17%
阴阳师中,单个御魂暴击最高的是暴击加17%。 阴阳师中暴击作为重要属性,目前版本中,六星御魂暴击最高只能加到17%,如果有加17%暴击的御魂,务必留好。
假如式神总攻击为4000,基础攻击2000,御魂等额外攻击2000。在战斗时,山兔BUF增加20%攻击,相当于你的攻击从2000+2000变成2000×120%+2000=4200。所以攻击增加20%并不意味着伤害增加20%(除非你不穿御魂)。
从这个角度来看,其实廉鼬和山兔在满技能时5%的攻击加成差别并没有那么大,更应该看重的是廉鼬的自带轮入道解控效果和山兔2火节约鬼火的机制。具体选哪个,就见仁见智了。其他相似的技能,大家可以以此类推。
弓箭手属性加点:
所有奇迹类游戏,弓手都是2种,输出加敏捷, 完辅助奶妈加智力。
看了下这个里面弓手转职有2种选则,一个是奶,另外一个输出叫什么巡游者。
堆敏捷,提升攻击力和闪避,奥义也是,技能平均升就行了。
在满暴击的前提下追求爆伤,一切无视暴击追求爆伤的都是空谈,没有100%的暴击概率,怎么打出暴击伤害,欧洲猜拳手除外。
大舅茨木这种一下爆发的,就得满暴,没有放大镜看的话就把暴击堆到101%,白字很难受的。
如果是针女式神,多段伤害,个人觉得暴击95+也是够用的,毕竟多段伤害如果每一段都白字,那概率也是极小的。
反正阴阳师说到底就是御魂师,同样强度下就比谁的御魂稳,所以把一切概率往最稳的方向提升是没错的。伤害的话,刚开始玩就正常堆暴击就行了,六号位带个暴击,5星6星一般都能凑满暴,二件套属性看情况替换,暴击不够就二件套暴击,暴击溢出就二件套攻击加成,一套半成品御魂(暴击90+)先凑出来,再逐个位置进行更换提升,除了欧洲人,大多数玩家都得经历这个过程,等到有六号位爆伤了,再逐个凑别的位置的暴击属性。
控制御魂也同理,只不过效果命中属性没有什么标准,都是玄学,只能说尽量高,斗技入门应该得140+吧(可能我比较菜,目前只能做到这个水准),因为很多还得兼顾速度,御魂质量要求比较高,萌新时期这个倒不必考虑,等有了稳定的刷魂阵容再考虑吧。
至于御魂的话,周二周四周五刷就行了,三味招财针女心眼破势,具体掉率啥的也都是玄学,不用太多苛责哈哈,我个人而言感觉自己周日刷魂出货率会高一些。刷不了魂十一的话魂十也是可以的,不用一味地追求魂十一,只要没有出货,刷魂几都是一样的。
就想到这么多,该期末预习了(溜了溜了)~
有时间再分享一下关于我上万金鳞片赌破势的悲惨故事吧~
主属性百分之55,副属性百分之18,一个位置最高就是百分之73
亲测可以,攻击和抵抗效果都可以叠加。镰鼬和兔子的不能叠加。所以,一目连+镰鼬的全队抵抗流(叠加35)可以尝试打打现在比较火的雨火流。当然其他的式神搭配和是否需要抵抗御魂搭配也很重要,靠自己琢磨了。
那必须攻击力加成,尤其是后期。
自己算么,6星攻击式神一般都是3K1以上的攻击,你在乘以百分比看加了多少攻击。 6星御魂升级一次攻击加成3%。 大概能加个90多点攻击吧。
6星御魂 固定攻击一级才加27点攻击。 (数据帝请无视我,我只是大概算的,仅供参考。)
总的来说式神基础攻击越高, 攻击加成加的数据越多,游戏玩的就是个后期当然攻击加成更好
原神中攻击力加成的帽子给雷泽,迪卢克 尤拉,甘雨和胡桃等角色,因为攻击力加成的帽子可对普攻增加高额的伤害,很适合给依靠普通攻击或者蓄力攻击打输出的角色,所以很适合以上角色。
在原神这个游戏里面,以上角色均是物理伤害主c,可通过普攻打出很高的伤害。
假如式神总攻击为4000,基础攻击2000,御魂等额外攻击2000。
在战斗时,山兔BUF增加20%攻击,相当于你的攻击从2000+2000变成2000×120%+2000=4200。所以攻击增加20%并不意味着伤害增加20%(除非你不穿御魂)。从这个角度来看,其实廉鼬和山兔在满技能时5%的攻击加成差别并没有那么大,更应该看重的是廉鼬的自带轮入道解控效果和山兔2火节约鬼火的机制。具体选哪个,就见仁见智了。其他相似的技能,大家可以以此类推。1号位固定攻击 3号位固定防御 5号位固定生命
2号位输出选择攻击加成 攻击位指的就是攻击加成 辣条控制速度 奶妈速度/生命加成
4号位输出攻击加成 辣条随便速度高就行 控制效果命中 奶妈效果抵抗/生命加成
6号位输出暴击/暴击伤害 辣条随便速度高就行 控制随便效果命中高就行生命为佳 奶妈生命加成/桃花是暴击
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