很长时间以前我就已经写好了这样的文章,但我又重写的时候希望能加入更多。你可能记得我在玩混乱之治的时候总是选随机组队。几天以前我开始尝试单挑,并发现我不是很差。我的主帐号上6胜1负(phalisk0),第二个帐号2胜0负(chuck_of_wood),我在kalimdor服务器上还有一个1胜0负的帐号(chuck_of_wood),所以我一定是做得不错。现在我回来讨论游戏中一个非常重要的话题,尤其是单挑中。
自从我在去年8月开始玩战网游戏,我发现了许多玩家明显的缺陷。在组队作战中,太多的时候我看到胜利从我手中溜走,因为这时我的盟友在狩猎的时候与敌人的全部部队遭遇并心怀侥幸地冲了上去。我在两次单挑中获胜也是因为对手不知道什么时候该进攻什么时候该撤退。当你认为从战斗中逃跑是懦弱的时候,却没想到这样可能会挽救你,也可能是你的盟友如果你是组队游戏的话。
让我们设想一下你在单挑中选择了暗夜精灵,你的对手是人类。你使用早以熟悉的战术,所以你开始攀科技准备快出奇美拉。你的对手没有来侦察,所以你觉得胜券在握了(不过,你没去侦察他也是一种错误)。你造了一队空军,然后去侦察对手在做什么。你到了他的基地发现有一个新出的火枪手和一些箭塔。你觉得在他消灭你的空军之前你能摧毁他的基地,即使他有空军。所以,你开始进攻了随着房子和箭塔纷纷崩溃,你看到蓝色的光束在他的城堡上闪耀。
当他回援的时候,你第一次见到了他的部队。你看到他有几个作为肉盾的骑士和许多龙鹰。这是下定决心继续行动的时候,你希望可以摧毁他的城堡在龙鹰消灭你的部队之前。在用了许多空中桎梏之后,就到了他骄傲地走向你毫无防备的基地的时候,你该说“gg”了
现在回到你第一次看到他的部队的时候,你其他的也是聪明点的选择是撤退。当龙鹰一拥而上,你该立刻回城。你会损失一个奇美拉,但用不着重建整个部队。你的对手会继续狩猎,这给了你宝贵时间造些仙女龙和射手。如果你遇到狩猎中的敌人(没有回城卷轴),你可以消灭他那些骑士和龙鹰的部队并开进他的基地。又到了说“gg”的时候了,但在对手退出之前你不必离开:)
这是个简单的例子说明有的时候选择撤退对游戏的结果大为不同。你没有不战斗的念头,但多数时候你会的。多数没有选择的情况是你的对手杀奔你的基地而你又没有足够的防御力量。你只能战斗或者退出了。
我有5个1V1的录象来描述选择进攻和撤退的重要性。所有录象中我用phalisk0 或者chuck_of_wood.这两个帐号,我发现我并不是一个高手,在游戏中犯了许多错误。但这些录象说明了我的主题。
在第一个录象中,是我和一个随机(不死族)选手对战。地图是desert strife,所以我知道骚扰和早期快攻很奏效。这个录象很短,但有两次不同的遭遇战我的对手没有选择与我交战的合适时机。与之相反,他在我占据明显优势的时候与我战斗,导致了失败。
我首先开始狩猎,想通常情况一样,他开始攻击我。在战斗中,我的对手没有给我太多的选择,我不得不和他交战,因为他试图摧毁我的基地或者造成一些损害。随后我把射手组成的部队带回,并堵住了他的退路,我用建筑和恶魔猎手挡在部队前面。幸好我的地形有优势,我轻松的击败他,他不得不撤回了他邪恶的部队。在我们第一次遭遇之后,我没有足够的兵力消灭他,所以我继续外出狩猎。在狩猎的时候,他又开始攻击我新造好的分基地。因为我们的部队势均力敌我就用回城卷轴赶到分基地,我有一个战争古树和三个远古守护者帮助我。在我的射手和古树消灭他的部队之后,他知道他完了,宣布我获得胜利。如果他在我获得战略优势的时候和我硬拼,也许他还可以获得胜利。
第二个录象从另一个角度来说明。告诉你什么时候该战斗而什么时候该逃跑。4:25的时候,我们第一次相遇在我建造位置很差的基地中(在猎手厅造好之后我就意识到了这一点),他去攻击我的猎手厅。这又是我别无选择必须战斗的情况。可是,如果你仔细观察的话,回发现我没有直接攻击他而是等出了几个女猎手之后。我在这个战斗中获胜是因为得到持续的援军而他没有。
在我防御成功之后,我继续外出狩猎,直到12:45我都没看到他的部队。在那个时候,他到了我的分基地。我看到他有了一些法师,并知道在没有树妖的时候我不可能击败他。所以我无力防守分基地,我在那里的有利条件仅是一个古树。我也知道如果他攻击我主基地的话,我可以击败他,因为在他上次进攻之后我用两个古树纠正了位置上的缺陷。所以我决定放弃第二次战斗。
在我的对手摧毁我的分基地后,我知道他一定去狩猎,所以我决定进行一些骚扰。我去杀他的农民并开始攻击他的主基地(大概在14:40)。当他回援的时候,我知道他兵力很有优势,我立刻逃跑。所以我避开了第三次战斗。
第四次战斗发生在我的基地泪(18:55)。又一次,我别无选择。由于我的地型优势,和树妖的参战,我击败了他的进攻,但也再一次没有足够的兵力进行反击。
在24:30的时候,我的对手开始在距离彼此基地都很远的地方扩张。与继续防守相比,我更愿意攻击他的主基地。虽然他立刻回援,但他既没有足够的防御炮塔也没有动用民兵,所以这就和我们在野外相遇一样。由于我的兵力占优并辅以终极魔法,我击败了他的部队并摧毁了他的基地。
就象我事先强调的那样,游戏中共有四次战斗,只有一次大型的战斗锁定了最后的结果。如果我每次相遇都与他战斗的话,我可能会输掉这次游戏。那么我已经说明了关于战斗与撤退所有该说的。只有一个概念我没有提到,因为在前两个录象中没有。我不想叙述整个录象,我会在第三个录象的两个关键时间点告诉你这个概念。
在第三个录象的21:45,你可以看到这个概念表达的多么清晰。这个概念就是为什么要在对方防御不足或是兵力占优的时候发动攻击。你可以看到,使用哥布林实验室的对手把女妖,黑耀石雕像和蜘蛛在部队的后面。所以我的女猎手可以在他的近身肉搏兵种之前直接攻击他那些脆弱的支援部队。他立刻回城才没有遭受严重损失。在28:40,我抓住了他主力消灭我分基地的时机攻击他的主基地,我利用了地形的优势。你可以看到,他的部队被树挡住不能尽快投入战斗。结果是他的部队又遭到重创。这两次战斗是我最终取胜的关键,我抓住了战机。
你可能在游戏中拥有完美的部队和极佳的操作,但是,如果你不知道何时应该避免战斗,你就不会有太多的胜利。这对魔兽争霸的任何局势都是很重要的,尤其是单挑中。决定了战斗,如果仅仅是为了屠杀,那么你会失败很多次。如果你想赢得更多的游戏,你不能在每次遇见对手时都和他硬拼。不要进攻除非占有优势或者别无选择。如果你知道自己不能赢得某次战斗,不要勉强。我要说的就这么多了。希望你在战斗中获得乐趣,祝你在游戏中好运:)
……