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阴阳师战斗鬼火机制是什么 鬼火怎么增加

阴阳师2024-08-05阅读
《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D半即时回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《阴阳师》开放安卓首测;同年9月2日,登陆ios平台于App Store首发;同年9月9日,阴阳师国服全平台公测;2017年2月23日登陆日本iOS和安卓双平台。

阴阳师战斗鬼火机制是什么 鬼火怎么增加

可以说,作为一个被困在非洲多个礼拜的非洲土著人,一没有很强力的ssr式神,二没有很bug的御魂,要想在这个“玄不救非、氪不改命”的艰难环境下生存,必然要多留意一些一般玩家留意不到或者懒得留意的细节,关键时候(比如斗技场),说不定能完成咸鱼翻盘的逆袭表演,戏耍来自欧洲的同学。

今天主要详细介绍的是这款手游的特色——鬼火系统。强如ssr,目前为止出现的式神中,特别是在斗技场上,没有哪个式神是纯粹考平A(普攻)就能把对手打趴下的。而我方阵容也不可能每个式神一开始都能放技能,这就要考虑到你的蓝量,也就是鬼火的分配问题。别小看鬼火的计算,有时候就是差一点鬼火,或许就会导致你的大天狗大招放不出,失去了一波团灭对面的机会!高手和高手之间过招,每一点鬼火怎么使用都要了然于心,才能立于不败之地!

先看鬼火的图示,上排有八个鬼火位置;下排则为五个行动格,行动格后方有一个小鬼火标识,上有数字+5。

对战一开始,玩家会有三点初始鬼火,行动次数格全为灰色,小鬼火上的数字为+3。这意味着,每当你的一个式神开始出手,行动次数会有一格变蓝,5格行动次数全满后,上排鬼火+3。第二轮,数字为+4;第三轮,数字为+5;之后是一直显示+5。上排鬼火满额为8点,不能溢出。

对面如果是副本的怪物,也是有鬼火系统的,而且技能、技能消耗也有标示,可见网易在游戏细节的设计上完全不马虎甚至可以说有些处女座般的完美主义。

大部分玩家应该都知道上述鬼火机制,但接下来的介绍就不是那么多人知道的了。关键有如下4点细节:

1、神乐的通灵·疾风,妖琴师的余音,镰鼬的被动,这些额外增加的行动机会,一般条件下是不增加行动次数的,但是能增加一点鬼火。特殊条件如上图:神乐在第五格行动格出手拉小黑,下面的行动条清空,而多了4点鬼火!

2、山兔的兔子舞这些增加行动条的技能,如果轮到我方式神先出手,也算增加行动次数。合理使用2费的鬼火,不但能获得先手机会,也可以用于增加鬼火,这是山兔强的地方。3、御魂:轮入道的额外增加行动机会,骰子鬼、狰的反击也不增加行动次数。4、同样的,犬神、姑获鸟的被动,也是不增加行动次数。

增加鬼火的御魂主要有2个:1、火灵四件套:出场时额外获得3点鬼火。2、招财猫四件套:回合开始时,有50%概率获得2点鬼火。

增加鬼火的式神,主要就是座敷童子,3个技能都加鬼火:1、魂之火:普攻造成攻击力80%的伤害,有50概率增加1点鬼火,非常实用。2、祸福相生:牺牲30%当前生命,增加2点鬼火。满级则是消耗20%生命,获得3点鬼火。3、福运昌隆:觉醒技能:每次战斗开始前,额外获得1点初始鬼火,3级则是3点。类似带了个火灵4件套御魂。青行灯也能加鬼火但不是很给力。

补充:阴阳师的技能均不需要消耗鬼火。

总结:关于鬼火的介绍就到这里,式神、御魂的搭配可以说是仁者见仁,智者见智的,主要是有自己的思路(套路),用起来效果好,都可以使用,也没有所谓的最佳最差。这也是阴阳师这款游戏有趣的地方,所以,希望大家玩游戏时还是要注重细节和思考,毕竟有句古话说得好:磨刀不误砍柴工嘛!

