天赋数是实践一个人理想的技巧和窍门。 天赋数:是构成命运数的两个数字,显示我们与生俱来最强的潜在能量与天份,若我们能把这个部份发挥到极致,或是利用天赋数补足生日数与命运数中所不足的部份,都会让我们朝向最终目标的路途顺利许多。
生命数字是古老而精准的西方命理学生命数字的创始人是希腊数学家兼哲学家毕达哥拉斯,在西方,生命数字与塔罗、星座并列为三大神秘学,有着精准的预测性,与中国的易经有异曲同工之妙,堪称西方的命理学,被广泛用做发现自我、提升自我的工具。生命数字不是宿命论,它就像一把探索心灵的钥匙,帮助我们看清自己,发现潜藏在我们每个人身上的价值和能量,实现一个更好的自己;也帮助我们认识别人,更智慧地与他人相处。
1、首先需要个人具备不一般的信心与毅力,这很重要,因为很多人就算有能力有实力最终没有
成功,都是因为没吃得住苦,没能坚持下来。其次,就是为了这个理想,你需要的个人能力素质以及周围环境条件。
2、个人素质不用多说,就是这个理想你没有天赋也要刻苦的去努力不断地学习和创造。其次就是外界条件了,找一个合适的环境去实现理想,必须是这个理想可以存在的环境。你也需要他人的支持,亲人或朋友可能是你的精神支柱,在你遇到挫折的时候鼓励你。
4、向着理想和信念前进,推而广之,在国家的发展中也应该如此。我们有着实现共产主义的理想信念,有着构建社会主义和谐和会的目标,但我们正处在社会转型期,各种矛盾问题层出不穷。我们不能被困难吓倒,不能知难而退,而应知难而进。
5、为实现理想信念而努力,向着理想和信念前进。向理想和信念前进,是一种坚持、一种毅力、一种品质,付出的是汗水,得到的是成功。理想是对未来的一种美好的设想,是一座指引方向的灯塔,但不能帮人抵御黑暗与寒冷的侵袭。现实中,但并不是每个人都肯为之付出汗水。
天赋数是实践一个人理想的技巧和窍门。
天赋数是构成命运数的两个数字,显示我们与生俱来最强的潜在能量与天份,若我们能把这个部份发挥到极致,或是利用天赋数补足生日数与命运数中所不足的部份,都会让我们朝向最终目标的路途顺利许多。
计算公式
为将出生年月日(公元年 /国历生日) 所有数字相加,计算至"最后"二位数。
1业报有常 放弃,6级秒3的低级群 2佛光抚顶 鸡肋,给目标增加攻击力,5级能加两人,鸡肋,不少ZS整天嚷着要佛光,点到5给他装个样子 3推气过宫 点满,因为只消耗干扰点 是存点释放大技能的比点招式 4天甘玉露 点满,这招虽然消耗防御点和干扰点大,但速度超快,一般用于危险时 5百喻不悟 点满,命中目标后可能使其中魔法毒,持续若干回合,抗性好。
就是速度慢了点。前中期的单攻招 6雷霆震狱 点满,秒3 伤害结果无视目标灵力、法术抗性和防御姿势;对普通怪物造成150%伤害;在“雨”环境中伤害增加10%,前中期练级任务必备 7起死回生 点满,等级越高救人速度越慢,主要是防止对手守尸。8净土无秽 点满,可以解除目标妖系和智系不良状态,等级越高速度越快。能解虚空,虽然用的机会少但必点 9慈悲为怀 点满, 单加最高血量的招。10风起轻涟 放弃,前中期有雷霆足已 11醍醐灌顶 鸡肋,消耗自身气血为我方目标点一个力道灯,想做全职奶爸奶妈的就点 12洗髓换骨 点满,消耗自身气血为我方目标点一个蓝灯,基本不用带蓝药 13大准提神咒 放弃,前中期有雷霆足已 14风舞莲华 放弃,虽然伤害还行,但佛毕竟灵低,不如百喻好用 15子午心灯 点满,等级越高 减伤效果越好,效果只维持一回合,施展必须速度快于对方攻击者,否则就没用,可以有效防止对方点杀伤。副本,星座,群P 很实用 16毕竟空 鸡肋 使目标在法术作用回合内每回合恢复一定量的气血,效果一般,难于掌握,不很实用 17不可得 放弃,比不上推气 18金刚咒 点满,中期F技,当自己魅力大于对方100,封印成功率相当高,可以完全忽略法抗。和后期六道配合使用 19药师咒 鸡肋,使目标当前的植物毒与动物毒状态解除,并恢复少量气血,虽然效果不错,但用的机会不多 20镜空咒 放弃,施展有较大几率使环境变为“晴”,作用不大 21无常咒 鸡肋,伤害结果无视目标灵力、法术抗性和防御姿势;可能惜只对召唤兽使用,而且法术已经改的不能防御了 22泽被苍生 点满,群体恢复法术,施展快速,可为队友恢复一定量的气血;8级至其最大作用人数:5人,消耗比较大,要学会存点施展此技! 