首先讲下阴阳师伤害计算公式
预期伤害=攻击力*(1+攻击百分比)*(1-暴击率)+攻击力*(1+攻击百分比)*暴击率*暴击伤害
举个例子,1级没有御魂,攻击力为100的式神,暴击率为10%,暴击伤害为150%,预期伤害=100×1×(1-0.1)+100×1×0.1×1.5=105
以下测算的依据均为这个公式,没有考虑破势针女心眼等御魂特效和式神技能的影响。
另外考虑的因素御魂的成长,3-5星攻击和暴击御魂成长都是2%,暴击伤害为3%,6星攻击和暴击御魂成长都是3%,暴击伤害为4.5%(没有六星暴伤魂,市面上强15的是80+,因此估测的)
由此引入一个御魂强度的概念,御魂强度是衡量御魂等级、强化水平和副属性加成的综合实力,御魂强度=(攻击百分比+暴击率)/2+暴击伤害/3。这里的攻击百分比、暴击率、暴击伤害均来自于御魂提升,就是主属性,副属性和套装加成。以我的鸟姐举例,【主属性和副属性攻击百分比合计(112%)+主属性和副属性暴击几率(51%)+套装效果(30%暴击)】/2+暴击伤害合计(6%)/3=98.5。我的御魂是1、2号6星,2号位攻击,其他3-5星,2,4,6强15。
给一些参考,4、5星+15的单个御魂强度是18-19,六星是27.5,副属性差距较大需要单独计算(通常在10-20的御魂强度)。
通过伤害计算公式,用EXCEL规划求解,得出以下同等御魂强度最优配比
也就是说,相等御魂强度下,不考虑针女特效,鸟姐的最优的配比是63%攻击力,83%暴击和225%的暴击伤害,而现在的面板是攻击百分比112%,暴击90%,暴击伤害6%,也就是说我需要降低攻击力,在保持暴击率的情况下,增强暴击伤害。
区别:
一号位:固定攻击力
二号位:速度/攻击加成/防御加成/生命加成
三号位:固定防御力
四号位:暴击率/暴击伤害/生命加成/防御加成/攻击加成
五号位:固定生命值
六号位:效果抵抗/效果命中/攻击加成/生命加成/防御加成
阴阳师暴击超过100溢出,无论溢出多少,都算满爆
此时,打对面时的伤害,始终会显示暴击,不计对面防御,伤害量=攻击×暴击伤害
提高暴击率的方法:
1、御魂六号位主属性选择暴击
2、选择二件套为暴击加成的御魂:如针女、破势、三味、网切、伤魂鸟、镇墓兽等
3、所有的御魂,副属性都可以堆暴击
祝欧~
6号位带主属性是暴击伤害的,玉藻前是攻击式神,攻击式神做爆伤套!
御魂二号位,四号位主属性生命加成,六号位主属性暴击
这个,挺难等同的吧 硬要等同的话……3点暴击=5点暴伤 因为6号位暴击御魂升一级增加3点暴击,6号位爆伤御魂升一级增加5点爆伤嘛。只能这么换算了。 但是,如果计算伤害的话,完全不是这个算法。 …… 当你当前攻击为a,暴击率为b(b<=1),爆伤为c的时候,不计算防御,技能加成的系数为d,你的伤害是a(1-b+bc)d。你如果只考虑暴击爆伤因素不考虑换御魂以后攻击力改变的影响,也不考虑速度影响,同时固定式神不要变,那么实际上你的输出只和b、c两个参数有关,即与1-b+bc成正比例。 当你的b等于1的时候,再加暴击就溢出了。毫无疑问,此时增加暴击毫无意义,加爆伤是唯一选择。 当暴击率没满,可以默认为,要么加0.03暴击率,或者增加0.05爆伤……这是御魂升级的固定比率。 那么,要暴击率比爆伤更有价值,要求 1+(b+0.03)(c-1)>1+b(c-1+0.05) 化简 b<0.6c-0.6 大概就是这么个算法。当你的暴击率小于爆伤的这个数值时,加暴击更有意义。 比如你的爆伤是初始的1.5,那么如果你的暴击为低于0.3,那么你加暴击吧。如果你的暴击率高于0.3,那么适当增加你的爆伤在期望上可以提高伤害。 理论上,为达到输出期望最大化,只要你的爆伤没达到267%,你就不需要满暴击。 …… 以上推导过程可能有错,有错的话也不用指正,因为上面的结论纯属放屁。哪怕推导过程全对也是放屁。 因为,谁tm玩期望值啊? 你满血就20000血,奶一口暴了30000,有什么意义? 你10000点血,我一刀12000下去你是个死,一刀20000下去你还是个死。为什么要溢出伤害呢? 刷探索经验是什么最重要?稳定! 刷御魂觉醒是什么最重要?稳定! 打结界道馆是什么最重要?稳定! 你去打阴界之门,一个没暴击就被打死了,还谈什么期望? 所以管那么多做什么?先满暴啊!
阴阳师攻攻爆是游戏中的缩略语,表示的意思是御魂二号位四号位六号位的御魂主属性分别为,攻击加成,攻击加成,暴击或者爆伤加成,是大家比较常用的形容词。
六号位带暴击的极限面板会比六号位带暴击伤害的低百分之十左右,但是六号位暴击的御魂容易凑
茨木首选破势 4+2 1 3 5号位固定不说 2、4号位带攻击加成 暴击要堆就满上所以6号位暴击加成还有一种就是6号位爆伤 靠副属性把暴击堆到50就够了 出暴击就爆炸 不出暴击也还行
阴阳师攻速爆击意思是游戏中的缩略语,表示的意思是御魂二号位,四号位,六号位的御魂。
二号位,速度,比如这种: 四号位,攻击加成:
六号位,暴击(一般情况下都指暴击,因为我也见过有人把“暴击伤害”叫作“暴”的,这里我还是默认是暴击了,
因为这个说法还是比较多一些的): 一句话总结:速攻爆就是:速度、攻击加成、暴击。
主属性分别为,攻击加成,攻击加成,暴击或者爆伤加成,是大家比较常用的形容词。
御魂属性
每一套御魂有6个部位,同一种御魂装备2件和4件可以激活特殊效果,萌新们可以把同种御魂理解为套装,除了套装属性外,每个单独的御魂拥有一定的属性
游民星空
一号位:固定属性为攻击
二号位:固定属性从攻击加成、防御加成、生命加成、速度4种属性中随机取其一
三号位:固定属性为防御
四号位:固定属性从攻击加成、防御加成、生命加成、效果命中、效果抵抗5种属性中随机取其一
五号位:固定属性为生命
六号位:固定属性从攻击加成、防御加成、生命加成、暴击、暴击伤害5种属性中随机取其一
高勾玉(星级)的御魂除了固定属性外,还随机附带其他属性,附带属性从上述所有属性中随机选取
……