炉石是卡牌游戏而王者荣耀是MOBA游戏,当然是王耀烧的流量多啊(我开了炉石还可以在B站看片,开了LOL的话其他多余的上网进程都得砍掉,同理手机上也是一样的)
秘境对决和炉石传说有什么不同?
炉石传说
《炉石传说》作为暴雪旗下第一款移动平台游戏,如今已有7000万的用户,可以说是“一己之力带动了这个看似carry不了的中国市场”
要说《炉石传说》成功的关键要素除了暴雪系列的IP代入感之外,游戏精简化的TCG卡牌规则也是让众多新手玩家能够轻松接受游戏的一大关键要素。此后《炉石传说》的整体UI设计基本就成为了移动平台TCG卡牌对战游戏的标杆。而《秘境对决》这款由网易研发的对战卡牌手游毫无疑问就采用了与《炉石传说》相类似的UI
设计,这使得游戏在上手感方面表现的相当自然。
秘境对决和炉石哪个好玩?
比炉石更烧一点脑 但绝对比万智牌容易
手游《秘境对决》在玩法上以《炉石传说》基本卡牌对战规则为前提又加入了类似《万智牌》“坟场”以及独特的“延时区”一类的规则来增强游戏中的对战策略深度,如此一来《秘境对决》在游戏的整体节奏上就显得更加平滑,既不是《炉石》那样“对手上一个麻风侏儒我也上一个麻风侏儒”,也不是《万智牌》那样无限延伸
的对局思考。
简单来说在《秘境对决》中你能够开局直接上个1费随从,也能够将其放入延时区在2费时与其他随从搭配放出,到了后期还能通过“坟场”将你阵亡的随从重新拉回场上继续战斗,但是由于10点费用的限制存在,游戏的整体节奏依然被控制在10分钟左右,这样才能够更加适合于移动平台的对战。
秘境对决》并没有像《炉石传说》那样设计有多种职业及职业技能,在卡牌类型上以白、蓝、黑、红、绿等五种颜色来分别代表光明、海洋(智慧)、死亡(黑暗)、火焰(力量)以及生命,每一种类型都有着代表性的套路,如光明系多以圣盾及BUFF增强效果为主,死亡系则是对坟场中怪物的循环利用以及一系列的亡语为主。
游戏中每一张牌都有着一至两个“◇”来代表该系牌组,同色方块的数量,决定了你选取该色卡牌的强度上限。比如这套【2白1红】的卡组天赋里,我们可以选择需要2白的白卡,但不能选择更为强力的需要3白的白色阵营卡。这样一来游戏中的组合搭配也就不是一般的抄牌组就能够轻松冲上传说那么简单了。
比如这套【2白1红】的卡组天赋里,我们可以选择需要2白的白卡,但不能选择3白的卡。
从另一方面来说《秘境对决》并没有采用职业设计,而是将技能赋予到单一生物单位以及“神器”卡牌中,也就是说在卡牌对战过程中你所能够拥有的技能都是由你组卡过程中所选择的卡牌所决定的,并且单局战斗中你所能够拥有多项“神器”技能这同样让游戏的对决变得更加的多样化。
花鸟卷定位治疗,能够普通攻击能单体治疗我方最低血量式神,大招能够群体治疗,回复量根据花鸟卷的生命值。
辉夜姬定位恢复和防御,能够恢复我方鬼火,也能够消减对方鬼火,还能够提供效果抵抗和防御,比较全能的辅助式神。
从上面的技能效果来看,小编推荐辉夜姬。因为花鸟卷的替换式神比较多,惠比寿和桃花妖能够适用于绝大多数场合,而且培养容易。相比之下,能够替换辉夜姬的就比较少,单单回火一项,也只有座敷童子和古笼火了,但是这两只都只能回火,不比辉夜姬全能。
名词解析:
烧条类似于烧绳,就是压时间,斗技里面规定30秒,等到最后才操作,一般用于恶心人。
由来:炉石传说烧绳子,个人回合时间快结束时候会有一条燃烧的绳子提醒你时间不多了,绳子烧完你的回合就结束了,因为阴阳师是拉条游戏,所以叫做烧条。
原因:
1、网络延迟,情有可原,建议更换优化网络环境再去斗技,不然对面的会骂娘
2、遇到打不过或者恶心的阵容,故意为之
解决方法:
1、调整心态,喝一口82年的雪碧压压惊
2、相互伤害,你烧我也烧啊
3、直接退出,给你分
4、挂墙上骂一波
使魔
将魔物操控,使之成为自己的武器--使魔
通常在魔幻类的游戏中出现
譬如在著名的吸血鬼类游戏恶魔城X之月下夜想曲中主人公阿鲁卡多就凭借多种使魔的能力来完成使命
式神
1. 式神,又识神(しきがみ,shikigami),在日本指为阴阳师所役使的灵体,其力量与操纵的阴阳师有关。 “式神”这个名词是日本本土原生的还是由中国传去的就无从可考了。但“式”者,侍也。式神可以理解为是“侍神”的意思,就是侍奉其主的神怪或是灵体。
阴阳师把这一种凡人所看不到的下阶灵体、神怪称为“式神”。普通以剪纸而成形,可以利用符咒控制所招唤出来,连人的魂魄都可以使用,也有以活的生物为凭借做为式神,但此多为蛊物,也就是做咒诅用。日本著名的阴阳师安倍晴明最有名的式神为十二神将,为人形式神。但因其妻惧怕,所以晴明将式神皆放置在自宅附近的一条戾桥,有需要时才予以呼叫。
操控式神是阴阳术师的主要法力技能。但此外,因为日本的武士道传统,常常有守护家族的家族式神,和具有继承性的式神。这都是日本自身的特性。而相比较西方的召唤则简单的多,是以召唤异界的生灵、魔神为术法的基础的。
式神是日本的操偶术的一种,是以本身的灵力召唤异空间的生物。与傀儡术不同的是,他所操作的是活物。简单的说,和西方的召唤术有很大的相似之处。但是,式神的存在却是和施术者一体的。施术者精神力越强,式神所能发挥的威力也就越强大。
式神是经过一些特殊的仪式认主的,一但认主,式神便为之所用。而式神使也需要承担使用式神的一些后果。例如:收复式神的时候,式神需要认可式神使的能力。一旦式神使得到认可,那么他就必须以一些特殊的方式来禁锢式神
一般来说,式神有多种方式。 一种是成长型的式神。它可以通过使者的成长潜伏并吸取精神力自动进化。但使者受的打击也是它受的打击。不过它可以变得很厉害,再则是捕获的式神。一般都是些低级灵或者低级魔兽或者魔物,在经过强行的强化和其他 一些处理之后。用于战斗上。这种式神完全被使者操纵,没有自己的主力战斗力,使者怎么使用他就怎么攻击。再就是辅助型的式神。这种式神是没有什么攻击力的,但是它可以帮助使者使用一些使者无法使用的力量。例如《异侠》里的那只火兽。它的能力就是辅助形态,使用它的时候可以唤地狱之火。
还有就是高级式神了。高等级式神是一种很奇特的式神,它是一般无法响应召唤的。一般一只高等级式神不受使者的控制,拥有完全的自主能力。一般来说,在魔界或者其他的地方.他都是一方大毫。同时拥有召唤的能力。就好像一个高等式神是死亡骑士,召唤他战斗的时候 他也会召唤一大堆骷髅兵一样。
一般来说,高级式神和成长型式神都是家传的。一般属于家族内部的。所以高级式神是很 少见的。例如:大荒野之类的。
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