较好地发挥针女的特性。同时配合烟烟罗的被动技能,即使在没有额外效果命中附加的情况下,亦有较大概率将敌方单位变形。从这点上来说,烟烟罗在作为输出时兼具控制的能力,即使在未能成功击杀敌方的情况下依旧可以使其失去战斗力。御魂主属性二号位攻击加成,四号位攻击加成,六号位暴击。副属性堆暴击伤害的同时兼顾一些效果命中。

7. 阴阳师烟烟罗御魂推荐

烟烟罗是一个可以带节奏的式神,并不是说在斗技中不可以使用针女,但是个人感觉还是日辅助是非常的棒的,多段的伤害有大几率退条,更加的适合PVP。

御魂2号位:速度或者攻击

御魂4号位:攻击或者生命

御魂6号位:暴击

8. 阴阳师烟烟罗值不值得培养

比较有用的:犬神、清姬、樱花妖、白狼、般若、黑童子、鸩、书翁、追月神、日和坊、弈、化鲸、久次良、蟹姬、吸血姬、妖琴师、食梦貘、镰鼬、匣中少女、百目鬼、薰。 其他你看着办,不是说他们没用,根据自己情况判断,比如姑获鸟,你没有其他群攻你还不是得用她,还有雪女,你没有其他群控还不是得用她。其他还有以津真天、鬼女红叶、傀儡师、凤凰火、惠比寿、万年竹、金鱼姬、海忍等等,比较有特点的,只是这版本用得少或者有上位替代。 版本用得少的式神:桃花妖、鬼使白、鬼使黑、孟婆、骨女、跳跳哥哥、海坊主、判官、妖狐、二口女、络新妇、青坊主、夜叉、白童子、烟烟罗、人面树、於菊虫、一反木绵、入殓师。

9. 阴阳师烟烟罗阵容搭配

一技能有两个形态:普通姿态下(也就是坐着)焚天,就是正常的普通攻击,没有特殊效果;鬼王姿态下(也就是站着)烈焰焚天,普通攻击除了能对选定目标造成伤害之外,还能以40%比例的真实伤害,溅射其他敌方单位。关于真实伤害,官方的解释是,伤害类型的一种,无视防御,不会暴击。

烈焰焚天的溅射伤害,就是主目标所受实际伤害的40%,需要注意的是,我加粗标注的实际伤害。

原因有以下几点:

1.溅射伤害不会计算攻击主目标时的溢出伤害。比如说,SP鬼王酒吞童子攻击敌方茨木童子,伤害数字显示50000,但是茨木童子只有20000血量,此时,对其他敌方单位的溅射伤害是以20000×0.4计算,而不是50000×0.4,溢出伤害不溅射。

2.在主目标因为伤害被分摊、转移、延迟结算等等干扰时,以当前所受实际伤害计算。比如说:SP鬼王酒吞童子攻击敌方茨木童子,但是茨木童子被薰守护了,攻击时伤害并没有立马结算,此时,对其他敌方单位的溅射伤害是0×0.4。若攻击主目标是白藏主三技能梦山狐影的代替承伤目标,计算伤害时,对主目标的实际伤害也是当0。若攻击主目标处于椒图三技能涓流连线状态,用被分摊后的实际伤害。若攻击主目标时触发敌方队友薙魂,一样是用对主目标造成的实际伤害。

3.溅射伤害计算时,不受被溅射目标减伤类技能影响。比如,溅射目标为使用了三技能坚不可破的兵俑(自身获得40%减伤),计算伤害时,依旧是主目标所有实际伤害×0.4,无视兵俑的40%减伤效果。

烈焰焚天是对敌方全体目标的单体伤害,而不是群体伤害。因此,白藏主三技能梦山狐影开启状态下,烈焰焚天的伤害是会被正常减伤的。

烈焰焚天会触发所有攻击目标(主目标和溅射目标)的技能和御魂。

比如以下情况:

1.被溅射的目标穿了狰,每个目标的狰都有35%的概率触发反击。

2.被溅射的目标是鸩,SP鬼王酒吞童子会触发所有敌方鸩二技能读之华的毒羽。

3.被溅射的目标有万年竹的竹叶守护,SP鬼王酒吞童子会触发所有敌方单位的竹叶守护效果(犬神二技能守护也触发)。

4.被溅射的目标穿了返魂香,不会触发,因为返魂香是控制效果。

鬼王姿态下,穿骰子鬼和狰触发的反击,是烈焰焚天,而不是焚天。特意提这一点,是因为SSR酒吞童子的骰子鬼和狰触发的反击,只反击一下,虽然我一直觉得这与描述不符合。

SP鬼王酒吞童子,被混乱之后,一技能的主目标随机选择,并且溅射目标也随机。

一技能BUG:

