最初三位创始人蔡浩宇、刘伟、罗宇皓
他们远大目标是创建一家世界一流的原创动漫公司,四处寻求融资中,获得了来自杭州斯凯网络的100万元投资。这100万元是米哈游目前为止唯一一笔外部投资,依靠这笔资金米哈游度过了最初艰难的生存阶段,并且坚持投入到手游的开发中。2012年第一款产品《崩坏学园》上线了,但遭遇了尴尬的冷清的市场反响。2013年全年营收只有130万元,利润只有28万元。
其实,原神从开服到现在,玩家们都有目共睹的,他的无论是设计质量还是说故事和机制设置,这些水平都是在极速进步的,而现在就有那么广大的玩家群体支持,那么以后水平越来越高的情况下,玩家群体会更加稳固,也会吸引到更多的新玩家。
米哈游制作的游戏从来不是开服巅峰后续一直走下坡路的游戏。就举崩坏三的例子吧,这游戏两年到三年才达到他的营收最高时期,开服之后的流水是一直在涨的,之后趋于稳定,在原神出世之后,流水几乎腰斩(笑)。
更何况原神这个世界其实才刚刚展现一角,剧情还根本没有进入爆点频发的状态,实际上现在都还是在铺垫,游戏内那么多魔神战争时期的故事,七国出完了之后,轮回体验一遍魔神战争也是未尝不可。
原神不可能是米哈游的终点,但是原神确实是极其突出的一款他们不敢想象如此火爆的游戏,这会给予他们更大的信心与投入去制作下一部他们所喜欢的游戏。
所以原神的热度如果按我浅薄的想象,在两三年后剧情走上高潮时可以达到最高点,后续米哈游做出下一款新游戏后可能趋于平缓,不至于像崩三那样腰斩,但肯定有一定影响,其实说实话我也不清楚下一部要做什么题材了,回归动作吗?真不一定如原神般在世界上火爆。
回答:元素队优先培养云墨,没云墨的话没法在红莲保级。如果目标是红莲升降的话云墨只要角色就够了。如果定位是苦痛保级,请使用免费的炽翎。
梅比乌斯:新的雷系天花板,战场深渊通吃,甚至输出模式兼顾速切跟站场流,未来出什么辅助她都可以获利。缺点就是培养成本太高了,必须超限的专武。
深度1:嚎叫深渊 5000金币 40水晶 5黑日之证 深度2:废土深渊 5000金币 60水晶 7黑日之证崩坏3深渊奖励攻略 深度3:禁忌深渊 8000金币 100水晶 10黑日之证 深度4:原罪深渊 10000金币 160水晶 15黑日之证 深度5:苦痛深渊 15000金币 240水晶 27黑日之证 深度6:红莲深渊 20000金币 400水晶 35黑日之证 深度7:还未开放
2011年6月,刚从疯房子(Madhouse社)退休的丸山正雄顶着70岁的高龄在东京都杉并区建立了MAPPA社。然而2020年的一场全球化疫情,让所有行业都遭受到了沉重地打击。虽然在全年的新番数量上依旧保持着一个可怕的数量,但各种各样的奇葩崩坏画面也让20年的新番口碑像是过山车一样起起落落。
而有些动画制作公司为了保证作画的质量,就开始了不停地停更跳票。其中最离谱的就是JC社的《某科学的超电磁炮T》了,从一个一月番硬生生的连载到了快十月份,从一个半年番成功化身为全年番。
不过还好JC社保住了它的节操,超炮T最终以一个完美表现落幕了。但JC社最后全年下来也只制作了4部番,和它以往的年均十部新番表现相差甚远。在业界大佬普遍停工的时候,MAPPA却全年贡献了8部新番,其中一月双开制作《异兽魔都》和《猫狗宠物街》、四月原创制作《LISTENERS》、七月继续双开制作《高校之神》和《恋与制作人》。
到了十月,MAPPA社成功将JC社的制作精髓转为己用,那就是三线同时开工。又称JC社
我个人认为上海目前著名的互联网公司主要有以下几个:
1、拼多多
在移动互联网时代,拼多多绝对是一匹黑马。 在阿里系和京东主导电商行业的背景下,拼多多凭借独特的社交电商模式异军突起。原本在很多人的心中,电商行业已经成了红海,没有多少人愿意进入。可是拼多多的团队凭借对下沉市场的深度理解,再借助微信的流量优势,硬生生地撕开了一道裂缝。不得不承认,黄峥的确是一个不可多得的人才。否则,段永平也不会这么欣赏他,这么不遗余力地帮他铺路。拼多多用了不到三年的时间,就成功上市,截止目前市值224.8亿美金,相当于1546亿人民币。此外,拼多多坐拥3亿用户,已经成为继阿里、京东之后的第三大电商平台。
2、携程
对于携程这个平台,大家其实并不陌生,很多商务人士都习惯用携程来定酒店机票。经过多年的发展,携程早已成为国内最大的旅游服务平台。特别是携程和去哪儿合并以后,公司成为了行业毫无争议的龙头老大。 1999年,梁建章与季琦、沈南鹏、范敏共同创建了携程旅行网。不得不说,这是一个非常好的组合,四个人完全是优势互补。比如,投资机构出身的沈南鹏非常擅长资本运作,为携程网立下汗马功劳。截止目前携程市值206.95亿美金,相当于1423亿人民币。目前携程的老大地位非常稳固,短期内都还看不到竞争对手。
