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阴阳师晴明伤害(阴阳师晴明伤害增加)

阴阳师2024-08-06阅读
《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D半即时回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《阴阳师》开放安卓首测;同年9月2日,登陆ios平台于App Store首发;同年9月9日,阴阳师国服全平台公测;2017年2月23日登陆日本iOS和安卓双平台。

1. 阴阳师晴明伤害增加

阴阳师面灵气好用吗?具体怎么用? 优点:

1.强大的拉条能力,配合镰鼬的双拉阵容可以非常轻松的完成时间静止流也就是套圈的套路。

2.面灵气的攻击可以穿晴明盾,这个可能涉及到了间接伤害的问题,应该是所有的间接伤害晴明盾都防不住,和彼岸花的输出机制应该是同理的。

3.面灵气的伤害不会被椒图的连线分摊,不会触发御魂效果,所以高伤害下没什么式神拦得住她减员。

4.面灵气的任何面具都无法被驱散,哪怕是造成间接伤害的黑面具都无法驱散,也就是说面灵气是比较论外的间接伤害式神,与其说间接伤害不若说是彼岸花一样的输出方式,只不过面灵气的输出是建立在己方行动的基础上的。

5.开局自带不错的效果抵抗和减伤,就算被超越了速度一样有拉回来和一战的潜力。 缺点: 1.面灵气的群体拉条仅有开局的一次,因为拉条是要求我方所有单位都带上红面具,除非面灵气自带轮入道御魂,否则我方式神只要行动就丢失了红面具了,面灵气无法继续做到群体全拉条的功能。 2.面灵气无法自我拉条,面灵气的拉条机制非常特殊,带上红脸才能拉条,而面灵气本身自己不带面具也就是说和其他拉条式神不同她没法给自己拉条只能给自己加速。 3.面灵气无法决定自己的攻击对象,因为黑面具的附加是给对方的随机单位附着,所以面灵气可以造成不错的输出,但很遗憾她不能选择伤害的对象,也就是说无法针对某一个式神。 4.高伤害还有拉条两者不能兼得,要么放弃输出,要么放弃高速,高速的话输出会出现很大的问题,低速的话浪费开局的效果,等你想拉条的时候估计已经被对面整残废了。 5.面灵气机制下会经常性的出现乱速的问题,因为自己不能拉条而且自己还是高速,一旦超车会出现极其混乱的乱速现行,很可能出现你的输出式神跑到打火机或者控制式神前面,所以非常容易打乱自己的套路。

6.害怕所有控制技能,不论是软控制还是硬控制,遇到般若和御馔津只要脸好秒跪。

7.养成度太高了,百鬼奕作为测试御魂可以自己调,但是实际用的时候你绝对咋不出这么好的御魂出来,所以对土豪来说这式神用起来还算好评,但是平民用起来会觉得,这事啥玩意啊?压血线太慢,被小小黑和吸血姬这样的遇到直接残血翻盘。

2. 阴阳师晴明差一个技能升不满

超萌新必练式神

(不一定要五星六星,但必须

要有

1.山兔

拉条式神,探索界面内几乎所有副本都用的到,获取难度低,需觉醒,只打御魂和觉醒的话二星就够了,一般为招财四件套,二号位速度

2.座敷童子

打火式神,御魂和觉醒副本必不可少,二星满技能觉醒即可,一般为火灵四件套,速度在尾速输出之后

3.丑时之女

抱大腿专用式神(bushi),在魂十魂土里用处很大,也是二星觉醒即可(在逢魔中至少四星才能保证存活)魂十里带心眼四件套,最好另外两个位置带荒骷髅,速度在尾速输出之前

上面三个是萌新时期必须要有的式神

以下是有一定的资源基础

后必须要练的

一、输出式神:

【群攻】玉藻前

(狗粮一哥)/炼狱茨木童子

【单体】茨木童子

(魂十和逢魔都有着很大的用处

以上三个式神最好都是破势四件套,246号位攻攻暴or攻攻暴伤,满暴击

(看到你有小天狗和荒总,在没有以上输出式神的时候可以先用他们,如果抽到他们最好还是练一下

鬼切

(版本之子,pvp和pve都有不俗的输出,但是刷狗粮太慢,如果不急着打皮肤塔和斗鸡,可以在练了大舅之后再练(藻哥刷副本是真的强,面板高,练度要求低,新姿度又加快了技能释放速度)可以带破势、针女、狰等

八岐大蛇

(又一个版本之子(bushi),虽然刷狗粮不如大舅,爆发能力不如鬼切,但是拥有着超高面板和几乎无解的二技能,配合鬼切等输出或者是双蛇都能打出很高的伤害,如果想打皮肤塔的话强烈建议练他,这大哥能无脑刷x最最重要的是,他快乐啊!!xxx

