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《魔兽争霸3》对于致命跟闪避的基本运算

魔兽游戏2024-03-03阅读
《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.26共27个版本。冰封王座系War3的资料片,2003年发行,版本从1.07开始,需要有War主程序才能运行。

作者: FlyingIMba

关于致命跟闪避的争吵,一直已经延续了很久......
至于致命跟闪避谁比较优势,而优势到底有多大呢?
那就请大家跟我一起算一下数


假如互相攻击100下为例:

1.一级闪避致命

100下中,15下是致命,85下是普通攻击
15下中,能击中的有15*0.9=13.5下,倍率*2,等价于27下攻击伤害
加上85下中能击中的85*0.9=76.5下,BM的总输出为103.5下

按照这个算法

2级闪避VS2级致命:
BM总输出=15*0.8*3+85*0.8=104下

3级闪避VS2级致命:
BM总输出=15*0.7*4+85*0.7=101.5下

 

结果是,3次的对拼,BM每100下攻击赚得到3.5刀,4刀,1.5刀

而BM跟DH对劈,完全能够结束在20刀内,那么说,致命优势为,0.7刀,0.8刀,0.3刀

如各位所见,BM的被动技能优势不足1刀,而不要忘了,DH比BM高1点力量,而且每级比BM多0.75点的力量加成.另外,DH在大概7级之前攻击速度比BM快

所以,致命相对与闪避的优势率,近似于零


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作者: 117.42.110.*

补充:

致命升级依次为2,3,4倍伤害,几率都为15% 
闪避的躲避率依次为10%,20%,30%

1级致命和闪避时,如果20刀分出胜负
BM能砍中:20*90%=18刀 
这18刀的输出为:致命率=18*15%=2.7刀 
普通攻击 18-2.7=15.3刀 总输出:2.7 *2+15.3=20.7

2级致命和闪避时,如果25刀分出胜负
BM能砍中:25*80%=20刀
这20刀的输出为:致命率=20*15%=3刀 
普通攻击 20-3=17刀 总输出: 3*3+17=26

3级致命和闪避时,如果30刀分出胜负
BM能砍中:30*70%=21刀
这20刀的输出为:致命率=21*15%=3.15刀 
普通攻击 21-3.15=17.85刀 总输出: 3.15*4+17.85=30.45

LZ所采用的100刀计算有点脱离实际,2人单条不可能拖到第100刀,随着等级的提高,双方都变得耐抗些,僵持回合应该慢慢增多。不过结果还是一样,闪避还是无法阻挡致命的略微优势

综上,不算成长属性单论这两个技能而言,致命单条时稍微要优于闪避,而不是单条的情况,闪避可以在受多个单位攻击时候同时生效而优于致命,毕竟能更长时间存活也间接增强了输出


本次分享游戏《魔兽争霸3》攻略。

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