有。2022年阴阳师还有人玩,《阴阳师》系列是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游,2016年6月《阴阳师》开放安卓首测;同年9月2日,登陆ios平台于AppStore首发,到2022年这款游戏仍然很受欢迎,有很多人在玩。
首先 这款游戏的卖点在于收集养成和竞技。收集养成类游戏太多,而fgo国服作为和阴阳师同一时间出来的游戏,其现在每出一套新卡池仍然能保持相当高圈钱能力,有人会觉得fgo的坚挺在于其文化底蕴和全球月厨的购买力,其实不然。阴阳师也注重各方面宣传和线下活动,但为何圈不到氪呢?对比显而易见,fgo有保底有概率提升,而阴阳师却什么都没有,你要说非酋成就,估计很多人会呵呵一笑。当时辉夜姬出来那会,氪金几万却颗粒无收的玩家不在少数,如果这些玩家纯粹玩的收集,估计九成就此弃坑了。
接下来便是竞技模块,你会发现这个游戏不管是肝狗粮也好,刷御魂也好,抽卡也好,最终指向的都是斗技。你不可能刷几套爆伤极品肝十几个六星就为了继续去御魂本里显摆一下或是纯粹看仓库,那么问题就来了,阴阳师的斗技是怎样的呢?简单形容就是一速和肉瘤,再归结到一个词就是拉条,一款行动条机制的游戏,有拉条这种技能就意味着一个拉条三到四个人先出手,两个拉条全员先动外加别人行动两回合你行动半回合,三个拉条,恭喜你可以解放双手了。因此有拉条才会有一速这一说,抢不到一速的人才会去练反手,几十个式神的游戏最后被玩成了几个式神的游戏,这游戏真有意思。一周有限的斗技时间却只能吸引极少数的人去玩,八成时间毫无技术含量的斗技却是这个游戏的核心,敢问它拿什么吸引玩家?不妨看看皇室战争,纯粹的养成和对战,有玩家等级保护机制,有即时策略的操作,也有以竞技和收集为核心的新玩法,怎么说,至少cr这款游戏符合玩家的需要,即便弃坑了也会捡回来对战两把。而阴阳师呢,上线等着自己的只有肝,斗技场被一速摩擦被肉队耗磨精力,几天不上线弃坑是再正常不过的现象
纠正楼上的回答。保底啊节点啊之类的伪随机的机制都是国产创造的,FGO中不存在保底机制,而是完完全全的时间随机制,虽然FGO国服运营曾独断加入保底机制,但早已被授权方勒令,就目前bilibili收入大半是由FGO撑起来的状况,bilibili是不可能违背授权方强行添加保底机制的。
再说YYS,主要因为国产游戏思想上的问题,各种数据膨胀导致新出的SS都比老SS强,通过强度逼你氪金。再来就是重度的社交性,在一个重氪游戏里,社交性的存在就变成了毒瘤,让你时时刻刻都在和别人攀比,进而逼你氪金,这是一个死循环,当你氪不起或者不想氪的时候,就会因为强度保不住排名而被游戏抛弃。所以YYS就是国产圈钱的套路,不停重复开新服,人口流失,合服,开新服这样无限反复。
1.一切都看运气。
抽卡看运气
赌御魂看运气
升御魂看运气
刷副本看运气
御魂触发看运气
打斗技看运气
2.