(勉强毕业的大舅和超星茨木

二、辅助式神

追月神

(打火小能手,快速推动鬼火条,需要升技能,满技能后还可以挡一次控制,此外追书丑搭配茨木打逢魔很好用,至少四星,获取难度也比辉夜低,建议招财,速生生堆生命

镰鼬(

在我眼里他就是最强辣条没有之一xx带招财甚至能无限回火(仅限欧洲人x)主要在斗鸡突破道馆等处就业,双拉阵容主力,至少要四星,想要打火就带招财,追求一速可以散件,二号位速度,最好是速生生or速抵生,堆速度

日和坊

(这个被动,只要不被封就是个爹

啊xx可以带地藏、树妖,生生暴,副属性堆生命,至少五星

ssr

辉夜姬

(比较看脸,如果脸太黑断火会很尴尬,但是幻境中加的buff很可观,主要用于斗鸡突破和道馆,其他不需要快速胜利的副本也用得到,带蚌精玩双拉或者带薙魂玩肉队都很可观,蚌精生生暴堆暴伤,薙魂生抵生

(难民辉夜

花鸟卷

(被削弱过,但是加特林突突突还是很强x可以无火奶人+帮队友抵挡控制,进入幻境提升自身速度也可以快速奶人,带针女或者狰比较多,速生暴

这两个ssr的技能都需要黑蛋喂满,获取难度也比上面的sr高,如果没有的话可以暂不考虑

以上都是新手时期所需的大部分式神,基本以pve为主

补充:

突然想起忘记讲逢魔一哥了(bushi)

书翁

(同样是需要满技能,记仇小本本炸一下超级疼。一般是散件暴伤堆暴击或者是散件生命配合清姬减防来达到暴击,丑女速度>书翁速度>逢魔输出速度

(全生命书翁,主要用于逢魔,要搭配清姬才可以用

(辣鸡暴伤,主要用于御灵和逢魔种没有清姬的队伍

以下是想玩斗技

所需要练的式神(仅限萌新

tut因为我只是个不打pvp的四段菜鸡,所以高段阵容了解的并不深

我遇到的大概有三种阵容

一、以大蛇、茨林、鬼切为中心的双拉

一波流,一般阵容为:

镰鼬/面灵气+山兔/蜜桃+蚌精辉夜+两个输出(一般有双蛇、蛇切、茨林鬼切、茨林玉藻等等),阴阳师一般有蛇阵容选选神乐,无蛇阵容选晴明

偶尔也会遇到二速换成兵勇或者一速换成阎魔的速度+控制+输出这种

拉条均为速生生,一速越快越好,二速辣条带火灵减小后面输出断火的可能

二、速控罚站流

,一般阵容为:

镰鼬+蚌精辉夜+鸩

/雨女

+凤凰火

+奶妈or盾系式神(樱花妖日和坊白藏主等

鸩或者雨女放debuff,凤凰火大招晕人,控人控到死

另一种是以食梦貘为主的睡杀流,但我没怎么碰到过,自己也没有养过,所以就不说了

前面两种都是拼一速

的,一速拼不过基本就凉了,但是不得不说,用双拉阵容打阎魔+速度的阵容时有时候会有奇效,我因为一直不打斗鸡所以也没练什么相关式神,有了大蛇之后就靠双拉蛇切随便打打,碰到阎魔没拼过一速被控之后,偶尔侥幸镰鼬多动把式神速度拉了上来了然后胜利,但是不要学我(捂脸)因为这个巨看脸,镰鼬至少要多动两次才行,因为不被变包子也会被禁技能两次,所以脸黑的同学不要学我(虽然我也脸黑XD

三、以白藏主or椒图为主的中速队

一般为小白

+辉夜+sp御馔津

/数珠

+鬼切/不知火

+奶妈(樱花/日和/花鸟

小白

地藏速生生,速度+100左右差不多就够了,我怕被超速给他加了122XD,剩下的堆生命

辉夜最好蚌精,保证小白顺利开出结界

御御或者数珠应该带招财地藏魑魅返魂香魅妖都可,速抵生堆抵抗,主要为了辣条/推条+解控

鬼切就是针女套,不知火

一般是地藏攻攻暴伤,暴击加到70就够了

樱花妖

带珍珠生生暴,日和和花鸟前面讲了

小白队的另一种就算是纯肉了,我以为这样的阵容不多但是不知道为什么我却经常见,就是把鬼切/不知火换成御馔津,有破势套也有木魅或者返魂香的,攻抵暴或者攻攻暴,这种阵容奶妈选樱花的比较多

我遇到的椒图队其实可以说是不知火队,一般是

不知火

+酒吞

/以津真天

+辉夜+奶妈+椒图

不知火和吞吞都是地藏套攻攻暴伤,真天带针女

椒图带木魅

补充

一点:在上不知火的情况下奶妈优选花鸟卷,普攻两次无火回血简直不要太爽(当然,没有不知火的我只会被虐的更难过

以上基本就是我遇到的大部分都斗鸡阵容了,像不知火化鲸队等等这种只有巨佬养的起的阵容就没有提,个人建议如果一速够的话打双拉双输出,耗时短而且输出式神在pve方面都有着比较出色的能力,如果速度不够可以换小白队,萌新可以专门一种阵容练到底

,如果没有一速也小白和不知火的话现阶段不太建议

打pvp,因为砸了同样多的资源进去,pvp的收益要比pve小的多(个人观点)