23恒河沙 点满,无论群P 剧情,必备招式,以前可以维持12回合,在修改后只能维持6回合 24娑罗双 放弃,可能被被对手守尸,救人有起死就够了 25紫气东来 放弃,在“云”环境中伤害增加10%,不是最强单攻 26金刚伏魔 点满,在“火”环境中伤害增加10%;5级至其最大作用人数:4练级用,佛最强群招 27六道轮回 点满,可以使目标在若干回合内无法使用法宝特技、法术及武器招式;命中率受魅力影响,而且跟金刚咒比,只消耗干扰点,不消耗防御点,命中持续回合比金刚咒少 28万物回春 点满,施展后恢复己方全员气血,在“晴”环境中效果增加20%,消耗碎大,但在群P,剧情等可以扭转局势 29修罗炎咒法 放弃,在“火”环境中伤害加强20%,不是最强单攻 30不动明王印 放弃,使目标在若干回合内受到的物理伤害降低,效果不如子午心灯有效 31佛光普照 鸡肋,可提高目标的攻击力;6级至其最大作用人数:3, 效果持续回合短,没点佛光的可以点这个 32三世加持 鸡肋,恢复目标的攻击点和干扰点,消耗点大,恢复的不是佛家最需要的防御点 33多闻天王咒 放弃,使目标在使用念系和智系法术时,额外提高伤害或成功率,加这技能的时候,不如多打一回合。34极乐回天 放弃,恢复目标一定气血,若目标已死亡,则对复活并恢复其气血 ,施展此招后下回合只能防御,还是那句话,救人用起死就够了 35降六天魔印 点满,在“风”环境中伤害增加10%,佛家最高单攻 36庄严正信 施展后,所有敌方行动顺序在自己之后的物理攻击都会强制以自己为目标;同时自己受到物理伤害降低,持续1回合。很不错,比子午好 37三千琉璃盏 使目标气血恢复至100%,同时自己也附加受到效果可叠加的伤害增加的负面状态;此负面状态将持续至战斗结束,不会因任何情况而解除。效果一般,用此招后必成炮灰,等于牺牲自己救别人,佛家有这种精神,玩家有没有就不得而知了
搞不懂你是要当术士还是当法师? 本来三修术士格子就不够用,哪有那么多格子让你装招? 我老公就是3修术士,单纯PK要装PK招,修巫一点用都没有。 闪光不如阴阳的精疲力竭,但是不精修效果也不明显。
1.封系的几个好用的招要点满,再就是加血的。
佛:推气过宫、子午心灯 慈悲为怀(群P一般不用)、泽被苍生 、起死回生(速度慢)、娑罗双(速度快)、佛光。
儒:止戈为武、仁者乐山 ,儒很多招都很有特色,可以具体情况具体确定去点。
阴阳:虚空或者静默 精疲力竭 等。
2 你觉得有用的招都可以点满,没用的连点都不用点,这个是看每个人的需要,如果人人都练一样的,那人人都很极品了。
3 法宝易成长、戒指易成长。清心咒或明镜止水解封的需要一个。
级别不是很高的话 气归 还有点用,级别高了气归没多大用。
如果你已经修了巫,建议你放弃吧~~OK就这么多了。
德鲁伊无疑是一个值得期待的经典魔兽世界上的职业,德鲁伊玩家在TBC中有大量的选择,这使他们可以在PVE和PVP环境中竞争,并特别强调PVP的成功。
暴雪也在TBC版本中加强了鸟德的输出,从而增加一部分德鲁伊玩家。猫德的技能也会获得一些增强(并且不怕减速类的debuff),并且使得猫得成为危险的竞技场可怕的对手。尽管有一些玩家喜欢使用坦克天赋进入竞技场,但熊德仍然像以往一样成功。最后,奶德是TBC竞技场中的王者。
魔兽TBC德鲁伊评分:PVE:4/5-PVP:5/5
猎人
在60的版本中,猎人的表现就很优异,在TBC的版本中,猎人将会成为PVE的输出一哥,有些副本会仅次于术士,但是他们的输出更加简单,生产环境也优秀于术士。
在TBC版本中,兽王猎的表现会强于射击猎,更多时候只需要一个简单的宏,就能打出不俗的伤害,非常适合新手玩家。
猎人还为竞技场中的PVP表现只能说不算优异但是处于中等水平。
魔兽TBC猎人评分:PVE 5/5-PVP 3.5 / 5
法师
法师在整个魔兽世界中从来都不是一个坏选择,但是TBC并不是他们的亮点。魔兽世界TBC版本中为法师开辟了一个新的玩法,那就是奥法。但是很多玩家依旧喜欢选择火法还挑战PVE的团本,但是奥法的表现可能会更加优异。但是作为一名法师不需要担心自己的就业问题,就算能够做食物搓水也能被人欢迎。
在TBC版本中,冰法凭借着出色的控制能力在PVP竞技场中占有重要的地位,表现会强于奥法和火法。