在友方不知火星火结界中,SP鬼王酒吞童子的第二次烈焰焚天,在第一次主目标未死亡的情况下,可能会改变目标。

据我猜测,可能是系统判定第一次攻击的目标是敌方全体,所以第二次攻击目标随机从敌方全体中选择。

二技能红莲是一个具有两重效果的被动技能。被动技能就表示它可以被压制(压制:式神被动技能失效)。第一个效果是,使友方全体获得大妖之力。大妖之力是增益印记,每损失1%生命,提升1%伤害和1%减伤,自身效果翻倍。第二个效果是,使SP鬼王酒吞童子获得鬼王之躯。鬼王之躯是通用印记,使自身受到的治疗效果变成原来的70%,并且免疫控制效果。

般若可以靠二技能嫉恨之心,将SP鬼王酒吞童子同时压制和封印(封印:式神佩戴御魂失效)。同理还有SP御怨般若的封印结界。

御馔津一技能一矢·封魔,可以正常对SP鬼王酒吞童子生效,因为它不触发敌方御魂效果和被动技能。同理还有开启狐狩·月影界的SP稻禾神御馔津。

值得一提的是,阴阳师的技能判定顺序是,先判定技能再判定御魂。也就是说,般若、御馔津、SP稻禾神御馔津如果佩戴控制类御魂,比如雪幽魂、媚妖、魍魉之匣、钟灵,在技能成功压制SP鬼王酒吞童子被动技能红莲的前提下,若控制御魂生效了,那么可以做到一回合直接控制SP鬼王酒吞童子。

阎魔三技能怨魂重压不能沉默SP鬼王酒吞童子,也不能依靠二技能夺魂将其变形。因为沉默和变形,都属于控制效果。同理还有小松丸、烟烟罗、鲤鱼精。

大岳丸三技能无尽剑狱无法放逐SP鬼王酒吞童子,因为对免疫控制效果的目标,不开启剑狱。

小鹿男三技能鹿角冲撞,可以正常击退SP鬼王酒吞童子的行动条,因为不属于控制效果。不会触发晕眩,因为晕眩属于控制效果。但就算没有晕眩,也影响不大,因为行动条上已经没有SP鬼王酒吞童子了。

百目鬼三技能诅咒之眼对SP鬼王酒吞童子可以正常生效,因为不属于控制效果。同理其他印记、状态技能类都有效。

比较特殊的情况是饿鬼三技能饥不择食。它可以直接将SP鬼王酒吞童子吞食,不需要任何前置条件。究其原因,我觉得应该是饥不择食的设定不是控制效果。

大妖之力的减伤效果,对于真实伤害有效。比如化鲸:

齿甲作为最常见的真实伤害,是会被大妖之力减伤的。

强调大妖之力是增益印记,是因为桔梗三技能破魔之箭。

破魔之箭附加的破魔,可以让敌方无法获得增益印记或状态。所以在有破魔状态的单位,无法再获得SP鬼王酒吞童子的大妖之力。需要注意的是,这其中有个先后关系,必须是先有破魔之后,才无法获得增益印记或状态。

假如SP鬼王酒吞童子有破魔状态,并且之后破魔被驱散,那么他将被附加四魂封印(御魂效果失效、被动技能失效)。这种情况下,SP鬼王酒吞童子就等于被同时被压制和封印。被动技能红莲失效,所佩戴御魂失效。

因为条件过于苛刻,所以桔梗对于SP鬼王酒吞童子并没有很好的克制效果。

三技能天火怒焱,有三重效果。第一重是击退敌方全体40%行动条,并且驱散2个增益效果。第一重效果是,使自己进入持续两回合的鬼王姿态,一技能普通攻击从单体伤害的焚天,变成附带溅射的(单体伤害??)烈焰焚天。第二重效果是,任一友方在回合开始前被灼烧,失去当前24%的生命值,可解除沉睡,并在回合内免疫伤害。若灼烧后生命比例低于30%,则解除所有控制效果。第三重效果是,鬼王姿态结束时,为友方全体恢复自身鬼王姿态期间造成伤害20%的生命。失去不是受到伤害,不会暴击,不被护盾吸收。恢复不是治疗,不受减疗影响,不会暴击。

三技能不会对敌方造成伤害,因此不会触发地方御魂和被动效果。

关于鬼王姿态的当回合内免疫伤害的效果,我在这提出一个通过大量实验,得出的对于回合的猜想:

一个回合,可以分解成三个部分。第一部分是回合前,第二是回合中,第三是回合后。此处的当回合内免疫伤害,是指回合中和回合后。


《阴阳师》唯美的画面配上水墨渲染,给人非常独特的游戏画面感受。

……

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