以上仅为个人观点!有歧义的可以在评论区指正,我只是个小菜鸡555,不论是眼界还是练度和大佬还差的远,求大佬们轻喷qwq

有空可能会配图,斗鸡方面的图会比较少毕竟我不打,也可能会找喜欢玩斗鸡的亲友要些图叭

3. 阴阳师晴明伤害增加多少

每个阴阳师都拥有8个技能,但是可以携带的只有三个,并且其中必须要携带基础术式,也就是说可供我们选择携带的只有2个技能。

缚:不,绝大部分boss不吃束缚,也只有少部分吃伤害加深,仅为pvp可带 守:使用的时候要注意看boss行动条,提前放好结界 星:进一步提高全体输出,开自动刷图也好用,对比符咒·灭(目标行动两次后该效果消除)更好 一式:为配合技能,不要与言灵守一起带 生:适合缓慢输出的队伍,有奶有能抗的 晴明技能搭配:前期组队刷图,带上守和星 晴明是非常不错的阴阳师,虽然后期可以慢慢解锁更多阴阳师,但是晴明有奶有控,输出也不差,晴明是前期非常不错的阴阳师。

4. 阴阳师晴明技能怎么满

如果说魂十的话现在带萌新很低要求了吧,一只二技能满了的座敷,御魂只要是火灵四件套就行,不管几星,不要速度。一只觉醒丑女加破势四件套速度加2点到8点之间应该很简单吧。对了,晴明要满级啊!可以说是很低的要求了吧比起当年的兔火,速度和稳定还有低门槛还可以带狗粮,现在的萌新真的是羡慕不来~只要是一个喜欢着这个游戏的人,我都很热意带的23333,因为真的很有成就感啊!特别是带过了真蛇十的时候!!

5. 阴阳师晴明攻击力

.阵容配速

千姬>SP面(可换缘结神) >帝释天>蝎女/缚姬>晴明>紧那罗

3.御魂搭配

千姬:涂佛 攻攻暴

SP面灵气:海月/散件 攻攻爆

帝释天:散件 攻攻攻

紧那罗:狂土 攻攻爆

SP清姬:招财 攻攻爆 → 蝎女:招财 攻攻攻

晴明:星、灭

4.具体操作

SP面全程妖术即可

①若携带缚姬:千姬、帝释天锁妖术,缚姬锁3技能。千姬叠满buff后缚姬放蛇灵,千姬锁普攻,帝释天锁普攻,晴明锁星,幻像补灭。

②若携带蝎女:千姬插完锤子锁普攻,帝释天蝎女妖术,干姬叠满buff,帝释天蝎女锁普攻,晴明锁星,幻象补灭。

6. 阴阳师晴明增伤覆盖

阴阳师里一目连是一直以来颇受争议的SSR式神,有玩家觉得他没什么用,有的玩家觉得他在斗技中可以得到很好的发挥,其实大家需要知道怎样正确使用,那么,阴阳师一目连应该怎么使用?下面就由铁骨网为大家带来阴阳师守护风神一目连的正确使用姿势。

面板属性

攻击B – 一目连作为一个辅助,攻击对他来说并不算特别重要,但值得一提的是配合普攻偷取攻击(尤其是偷对面输出),以及暴击暴伤加成,原本不算高的攻击在后期也可能打出不错的伤害(毕竟很可能一目连是你队伍里站到最后的角色)

生命S – 这是一目连最为亮眼也是最为重要的属性之一:二技能三技能都需要高生命来保证护盾的质量或者炸盾的输出。全式神第一高的面板生命让他能够很好的担当起肉盾甚至辅助输出的角色

防御C – 算是美中不足的属性,不过也不会影响太多,毕竟高生命能很好地弥补防御的缺陷

速度S – 117的面板速度非常不错。作为一个靠主动技能吃饭的式神经常需要跑上来给队友开盾,不慢的初始速度也能很好地保障这一点

暴击B – 相信养一目连的人都知道他的盾厚度与自身的暴击暴伤挂钩,然而5%的面板暴击稍显逊色,不过通过御魂搭配达到满暴也不算难事,若是走副属性满暴六号位暴伤路线就稍微有些难度了(也并不是十分推荐)

技能介绍

风符·破:中规中矩的普攻技能,吸取攻击算是锦上添花,可以给对面输出降低攻击,也可以给自己增加伤害,之前也提过,在后期可以造成不错的单体伤害

风符·护:不能被驱散的单体护盾技能,同时起到两个作用:

一、保护:满级时能够吸收一目连生命的18%,这个护盾吃一目连自身的暴击暴伤且可以免疫对方御魂效果,这个在三技能的介绍中会详细说明;

二、输出:满级时护盾破裂能够对地方全体造成一目连生命12%的伤害,这个伤害吃的则是被套盾者的暴击暴伤。假设我方一目连25000生命,被套盾者破势荒川100%暴击,270%暴伤,对面辅助700的防御,能造成25000x2.5x1.4x1.2x270%x12%x300/(300+700)=10206的伤害,如果假设对面输出300防御的话更是能造成17010的伤害。因此二技能经常被用来套在高暴伤的输出身上,一来可以保护脆皮输出,二来可以通过炸盾给对面来一次威力不俗的AOE伤害。