魔兽TBC法师等级:PVE 4/5-PVP 4.5 / 5
圣骑士
从60年代到TBC版本的最大改进是在圣骑士,对于部落玩家来说,终于可以选择圣骑士这个职业了! 但是TBC版本的惩戒骑表现一直不是很理想,惩戒骑真正的辉煌时刻还是属于80年代的。奶骑一直都是一个不错的选择,在TBC版本中,论单抬的能力,奶骑可以说是治疗组的一哥。防骑也可以说是TBC版本中最好的坦克。但是在PVP竞技场中,圣骑士大部分还是作为治疗的存在吧。
魔兽TBC圣骑士评分:PVE 4.5 / 5-PVP 3/5
牧师
牧师在60年代作为治疗组的老大,在TBC版本中任仍然非常强大,70级的牧师获得了新的AOE治疗手段和新的buff。他们依然属于治疗者中的佼佼者。对于暗牧来说,它的提升并不是很大,团本对于暗牧的需求也是会非常少,可以在pvp竞技场中出现。而且70年代的暗牧可以通过扣蓝减少伤害这个特性在pvp竞技场中拥有不俗的表现。
魔兽TBC牧师等级:PVE 4/5-PVP 3/5
盗贼
盗贼在TBC版本中的表现处于比较复杂的状态,相比60年代的副本,近战的输出环境更差,对于盗贼来说,就业可能还是一个大难题。但是有一个好消息就是蛋刀的出现,哪有一个盗贼玩家可以抵抗埃辛诺斯战刃的诱惑,有的话那就两把。
盗贼在TBC版本中的pvp竞技场表现还是非常不错的,在拥有强力装备的支持下,短时间打出爆发伤害的能力足以配合团队集火掉一人让自己处于优势。
魔兽TBC盗贼等级:PVE 3/5-PVP 5/5
萨满祭司
在TBC版本中,圣骑士加入了部落阵营,自然联盟玩家也可以选择萨满职业了。70年代的萨满的嗜血无疑是最重要的内容了。
奶萨的治疗链变得更加智能而且治疗量非常高,在团本和五人本都有不错的表现。元素萨相比60年代获得了一定的增强。增强萨与近战组队有一定的作用。如果在pvp竞技场中拥有3个萨满可以实现嗜血狂飙的三猛男情况。
魔兽TBC萨满评分:4.5 / 5 PVE-4/5 PVP
术士
术士可能在其它的版本中属于dps靠后排名的职业,但是在TBC版本中,术士的排名属于名列前茅。治疗石,传送门,灵魂石都属于对团本比较重要的存在。而且在TBC版本中的术士输出能力非常高,不会再出现糖门滚的情况了。而且部分团本术士的输出高于猎人职业。但是术士在pvp竞技场的表现还是不够优异。无法拥有高机动性的术士很容易被其它职业戏耍。
魔兽TBC术士评分:5/5 PVE-3.5 / 5 PVP
战士
相比于60年代的战士,TBC版本的战士并没有得到多少增强,但是防战的表现一直都是不错的,作为团本MT的是没有任何问题。狂暴者作为副本内近战dps表现不够优异,但是武器战在pvp竞技场中的表现可以说是比较出色的。
魔兽TBC战士评分:3.5 / 5 PVE-4.5 / 5 PVP
法师主要要灵 道法是不要命的堆速度 按楼上的说 全部E 装备衣服灵力是初灵14-16 单属性20 双属性20+ 高防御 护腕 初灵 14左右 属性20+ 项链 初灵112左右 属性15左右 帽子 高防 属性20+戒指 69左右灵力 15+以上单属性 双属性30左右 腰带 720+血 25以上 单属性20左鞋子 高防御 初速度45-50 属性 最好双属性 20以上 武器30左右就OK 全部段7或者以上 学了心法 灵力轻松上860
280G武器22力22G衣服E+11力 11体52防15力10敏帽子 气归3疯狂连击4+清心2+回心4 11力10体腰带580血E11力10体 最好带愤怒或者勒紧点等特技鞋子E全抗6 11力10体护腕E+39G11力10体也最好带特技戒指不用说必须E你要jp带指挥 48灵 11力+10t项链80灵带特技E11力+10t以上都是没有灵魂的属性,至于11力+10t那都是我记忆中的值,一般40装备属性都要22左右毕竟我升级了太久了,气归疯连必须带,特技位置不限定,最好开个光打几个洞,修炼能多高就多高,人物属性点建议的是把敏捷洗成力量,体质不用动,毕竟现在49级好像并不多,你速度再快也快不过别人高级,不如直接弄个高血高攻,帮派心法 气血强化2+神佑+驱鬼+耐毒,一般5ji帮都是这,有这些属性,装备开光开洞
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