吸血姬其实很推荐,普通攻击堪比大招加上回血技能,反击流必备,说容易翻车是因为前期血量低而且输出也没提上去,而且没有配上椒图保命。四星觉醒就完全可以用,配上狰四件套,因为我在体验服先出了吸血姬就决定走反击的套路,一直保持优先培养并没有遇到卡关什么的情况所以完全没问题(用的还是二星御魂)。黑童子更加推荐虽然我还没出,作为一个aoe它的群攻很带劲而且血量阶段不同还有不同的攻击模式,这四个里面首要推荐黑童子,然后吸血姬,白童子也挺好玩但是。。不知道是不是鬼使白的阴影总是觉得白不如黑,但其实表现还是不错的。白狼是单体输出而且费火,嗯。。。中后期很少见不瞒你说。
烟烟罗技能
技能一:蹂躏,将烟雾小鬼踹向一名敌人,小鬼爆炸后对敌人造成攻击100%的伤害。
技能二:扑朔迷离,烟烟罗受到伤害时会有30%的几率使用烟雾小鬼挡在自己前面,使自己受到的伤害降低20%。
技能二:烟之鬼,烟烟罗攻击敌人5次,每次造成攻击的20%伤害,并在最后对全体敌人造成攻击44%的伤害。对该目标的每次暴击都会使得最后的范围伤害增加30%。
黑童子御魂搭配丨黑童子获得方法丨黑童子觉醒丨黑童子阵容
黑童子技能:
罪罚·黑
黑童子对1名敌人发起攻击,对目标造成攻击100%的伤害,该次伤害波动区间较大。
魂之怒火
黑童子受到伤害时有12%的概率立即使用连斩,本次连斩无鬼火消耗。
连斩
黑童子旋转刀刃对目标造成攻击83%的伤害,黑童子每损失30%的生命,会额外追加一段伤害。
对比分析:
黑童子看似强大的反击型被动!别人反击是普攻,黑童子反击是一次群体AOE!但是!这个触发的机制和阴阳师的被动一样,必须要被AOE击中,或者被单体攻击选为目标,才会触发被动。考虑到只有20%的触发概率,黑童子只有在面对多段群攻式神的时候才可以出场,否则很可能全场都不触发一次被动。也就是说,无论是否受椒图影响,他的触发概率都是不变的。另外,经过实测黑童子触发薙魂的时候是可以触发被动的。烟烟罗的出现,以目前来说,她可以作为强力是输出式神,也可以作为不错的控制,本身有被动减伤,所以生存能力也强,烟烟罗拥有全新的六段伤害技能并且最后的AOE竟然与前期暴击相关,因此烟烟罗最重要的属性就是暴击!总体来说烟烟罗是单体和范围伤害的结合体,和黑童子定位不同,主要看你的需求。
黑童子技能属性分析:
黑童子最厉害的还是连招,但是概率不见得很可观,这个和夜叉有些相似,夜叉打出连击以下可以秒2到3个,不知道黑童子是否也能这样,或者更强。
黑童子用大招反击,不消耗鬼火。椒图连线可以能触发被动,这面板比大黑厉害~10%血的时候4段83% 最强AOE,觉醒之后砍死还能追加一次40%的连斩,理论上看起来很强。
妖狐技能属性分析:
类型:单体攻击/刺杀
式神技能:
【气刃】普攻 普通攻击,完全没有任何亮点。
【聚气】被动 每次造成伤害会获得2%的攻击加成,最多叠加五次。当强化满后为每层6%,最大30%,是个加成很大的技能。如果住够欧,那么你可以直接一次性获得五层的加成,可以说该技能满级和不满级相差300%。
【狂风刃卷】3火。造成66%的伤害,并有50%的概率连击。最少为两次,最多我不知道,反正超过十次。可以说是个完全看脸的技能,如果连击过低,完全就是浪费鬼火,但是如果连击次数一多,秒天秒地都不足以形容。于是脸狐神教就是这么由来的。
对比分析:
技能属性上看,作为单体式神,打暴击,小编还是觉得妖狐更强,但是论套路,感觉黑童子适合一些脏套路,很厉害。
从初始属性看,黑童子就强于白童子。
并且黑童子的技能看起也比白童子强。黑童子40%血量时,会释放3次83%攻击的AOE伤害,系数高达249%,而且还是1级,击杀敌人后还会触发一段33%攻击的AOE。
被动是受伤触发一次不耗火的大招,不知道受不受椒图链子影响。
总之,黑童子看技能是完全可以用的,推荐效仿酒吞和吸血姬,肉输出流派。
……