阴阳师式神伤害计算公式 阴阳师怎么计算

一、加法类伤害

效果主要有:

①攻击增加(减少)x%(主要有山兔、廉鼬、神乐、铁鼠觉醒后被动)

②防御增加(减少)x%(独眼小僧、兵佣被动、图壁)

③速度增加(减少)

/*值得注意的是,“攻击增加”经楼主实测,仅仅增加“黑字”——基础攻击,而不是在总攻击力上增加。也就是说,与御魂、式神被动技能(如大天狗、鬼使黑觉醒技能)提升的攻击计算方法相同。

举个栗子!你用山兔给你的式神加攻击,

举个栗子!你用山兔给你的式神加攻击,

假如式神总攻击为4000,基础攻击2000,御魂等额外攻击2000。在战斗时,山兔BUF增加20%攻击,相当于你的攻击从2000+2000变成2000×120%+2000=4200。所以攻击增加20%并不意味着伤害增加20%(除非你不穿御魂)。

从这个角度来看,其实廉鼬和山兔在满技能时5%的攻击加成差别并没有那么大,更应该看重的是廉鼬的自带轮入道解控效果和山兔2火节约鬼火的机制。具体选哪个,就见仁见智了。其他相似的技能,大家可以以此类推。

防御百分比的增加(图壁、独眼小僧、兵佣)我大胆假设与此相同,毕竟这对于程序员来说是最简便的,所以兵佣在选择御魂的时候,恐怕就不要单堆防御了,因为被动(每损失20%生命值,提升20%防御)只能提升黑字的防御,对于御魂增加的防御毫无效果。所以应该生命防御均衡发展。。。*/

二、乘法类伤害效果

二、乘法类伤害效果

①技能伤害额外加x%

②造成伤害增加(减少)x%(如:晴明言灵星1.3倍、晴明言灵缚1.4倍、破势1.5倍、心眼1.5倍、鸣屋1.3倍、鬼使黑大招特效1.5倍等)

③承受伤害增加(减少)x%(如:晴明符咒生0.7倍、晴明符咒灭1.3倍、铁鼠大招1.2倍、天邪鬼赤+0.4倍、丑时之女被动)天邪鬼赤要加粗说明一下,因为他的计算方法非常独特!一开始我也以为是直接乘以1.4,然而并不是;丑时之女被动可以与其他技能叠加,但是计算方法楼主没有实测,因为太难测了,所以不再讨论。

④暴击伤害

⑤防御减伤(防御减少的伤害是按比例减伤的,比如,大概300点防御减少伤害50%。就是在你的伤害之后乘以0.5)

附:天邪鬼赤——挑衅。

附:天邪鬼赤——挑衅。

附:丑时之女被动

附:丑时之女被动

1、技能伤害额外增加,就是大家给式神喂黑达摩之后,技能提升的那部分,以常见的20%为例,假设(脸黑)把普攻加满了。那么你的普攻就会造成120%的伤害。对于多段攻击,以大天狗为例,每次基础37%的伤害,大招升满增加20%额外伤害,那么就是每次伤害变为37%×1.2。有人在这里会说,那岂不是基础越高,加的越多了?

错!错!错!

乘法分配率告诉我们,在多段伤害加和起来之后,技能额外伤害提升的比例与单段伤害一模一样!所以不用担心多段伤害的技能值不值得升级啦,都是一样的!提到多段伤害,就要提到针女。针女伤害是无视防御的固定伤害,既不能享受加法加成,也不能享受乘法加成。

2、造成伤害增加的技能目前只有晴明的言灵·星,满级增加30%伤害。

3、“承受伤害增加”类的技能比较多,描述也比较多变。好奇的楼主用小号消耗了无数体力做了N次实验以后,得出的结论是:除了天邪鬼赤的挑衅可以与其他技能同时使用,其他(晴明言灵缚、符咒灭、铁鼠大招)技能不能叠加,会互相覆盖,优先级:言灵缚>符咒灭>铁鼠大招。也就是你轮流释放以上三种效果后,最后留下的会是言灵缚的效果。

4、天邪鬼赤技能——挑衅。这张卡要单独讲,因为他让我困惑了很久,也让我彻底明白了阴阳师的伤害计算公式。先给出结论(式中攻击为红字+黑字+前文所述加法类攻击增益):最终伤害=攻击*承受伤害增加倍率*造成伤害增加倍率*暴击伤害倍率*技能伤害倍率*技能额外伤害倍率*(1-防御减伤比)。而天邪鬼赤的技能就属于“承受伤害增加”中的一种,但是他不是直接与其他同类技能相乘(其他同类技能无法叠加,丑女被动没计算过),而是在其他技能之后,+0.4倍。举个栗子!晴明符咒灭+天邪鬼赤挑衅=1.3+0.4=1.7,这个倍率会在之后与其他倍率直接乘起来,而天邪鬼赤的0.4倍则是与同类技能加起来的!


《阴阳师》唯美的画面配上水墨渲染,给人非常独特的游戏画面感受。

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