3、B站
对于二次元的用户来说,B站是他们非常熟悉的平台。实际上,B站可以说是一家慢公司。B站创建于2009年,已经发展了十年的时间。B站的特色是“弹幕”,凭借这一独特优势,B站在二次元市场脱颖而出。终于在2018年,B站成功在美国上市。截止到目前,B站市值53.71亿美金,相当于369亿人民币。对于B站的团队来说,也算是苦尽甘来。现在A站已经没落,B站有机会独霸二次元市场。
4、巨人网络
说到巨人网络,大家不一定熟悉。但是说到巨人网络的创始人史玉柱和征途,可能很多人就有印象了。当年,史玉柱凭借脑白金产品成功翻身,全力投入做游戏。没过多久,征途横空出世,很快成为国内最赚钱的游戏之一。据说,当年有土豪在游戏里面充值几千万,甚至上亿。凭借征途系列游戏,巨人网络成功上市,史玉柱本人也成为商界的神话。截止到目前,巨人网络市值366亿人民币。
5、阅文集团
对于阅文集团这个名字,可能很多人并不知道。但只要提到公司旗下的起点中文网、创世中文网、云起书院、红袖添香,可能很多人就知道了。阅文集团的创始团队就是网络文学最早的那帮人,他们刚开始创立了起点中文网,后来卖给了盛大文学。然后,他们被腾讯招揽,到了腾讯文学的麾下。后面,腾讯收购了盛大文学,组建了新的阅文集团,成为国内最大的网络文学公司。截止到目前,阅文集团市值366亿港币,相当于321亿人民币。
以上是个人的观点,是否能帮到你哈!
首充双倍重置时间预测
首先参考米哈游【崩坏3】,首充双倍会在【每年春节】的时候重置。原神的话八九不离十也会在【每年春节】重置,也就是说平均一年下来重置一次首充双倍,目的是为了吸引月卡党可一单648。
首充双倍仅限一次还不重置的可能性不大,毕竟不是所有人都能氪得起原价648,没有双倍的福利吸引会直接放弃氪金欲望,米哈游也不可能会放弃这部分玩家的钱,毕竟过年也是要冲业绩的,那么多648下来绝对不会难看。
首充双倍每年春节重置,2021年【2月12日】春节重置,2022年【2月1日】春节重置,2023年【1月22日】春节重置。(综合媒体报道)
南宋由于地盘变小,税基减少,更加依赖增加税负和发行纸币(南宋的纸币叫会子)。比如四川的盐课,由八十万贯,增加到四百万贯,酒课从一百四十万贯增加到六百九十万贯。所以当时在四川担任宣抚处置司随军转运使的赵开曾经对枢密使兼宣抚使的张浚说:“民力尽矣,锱铢不可加”。
从南宋建立以后八十年,纸币增发了六十多倍,仅四川就发行纸币八千万贯,使得纸币不断贬值,最后失去信用。南宋的铜钱发行量远远小于北宋,常年在每年十五万贯左右,而北宋高峰期可达年一百五十万贯。
这样纸币发行的准备金就严重不足。?从建炎元年(公元1127年)到淳熙末年(公元1189年),财政总收入(含非货币收入)高达一亿贯,基本和北宋持平。可是,南宋一直有恢复北宋失地的愿望,并发动过隆兴北伐和开禧北伐,两次北伐都失败了。尤其是隆兴北伐,是南宋财政由盛转衰的转折点。开禧北伐更是给财政造成不可恢复的损害。同时官僚集团的规模和北宋相比有没有太大精简。因为和金的敌对关系,南宋保留了一支数量高达四十万人以上的常备军。
这些都对财政构成沉重压力。南宋的农业税占财政总收入的比例只有20%,比北宋还低(30%),非农业税(包括商税)等高达80%,这是除进入近代化的清帝国以外,商业化程度最高的王朝。但这一切都无法躲过中央帝国的宿命:财政扩张导致陷入财政困境,行政效率降低,统治能力下降。宋理宗淳祐六年(1246年),会子发行达到了六点五亿贯。政府完全失去了对纸币的控制。
为解决金融危机和财政困难,贾似道主持了一次土地国有化和金融改革,即公田法和关子换会子。所谓公田法,就是政府出资从富户手中购买农田出租,利用这些农田的租金,养活军队,补贴财政。然而政府没那么多钱购买公田,只好靠多印纸币,这就加剧了通货膨胀。而且政府也经营不好公田。
所以公田法引发社会经济的巨大混乱。关子强制兑换会子为一比三,只能兑换十八界会子,十七界作废,这让政府彻底丧失信用。金融危机加剧,财政在泥沼中越陷越深,这就敲响了南宋帝国的丧钟。南宋再也无力抵抗蒙古的进攻。
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