阴阳师满爆伤溢出是366
扩展知识:
阴阳师中,满爆就是每次攻击都会触发暴击,也就是暴击率为100%,满爆伤就是相对于某个式神,其暴击伤害达到其暴击所造成伤害的极限,比如玉藻前,在此算一下其极限爆伤,21*6+89+160=365,可以看到玉藻前的极限爆伤大致是365%左右,满爆伤也就是要满足或者接近这一数值。
6星攻击加成主属性的御魂,主属性强化满+15是加55% 如果副属性每次都加在同一条上,副属性最高能到18%
阴阳师暴击伤害数值有上限 因为每个位置能加的数值是有限的就跟命中抵抗一样。
但是你即使达到极限高的爆伤没有暴击还是没用.
这个,挺难等同的吧 硬要等同的话……3点暴击=5点暴伤 因为6号位暴击御魂升一级增加3点暴击,6号位爆伤御魂升一级增加5点爆伤嘛。只能这么换算了。 但是,如果计算伤害的话,完全不是这个算法。 …… 当你当前攻击为a,暴击率为b(b<=1),爆伤为c的时候,不计算防御,技能加成的系数为d,你的伤害是a(1-b+bc)d。你如果只考虑暴击爆伤因素不考虑换御魂以后攻击力改变的影响,也不考虑速度影响,同时固定式神不要变,那么实际上你的输出只和b、c两个参数有关,即与1-b+bc成正比例。 当你的b等于1的时候,再加暴击就溢出了。毫无疑问,此时增加暴击毫无意义,加爆伤是唯一选择。 当暴击率没满,可以默认为,要么加0.03暴击率,或者增加0.05爆伤……这是御魂升级的固定比率。 那么,要暴击率比爆伤更有价值,要求 1+(b+0.03)(c-1)>1+b(c-1+0.05) 化简 b<0.6c-0.6 大概就是这么个算法。当你的暴击率小于爆伤的这个数值时,加暴击更有意义。 比如你的爆伤是初始的1.5,那么如果你的暴击为低于0.3,那么你加暴击吧。如果你的暴击率高于0.3,那么适当增加你的爆伤在期望上可以提高伤害。 理论上,为达到输出期望最大化,只要你的爆伤没达到267%,你就不需要满暴击。 …… 以上推导过程可能有错,有错的话也不用指正,因为上面的结论纯属放屁。哪怕推导过程全对也是放屁。 因为,谁tm玩期望值啊? 你满血就20000血,奶一口暴了30000,有什么意义? 你10000点血,我一刀12000下去你是个死,一刀20000下去你还是个死。为什么要溢出伤害呢? 刷探索经验是什么最重要?稳定! 刷御魂觉醒是什么最重要?稳定! 打结界道馆是什么最重要?稳定! 你去打阴界之门,一个没暴击就被打死了,还谈什么期望? 所以管那么多做什么?先满暴啊!
阴阳师手游的暴击伤害计算方法是:暴击伤害=总攻击*爆伤%
游戏中的其他伤害公式如下:
1、总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂)
2、最终伤害=造成的总攻击(爆或非爆)*技能修正系数
(举例茨木5级技能修正系数为263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增伤触发系数%)
3、权重伤害=非暴击最终伤害*非暴击率+暴击最终伤害*暴击率
有钱爆伤好 没钱爆伤。。也还可以。
可以带2个15%暴击的套装弥补暴击。
爆伤收益很高。前提是暴击要堆得起来
砸钱的话 6号位一定要爆伤 收益大
平民玩家 可以选择暴击 求稳。
也可以选择爆伤 拼脸。
但是你要知道 暴击可以提高暴击的概率,但是爆伤 如果暴击 太低 没暴击 这个御魂就主属性白带了。
不暴击 就没有爆伤= =
暴击率表示式神的暴击概率暴击伤害表示该式神暴击后的伤害加成。总的来说,如果为了求稳,优先堆暴击概率比较好。如果想要拼脸,可以考虑堆暴击伤害,但建议暴击几率最好还是至少高于70%,毕竟如果没有暴击的话,你的爆伤再高也是摆设。
阴阳师的回血式神都和暴击以及暴击伤害关联,除了惠比寿的旗子回血。
根据爆伤来决定。大多数式神基础是1.5倍。爆伤加成越多,暴击伤害的倍率越高,2.7倍以上就是顶级属性了。
阴阳师暴击超过100没有用。
扩展知识:
一般情况下,暴击溢出是没有收益的。
在阴阳师里目前我只见过两种情况下超出100%的暴击是有用的:
一些副本或pvp时会降低式神的暴击,比如某些竞速百战的秘闻带有降低70%暴击的词条,或者pvp中敌方式神偷取暴击,这时候超出100%的暴击并不算溢出;
一些活动中,溢出暴击会转为暴伤,不过通常转化率不是很优秀,不如还是堆暴伤。
……