不仅如此,这个伤害还吃被套盾者的某些御魂效果。经测试,输出增强类御魂(破势、心眼、网切、鸣屋、蝠翼、针女)都符合这一条件,而控制类御魂只有魍魉能够触发。此外,这个伤害还受某些被套盾者的被动影响,比如荒川的增伤,但是控制类被动(如凤凰火、山童、烟烟罗等)则不会触发。

但这个技能既然能够造成AOE伤害,就会有寻常AOE技能可能带来的弊端:

一、触发对方某些式神的被动效果,尤其当这一被动的触发条件是受到伤害时,比如酒吞的狂气,黑童子的反击,小僧的反伤,晴明的雷帝招来等等;

二、触发对方某些式神的御魂效果,尤其当这一御魂的触发条件是受到伤害时,比如木魅、返魂香、地藏、狰、镜姬。其中,返魂香、狰、镜姬的作用对象并非一目连,而是被套盾者

御魂测试:

试想盾炸开后我方因为对方的木魅而空火,或者触发返魂香/雷帝招来而眩晕,又或者镜姬/狰而被反伤,在斗技初期对我方都是极其不利的因素。而且一个单盾需要三火,在鬼火匮乏的初期并不宜多放这一技能。因此笔者认为这个技能在斗技后期或者配合般若才能发挥出其独特的效果。

风神之佑:不能被驱散的群体护盾技能,同时起到两个作用:

一、保护:满级时能够吸收一目连生命16%的伤害,这个对于许多脆皮输出来说可谓是救命稻草。但是值得注意的是,在盾的保护下,某些受到伤害才会触发的御魂及被动效果就不会触发了,比如木魅,狰,返魂香,黑童子的被动,小僧的被动等等;此外这个盾并不会受到斗技加成的影响,在后期护盾通常比治疗更有作为,尤其是当前版本斗技加成飞快的情况下

二、免疫:一目连的护盾和蚌精的盾一样,能够免疫所有的御魂效果,这个御魂效果不仅限于控制类御魂如魍魉、魅妖、日女等,在盾没破前也能免疫针女、破势等输出类御魂,因此该盾可以被用来针对多段类控制/输出式神,当然,15%抵抗也能略微增强我方打控制队时的表现。

御魂搭配

在御魂属性的选择上,一目连二号位应选择速度,从而达到增加出手机会为队友开盾的目的;六号位可以选择暴击或者生命,如果选择了暴击,盾的厚度以及普攻的伤害都会更高,如果四号位再选抵抗,一目连本身就会比较脆,因此四号位此时该选生命;而如果六号位选择了生命,一目连自身的生命将会有一定的保障,此时四号位可以考虑抵抗。当然生命也是不错的选择,毕竟一目连的盾免疫控制类御魂,三技能又自带15%抵抗,因此四号位不带抵抗也没关系

在御魂种类的选择上,一目连可选的也可以说是种类繁多:

一、薙魂:高生命的特性使得一目连非常适合薙魂这类“牺牲自己造福队友”的御魂,超高的血量能够保证自己能够为队友挡好几次刀,在六星满血的情况下自己也几乎不可能被对方单体一轮带走,可以说是充分地利用了一目连全式神第一高的生命了,薙魂很好地针对了单体爆发型式神,但是对群体类式神收效甚微

二、镜姬:镜姬同样充分利用了一目连超高生命的特性,保证一目连能够持久站桩(从而使镜姬持续“输出”),给自己套上二技能炸盾时还能触发对面的狰来碰瓷,在斗技后期可以和对方拼个鱼死网破用。但是镜姬触发概率还是不稳定,对于单体爆发型式神来说,除非运气好,不然没有太大的收益,而且对方单体输出不可能开局就打你的一目连,这使得镜姬的存在较为尴尬;针对群体式神倒可能会有不错的收益

三、地藏像:地藏像的盾不但利用了一目连高生命这一特性,许多玩家会刻意去堆的暴击暴伤也会使得这一御魂加分不少,地藏的盾也是吃暴击暴伤、同时免疫御魂效果的,因此一旦触发,盾能帮我方吸收大量伤害。然而困难的就是触发条件,和镜姬一样,地藏像也需要受到伤害,还是暴击伤害才能触发,这使得地藏像只能克制某些群体多段输出,尤其是针女的,如针女大天狗,针女姑获鸟,针女黑童子等

四、招财:一目连两个技能都是三火技能,他注定成为队伍里的鬼火消耗大户,带上一套招财可以减轻鬼火压力,但除此之外并无太大用处

五、蚌精:和地藏的盾一样,蚌精也充分地利用了一目连的生命暴击和暴伤,在开局可以给全队一个相当厚的盾,一来防止单秒,二来可以免疫控制,在后手队里可以给我方提供一个优势极大的开局,后续回合一目连就可以手动开盾来补足这一效果。如果不带蚌精我方一目连可能被对面先手日女/魅妖/魍魉式神罚站到死,而带了蚌精就可以反被动为主动,只要保证后续回合的盾,就能大大减少被控制的概率;此外蚌精开局就触发的特性使得般若的封印形同虚设,这也是蚌精优于其他御魂的原因之一。因此蚌精是我个人认为最适合的御魂套装。

