首先蜘蛛的单体伤害是大于剑骨的,前期新区很少有泰坦能抗住蜘蛛,而剑骨的优势是前期的群攻,一个人剑我方发育不良的后排容易瞬间融化,这种情况只需要挡住剑骨的第一波爆发,同时强化一下我方泰坦以及其他角色的生存就可以解决。
好了开始这篇的主题:
当前版本5-15亿主流阵容
首先官方出一个新武魂,我们要先了解什么?
外观,技能好不好看,伤害高不高,有没有四阶,平民能不能玩,需要搭配什么阵容,是主还是副还是辅助?
以上就是绝大多数玩家的想法,但这里我要讲的是一个武魂出来之后,需要关注的是这个武魂的定位是什么?
什么是定位呢?
举个栗子:
一套阵容里分为主攻、副攻、三号枢纽位、四号坦克以及五号辅助位,那这个武魂出来之后根据武魂特性结合当前版本来判断这个武魂适合哪个位置。就像目前的蜘蛛,菊花版本。玩过菊花版本,或者看过我之前按攻略的玩家都知道,菊花的攻击顺序是龙-蛇-鹰,也就是菊花优先攻击后排武魂,而且随着队伍里其他武魂的技能释放,刷新花落人断肠,我方的后排武魂很难生存。所以当前版本或者上个版本很难出现无损打赢对面的情况了。
蜘蛛的加入对整个体系的影响其实不大,在上个版本随着开发很多人用了,主菊副锤子蛇鬼泰坦,主菊副蛇锤子泰坦鬼的阵容。这两套阵容在面对传统主菊副蛇的时候会打出很好的效果,同时锤子的破防和禁疗会被前排泰坦很大的生存压力。蜘蛛的出现其实就是延续这个思路,蜘蛛的单体爆发,持续作战,综合效果一定是大于锤子的,也就是说蜘蛛是锤子的进阶版。但是由于蜘蛛的攻击顺序:泰坦-鬼-蜘蛛-蛇-菊花,就确定了蜘蛛在中高战力(10亿以上)是做不了主攻的,原因我这里就不说了。
相信很多人主蜘蛛,副菊花,鬼,泰坦,鹰/花/肠,打同资源的主菊是不是打不过了,相同资源,双方差距不大,主蜘蛛就是打不过主菊花,很气对不对,堂堂教皇打不过一只菊花!
为了迎合版本,我18.5亿那个测试的账号不得不换成主菊,副蜘蛛,鬼,泰坦,肠,这套阵容最少要4个4阶才能稳定。
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