职业高手们在比赛时,常能用出一些有创意的手法。笔者在此先举例几个,以后经过整理还会再为大家讲一些。
1。在对手英雄被K的没血了,使用了回城。你英雄身上有传送令牌,自己的侦察单位又在对手基地附近(例如:NE的小精灵)。将侦察单位拉到对手基地旁,将英雄传送过去,再给对手贫血的英雄致命一击。(这一幕出现在韩国的职业联赛上,NE的守望者借此干掉了对手的先知)
2。在WCG2004决赛上,Welcome to的先知被Grubby打到只剩十来格血,使用了回城。没想到,Grubby在对方第二英雄身上放了闪电盾。结果Welcome to的先知在回城后,在拥挤的人群中到下了。
3。现在ORC建筑的布局都是兵营和老家在前,地堡在后,你一来,农民就进地堡射你。所以在中前期,如果你身边兵不少,对方又在较远mf的话,可去地精商店买一个地精自爆兵先撞一下,再用兵直接打掉主基地。具体可见WCG2004,半决赛,NE玩家ShortroundvsGrubby.的录象
4。在比赛中,你的主力与对方在野外激战,你可以派农民去买地精自爆兵,趁对方不备,偷偷炸掉对方分基地。在对ORC时,现在ORC地堡为了防骚扰往往造得很紧密,也可以选择撞对方人口。这可见ACON4上Grubby对SuHo的录象,可惜,当时Grubby的两个地精自爆兵走得太近,结果前一个把后面的也给暴掉了。5。韩国的职业联赛上Spirit_Moon对Grubby比赛中,Spirit_Moon在MF分矿大怪时,利用NE的隐形能力,用四个猫兵夹住那个混沌攻击的胖子,后立刻隐形,使其无法动弹后。英雄从容清掉周围的小怪后,再集中K掉了胖子。用很少的兵力完成了高效的MF。
6。在GnollWood这张地图上,右下角有一处空地,旁边有几块石头,如果对方的出生点在这块空地上方,你又是选ORC或HUM的,可以砍掉石头上两根木头,正好在里面能造一个防御塔。在个地图小漏洞在WCG2004上使用的很泛滥(注意在WCG2004比赛地图中GnollWood有经过修改,在这里多了酒馆)
在利用地图来取胜的问题上,目前争议最大的应该是在Lost Temp与HUM对战,人类的强横扩张打法.在这张地图上,双方处于远位的话,基本都是HUM获胜。记得在WCG中国区决赛上,SKY VS SUHO。人类选手SKY打出了坦克+直升机的Defend流,SUHO的操作和意识在那场比赛中,其实都发挥的很好,但还是无奈GG了。在比赛中郁闷的SUHO打出了"it bug"。记得当时WCG解说不止一次提到EAT已有破解Defend流的方法,但至今也没啥下文。
7。在UNDEAD有了三英雄之后,会带着三个人和些食尸鬼冲到对方农民堆里,放三连击,你回城,他也回城,你去mf,他又来了(对HUM尤为适用)。这样典型的选手是SK.MaDFroG.大家可以去看看他们的录象,例在NEC欧洲国家杯中SK.MaDFroG.VS SK.Insommia。在对方回城时,笔者建议你所使用回城的英雄最好是小强,同时按ALT,一旦发现对手英雄或高等级兵在MF时贫血了,就用死骑和巫妖的二连击,在回城的瞬间K掉它!ps:英雄的选择,一套战术的成熟和可行性,并不是我们在平时打几盘嬴了,便算成功了。而是在正规比赛中,通过职业选手们的比赛来检验的,所以正规比赛时高手选用的主流打法必定有他较大的合理性。所以在留意一些新颖打法和技巧的同时,我们看录象更应该学习和吃透主流打法。
Grubby他被称为兽族皇帝,他主流战术很少标新立异,前期主要用先知+步兵,中期如果造兽栏,则出适当的飞龙+少量狼骑,要不就是出萨满,造投石车,第二英雄一般会选择牛头酋长。Grubby作为欧洲“战术流”的代表,在韩国职业联赛中磨练多年,也已掌握了韩国人的“快手流”的操作精髓。所以WCG2004上,能漂亮地战胜Shortround(本人是NE选手,所以相当喜欢这位NE新秀的打法)和韩国的ORC选手Welcome to,获得冠军。
在正规的比赛中,职业选手很少会考虑去出冰龙,奇美拉,牛头+嗜血,因为面对同等水平的高手,是不会给你这个机会的,所以在平时的练习中更多要注重中前期兵种的熟练。看录象主要是为了解新战术,拓宽眼界,学习一下高手的意识。此外,在国内,magic yang 是一位很会研究地图的人,大家可以常留意他对地图的看法。
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