式神搭配

对于一个后手辅助式神来说几乎没有固定的阵容搭配,只有根据对方队伍而随机应变,接下来我就将举一些有用的搭配例子

辉夜姬:一目连对鬼火的需求可以说是所有式神里数一数二的,队伍里有一个辉夜姬可以保证鬼火源源不断的供给,同时辉夜姬技能的增加防御和抵抗也能使得一目连能够站得更久

招财镰鼬:镰鼬的被动和招财如果频繁触发,几乎可以等同于一个鬼火式神,鬼火充裕时的双拉甚至三拉也能够保证一目连快速跑到终点给我方开盾

青行灯:一目连对鬼火有很高的需求,这就限制了输出式神的鬼火供给,因此灯姐能够在造成不俗输出的同时帮我方偷一些鬼火(前提是没有触发对方木魅),灯姐的被动也能帮我方减轻鬼火不足的压力;此外,大多数玩家都会刻意地给灯姐堆暴击暴伤,有的还是破势/鸣屋/针女套,这使得一目连的二技能也有了用武之地

荒川之主:荒川脆皮的特性使得一目连的盾显得至关重要,三盾能增加攻击也算是锦上添花,二技能配合荒川可以达到极限输出,因为炸盾伤害也吃荒川的被动,从而进一步提升伤害

雨女:一目连的盾可以免疫所有控制御魂的效果,雨女可以解除眩晕、狸猫与天邪鬼赤的嘲讽、阎魔的变形之外的控制,可以说这两个配合在一起可以很好地抵抗甚至免疫大多数控制式神

食梦貘/魅妖海坊主:鬼火的压力除了通过低耗输出来解决,还能找一些拥有复数功能性的式神来空出一个甚至两个式神位置。食梦貘是一个稳定的不会触发对方御魂及被动效果的群控,并且可以起到不错的治疗效果;海坊主本身就可以做一个半奶半输出,加上魅妖可以起到身兼控奶输出三职

同类对比

自从上个版本般雪灯、双拉双推横行斗技以及这个版本崛起的魅妖狗、控制/输出彼岸花以来,之前默默无闻的护盾类式神可以说是大放异彩,接下来我就将分析一下一目连与他的竞争对手—鲤鱼精和匣中少女的优劣

护盾的厚度来说,鲤鱼精是无可非议的最低,一目连虽然看似生命基础值和护盾都比匣中少女的厚,但是匣中少女因为其独特的被动可以放弃二号位速度,这样的话两人的盾可能就不分伯仲了

匣中少女:护盾靠被动技能,且在我方单位行动前触发,还能多省下一个回火式神的位置,三技能也可以当一个另类的治疗/复活技能,在打双拉双推、彼岸花等队伍中都有不俗的表现,但是其盾可以被驱散,因此极其惧怕雨女樱花妖等式神,还有能封印护盾来源—被动的般若

鲤鱼精:护盾靠主动技能,亮点是三技能的泡泡之牢,相当于一个基础命中百分之百两回合的缚,而且可以穿过晴明的守来控制,是一个不可多得的强力单控技能,由于没有被动,并不惧怕般若,在打般雪队伍时可以说是护盾式神里最得心应手的,但是由于两个盾都能被驱散,极其惧怕雨女樱花妖等式神,同时两个技能都为三火,对鬼火的需求量很大

一目连:护盾靠主动技能,亮点是不可驱散的双盾,以及单盾炸裂的AOE伤害,在对付彼岸花中依靠“碰瓷”有上佳的表现,同时也不惧怕雨女般若等式神,在打般雪、双拉双推、雨雪队伍时都有不错的表现,缺点是AOE伤害会触发对方被动和御魂效果,以及对鬼火的需求量大

总结

一目连定位为后手护盾类式神,辅助输出。御魂个人推荐蚌精+暴击/生命/抵抗两件套,二速度四生命六暴击/二速度四生命六生命/二速度四抵抗六生命都是可行的搭配,对于后手式神重要的并不是一套固定的阵容,而是根据对方的队伍做出相应的变动,一目连由于本身没有什么致命的缺点,因此在许多队伍中都能有不低的出场率以及不俗的表现。

7. 阴阳师晴明满技能

阴阳师满爆超星什么意思,解释如下:

阴阳师中的超星,其中星是指的阴阳师晴明的技能言灵星。超星就是式神的速度超过晴明在晴明之前放技能。晴明的速度是128,超星就是式神速度必须要大于128,同时暴击要满,爆伤要高,可以直接秒掉小怪,节省晴明放星的动画时间,这样刷图也更加快。