萌新容易退游
对于养成型游戏来说,通常是用爱发电,真爱才吃得消这种游戏
手游都是一阵风,不断更新换代
先说说我的游玩经历吧,我是一个零氪玩家,id两心无间-永恒的非洲之王,我还算欧吧,零氪6ssr,两个茨木,阎魔,狗子,鸟,基本上主力式神都有,这游戏真正好玩耐玩的是“搭配英雄阵容PVP互克”(即斗技),而且从斗技战术发展和高玩直播看,这点比较耐玩。但无奈的是普通玩家体验到这一点之前的成本(肝,御魂搭配)太高了,很多流失在“抽奖不保底,很难抽到想要的英雄”、“抽到了想要的阵容,养成成型太花时间、太花钱”、“想尝试新的阵容,切阵容再养成一次成本太高”这几点上面,一个版本修改一次的强力式神,我这种零氪玩家真的无法让斗技上2600,我一速够了也打不过椒图大佬,一些后手阵容十分恶心,爆伤茨木的变成猜拳茨木,珍贵御魂百中无一,出现过大型一次御魂bug,让这个以御魂为核心玩法的游戏瞬间爆炸,对于没有使用bug的玩家补偿也是无法服众,每次斗技都有一种深深的无力感,练一个克制阵容真的对于普通玩家来说太难了,同时真随机抽奖在带来话题性传播的同时,恶心了一大批抽不到的玩家。成长线在低成本填充大量游戏时间的同时,也阻碍了玩家对游戏玩法核心的体验。
台式机里还有文明6,爹一,彩虹六号。PS4里还有没玩的巫师3,以及那么多没看的好小说和电影,生命那么长,如果一定要用游戏打发闲暇时间,至少我可以选择一种我玩游戏,而不是游戏玩我的方式吧?这游戏就是美工给策划擦屁股的游戏,这破游戏吃枣药丸(微笑。
阴阳师这个游戏有着精美的画风,有趣的故事脚本。堪称卡牌游戏类的佼佼者,我刚开始玩这个游戏的时候每天至少都要花7-8个小时在这款游戏上。随着实习的工作量增加,我每天休闲的时间越来越少,想要在斗技中有着不俗的战斗力就必须每天肝狗粮、抽式神。在我抽到唯一的SSR茨木童子后,我陷入新一轮的漫长肝狗粮的岁月。但是休息时间越来越短,长时间抽不到新的式神渐渐的就开始觉得玩游戏已经不是在休闲,而是成为了我每天的一个任务。为了养茨木童子,我总是要刷御魂,养蛋。渐渐的我觉得自己短短的几个小时休息时间全部用在阴阳师上,却没有得到什么游戏快感和成就感。再后来就去王者荣耀这种长时间不玩也没什么影响,偶尔玩几局也不用必须花很长时间的游戏。
我是很喜欢,现在还在玩。其实,像《阴阳师》一样好玩的游戏还有很多很多,小到《开心消消乐》,大到《LOL》。但是我就是喜欢阴阳师,我是个女生,我觉得好多女生和我一样,是阴阳的铁粉,我们平时就喜欢日式的漫画,阴阳师出来后,我们大家最初都是被它美不胜收的游戏界面所吸引。
游戏中不仅提供了92位形态各异、技能独特的式神(日后还会不断推出新品),还为每一位式神配以符合人物个性的声优和传记,让玩家觉得,这些式神不再是单纯的游戏设定,更像是一个个鲜活的人物。不过,最令我心动的,是这款游戏对每个人物细节上的把控,一件武器、一副耳环、甚至一个眼神,都能让我不禁感慨设计团队的用心良苦,妥妥地满足了我――一个完美主义者在追求美感、追求细节上的强烈需求。
完全沉醉,一定要继续玩哒
会一直玩,但对于现在的我没什么时间肝。我零氪4ssr,除了茨木花鸟其他都没怎么用。唯一六星就是鸟,由于太喜欢崽崽就给他猛升五星【突过40来下】。皮肤卷券太缺乏所以很少给崽们买皮肤。唯一一个六星暴击给了茨木,鸟是五星暴击。
虽然像我这样的非洲人打斗技不可能赢,但也能找到乐趣;虽然肝不出很多六星暴击,但这让我有肝下去的动力;虽然抽不出玉枣妖刀狗子【好像暴露了我最想要的ssr……】,但这能支撑着我一直玩下去。
其实之前出过三次茨木的我一度想要弃坑,但我舍不得陪了我一年的崽儿们。他们虽然都是式神但在我心里就像我的朋友们一样,我还没有把他们练到最强,我舍不得放弃他们。换句话说,我会一直玩阴阳师的。
当然会一直坚持下去了,我应该会一直陪崽崽们到闭服的那一天的。
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