言灵星:以灵力画出五芒星结界,提升全体队友15%的伤害,持续二回合。

8. 阴阳师晴明效果命中

一、食灵阵容

新式神食灵上线后,一些比较肉的结界或者是道馆都好打了需要,所以要给大家推荐的第一套阵容就是食灵的阵容。

具体配置为一速sp荒川,带火灵四件套,需要高速,200+最好,满暴;入内雀,带青女房四件套,主堆防御,速度不要求,越慢越好;食灵,带蚌精四件套,堆高生命,同样速度越慢越好;彼岸花,带狂骨四件套,满暴慢速;sp彼岸花,带伤魂鸟四件套,最好是0速;阴阳师晴明,技能带星盾。

这套阵容不管是针对雀花、帝匣还是川雪花阵容,都是可以全自动挂机的,而且有食灵记录伤害,突破的速度并不慢,很适合不喜欢刷低级结界也不喜欢频繁换阵容的小伙伴,不过缺点是这套阵容的配置要求稍微有点高,这套阵容里sp花的攻击必须是最高的,这样入内雀先机的附身会给她。

然后还有一个要点是彼岸花的爆伤要是最高的,这样触发协战可以补一些伤害,然后食灵的二技能必须升到4级,入内雀需要满附身。然后妖术设置的话,彼岸花和入内雀普攻,sp荒川切二技能,其他自动妖术即可。

二、双面阵容

如果觉得纯后手队太被动的话,那么可以选择先手队,同样适用于各种结界阵容,实测胜率也是非常高的。

具体配置为一速面灵气,套装无要求,带自己最快的一速即可;二速sp面灵气,带地藏四件套,速攻攻或者六号位带暴伤都行;三速阿修罗,带全家最好的破势即可;四速麓丸,带伤魂鸟攻攻暴伤+防御两件套;尾速辉夜姬,带蚌精四件套,生生暴,满暴即可,阴阳师带晴明,技能带星盾。

这套阵容有一个注意的点是速度的配置,为了防止对面超车或者是个别式神插队,速度是需要根据一速来卡的,以一速270为例,那么sp面的速度需要189,阿修罗的速度则需要121.5以上,一速每加1点,那么sp面的速度+0.7,阿修罗的速度+0.5,以此类推就可以了。

这套一速阵容经过实测是不惧怕川雪花阵容的,也不需要手动解种子,就算阿修罗一波没能收完变成二五仔了,二形态的麓丸和地藏二形态的sp面都是很能打的,这套阵容相比较第一套阵容在速度上是有所提升的,不过面对一些坦度高一点的阵容胜率可能不如第一套,这就根据自己的配置来选择了。

三、强攻流

(4输出+1座敷或4输出+1兔子或3输出+1兔子+1座敷)

这种流派追求暴力输出,结界里遇到这种流派一不小心就会被一波秒掉,缺点是阵容比较脆皮。

突破方法:

1、己方带两个高速控制,1群体主控(如雪女)+1单体辅控(如阎魔或孟婆)

首先主控开大,然后辅控进行补刀控制,之后就可以安心输出了。特别注意控制不能用兵俑这类拉仇恨吸引对面火力的控制,因为敢这样放的输出一般要多暴力有多暴力,很有可能兵俑挨两下就死了,之后没有控制对面的输出就可以尽情输出了,然后你就可以跟对面say goodbye了。同样也不推荐带椒图,就算可以分散攻击但连续几个暴力大招砸下来也差不多全体残血了。

不过这对于控制式神的速度要求很高,尤其是对面有兔子的情况下,一旦控制被兔子超车,兔子拉条后对面输出一动,就可以领便当了。而且因为有两个控制,再加上己方输出也需要火,所以这种阵容很容易断火,所以建议控制自带火,或者带一个座敷,也可以给己方输出套阴摩罗。

阵容推荐为2控制(高速自带火)+3输出(阴摩罗)或2控制(自带火)+2输出+1座敷。不推荐带奶,因为有两个控制所以输出不足,一旦控制没有控住对面全部输出就很容易被打残,所以最好速战速决,越拖越容易出现变数,当然我不否认带奶更稳定,如果一定要带奶,那你开心就好。

2、己方带兔子,这种方法就是针尖对麦芒,拼得就是谁的速度快,谁的输出高,开局兔子拉条,然后己方输出先打兔子再打对面输出。

不过一般敢在结界里放兔子的,这只兔子的速度都快到飞起,我见过最快的兔子速度估计在210左右orz,一旦你被对面兔子超车,后果就不用我说了,你就是这个攻略里说的挨打的那一类人。

阵容推荐为1兔子(高速自带火)+4输出(阴摩罗)或1兔子(高速自带火)+3输出+1座敷。

四、 控制流

(2群控+3输出或2群控+2输出+1奶)

这种流派把“将对面控到死”作为最终目标,一般对面两个高速群控自带火伤害还不低,可以当作aoe用,开局两个群控大招砸下去,己方一个能动的都没有了,之后对面每回合都放控制,最终你可能就真的被控到死了,不过3输出时一旦被反控就很容易被一波打残,2输出时输出不足。

突破方法:

1、己方带一个雨女,因为这是结界所以不会像斗技一样对面上来就猛砍雨女,己方的女雨就可能活的久一点,对面控制砸下来之后雨女解控,然后输出先砍对面控制,只要对面控制被干掉控制流就相当于被毁了一半了。

不过因为雨女不能解眩晕,所以一旦雨女被晕住那就可以洗洗睡了。

阵容推荐1雨女(自带火)+4输出(阴摩罗)或者1雨女(自带火)+1座敷+3输出,或者1雨女+1奶+3输出(阴摩罗),奶以单加奶为最佳,尽量保证雨女的存活,因为雨女一挂,就算是桃花可以复活,那如果桃花被控得放不出技能呢?

2、己方带两个控制(2群控或者1群1单都可),这还是硬碰硬的搭配,谁的控制速度快谁就赢,谁的控制命中高谁就赢,当然如果你对于你的控制命中足够自信,也可以带1群控+1山兔,山兔的拉条可以帮控制提速,也可以提高输出的攻击力,对于输出不够的阵容来说简直是小天使。

不过同样的这对于速度的要求很高,速度慢被对面控住的后果我就不说了,你们懂的。

阵容推荐2控制(自带火)+3输出或1控制+1山兔+3输出或1控制+1山兔+1奶+2输出,不带山兔的话建议不要带奶,否则输出可能不足。

五、均衡流

(1群控+1奶+3输出或1控制+1辅助+1奶+2输出)

这种流派的特点就是稳定性高,走中庸之道,没有明显的优点,却也没有明显的缺点,也是结界中最常见的搭配。

突破方法:

1、己方走暴力输出路线,争取将对面一波全灭为最佳,越暴力越好。

阵容推荐为1兔子(自带火)+4输出(阴摩罗)或1座敷+4输出或1兔子(自带火)+1座敷+3输出

2、己方走控制流,带两个控制将对面控到死。

阵容推荐为2控制(自带火)+3输出(阴摩罗)或2控制(自带火)+2输出+1奶

3、己方走均衡流,硬碰硬没技巧

阵容推荐为1控制+1奶+3输出或1控制+1奶+1辅助+3输出

六、劝退流

(1椒图+4奶或1椒图+1座敷+3奶或5奶)

这是一种相当奇葩的流派,坚持“打不死你我就磨死你”的基本原则,就如同鸡肋一般,直接退掉有一些可惜,若要打没个十几二十分钟打不下来,简直就是磨人的小妖精。

1、己方走强攻流,因为对面全员没有什么攻击力,所以不用担心输出被打残,然后就不要大意地一个奶一个奶杀过去吧。

阵容推荐5输出(自带火,因为不容易击杀对面的奶所以不推荐阴摩罗)或1座敷+4输出

2、控制流,将对面控得放不出技能来吧,因为一旦一个奶放出技能,很可能你辛苦打了大半天的成果就全部消失了。

阵容推荐2控制(自带火)+3输出(自带后)或2控制(自带火)+2输出+1座敷

3、神乐+樱花妖,神乐有冥蝶可以降低治疗效果,最高可以降低50%,樱花妖觉醒后樱吹雪100%降低对面的治疗效果,最高降低50%,这两个技能砸下去对面想回血都回不动了,一次加血就能加几百有什么用?然后就可以愉快地砍奶了。

阵容推荐神乐+1樱花+4输出或神乐+1兔子+1樱花+3输出

9. 阴阳师晴明伤害增加还是减少

刚入门的阴阳师们第一或者第二顺位培养的阴阳师,(PS,关于阴阳师御灵的培养,个人是1~2星的御魂都可以用来培养御灵,3星御魂用来强化御魂)

此为满级阴阳师的数据,可以看到,满级阴阳师的数据非常之华丽。

阴阳师晴明神乐源博雅

大家对于各个阴阳师的技能应该比较熟悉了,这里权且为大家分析一下每个阴阳师的特色及其擅长之领域。

晴明的特色为他是三位阴阳师中辅助能力最强的,是个非常适合挂自动挡的阴阳师。

基础术式:可以减少对方百分之40的攻击力,虽然BOSS是免疫这个效果的,但在PVP中晴明的普攻就远胜于其他两位阴阳师了。

2.言灵·缚:BOSS同样免疫,但在PVP中打出控制的同时又可以提升目标受到的伤害,PVP神技。

3.言灵·守:PVP,PVE都非常好用的技能,对爆发类伤害效果奇佳,尤其在开自动刷高层御魂时,晴明几乎是保证不翻车的重要角色。

4.符咒·灭:使敌方全体受到的伤害提升百分之30,PVP神技,PVE稍弱势一些,但也是非常不错的技能。

5.言灵·星:升满后在3回合内提升全体百分之30的伤害,不论是PVP还是PVE都是绝佳的技能,PVP拉条一波流秒杀,PVE提升伤害拉高效率。

6.符咒·生:降低百分之30队友所受的伤害,持续3回合,减敌方伤害的技能,数值也是非常美的,但在晴明这个完全免疫的言灵·守面前,稍显逊色。

7.被动:雷帝招来,对于欧皇来说,这可是个大团控啊!三位阴阳师中唯一带控制的被动,PVP翻盘神技,虽然不受自己控制。

总结,晴明的技能搭配看情况一般有:

1.基础术式+符咒·灭/言灵·缚+言灵·星 用于PVP一波秒杀流

2.基础术式+言灵·守+言灵·星 这应该是最多见的技能搭配,用于御魂,觉醒副本,鬼王狩猎,PVP等多种用途,最万金油的搭配。

神乐

神乐的特色在于他的通灵·疾风,续命等技能的特殊机制,以及比较强力的召唤物,神乐综合来说是个人建议第一顺位培养的阴阳师,通灵·疾风赋予的另一次行动机会对于全民主力鸟姐的加成非常可观。

阴阳师晴明神乐源博雅

伞击:并没有特效的普通攻击,伤害上高于晴明的基础术式。

2.召唤·鱼:胖头鱼继承神乐百分之30的生命以及百分之120的攻击,也就是胖头鱼拥有8142的生命值与7982的攻击力,值得注意的是,胖头鱼的普通攻击是对敌方全体打出的AOE,这就比较可怕了,召唤·鱼这个技能使得神乐是单刷探索副本1带5狗粮的核心技能。

3.通灵·疾风:立即赋予一个式神一次行动机会并且增加他百分之30的攻击力。这个技能非常之猛,与那些AOE或者爆发强的式神契合度非常高,最典型的例子,鸟姐。

4.召唤·炼狱:对地方全体敌人造成的AOE伤害并且有百分之20的概率随机附加减益状态,单刷的另一神技,PVP如果对自己的运气比较自信也可以尝试带这个技能。

5.召唤·伞:降低百分之35全体受到的伤害,个人认为比较偏向PVP的技能,减伤比例非常之高,略高于晴明的符咒·生。

6.召唤·续命:2回合内队友死亡就会以亡魂姿态继续存在,PVP复活流的核心之一,运用得当使对手痛不欲生。

7.被动:天狐神火,不似晴明的被动带控制,但是天狐神火的伤害大大高于晴明的被动并且会降低敌方全体百分之40的防御,各有优劣。

总结,神乐的技能搭配看情况一般有:

1.伞击+召唤·鱼+召唤·炼狱,大姐大一拖五狗粮单刷专用,在御灵达到满级,阴阳师等级达到45左右就可以开始尝试挑战12章节的困难模式,一直到16章节的困难都是可以比较轻松单刷的。

2.伞击+召唤·伞+召唤·鱼,挂自动打副本比较好用,不过有一说一,神乐对队长挂自动挡并不如晴明。

3.伞击+通灵·疾风+召唤鱼/召唤·伞/召唤·炼狱,手动推图,PVP可选,自动不建议使用疾风,效率不高(一般加在狗粮或者辅助身上)

4.伞击+续命+召唤·伞/通灵·疾风,PVP复活流,僵尸童男,相当克制一波流。

源博雅

源博雅是比较特殊的一个阴阳师,他与式神的联动性比较差,相对的,他本身战斗力就比较高,同时也兼备单体爆发和AOE输出,是作为第三顺位的阴阳师进行培养,因为其作用比较一般,可用于1拖5带狗粮以及鬼王狩猎中补充伤害。

阴阳师晴明神乐源博雅

破魔矢:伤害较高,与神乐的伞击持平,但是可与本身的技能进行配合,后文会提到。

2.多重箭:对随机3个敌人造成伤害,也算是个AOE,伤害不俗。

3.诛邪箭:单体递增爆发伤害,伤害可观。

4.秘术·影分身:持续2回合的分身,继承百分之百的攻击力,影分身会使用所有的伤害技能,似乎影分身不会像胖头鱼那样被选为攻击目标,暂且不明是BUG还是机制问题。

5.秘术·豹袭:相当于给敌人一个下马威,开场豹子会对一个随机敌人造成一定的伤害,总结,用处不大。

6.被动:源博雅阵亡时,全体增加百分之80攻击和40点速度,看着很美好,但是以阴阳师的血量和防御,不是那么容易率先阵亡,所以实用度实际比较低。

7.秘术·穷追:前文提到的可以与源博雅普通攻击配合的技能,在源博雅用破魔矢造成伤害时,黑豹有百分之30概率协助攻击,卅,豹袭!

10. 阴阳师晴明速度提升

一速兔子最低速度要求163~165为宜

1、一速兔子165速度左右,带火灵 2、二速兔子130速度左右,不要太高,带招财 3、晴明,带缚、守 4、带个输出,群攻为宜单攻也可,输出菜一点也没事,就是需要更长时间 5、还有两兔子,速度低于晴明和输出,带招财,低速。 兔子只需觉醒就行 兔子锁二技能,晴明缚给两小怪,两个都锁住了就放守,之后普攻。 

11. 阴阳师晴明攻击

山兔的兔子舞加攻击和清明的星是不叠加的,后者会覆盖前者


《阴阳师》唯美的画面配上水墨渲染,给人非常独特的游戏画面感受。

……

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