魔兽争霸3对战是一个非常需要一心二用的游戏,既要注意部队的MF,还要时刻关注着家里的科技和建筑的发展,并且即时补充兵力,这是一种脑力活动,所以有时候一场对战下来会觉得非常累也是很正常的。
玩家分享
相信很多人在开始玩魔兽的时候会遇到这样一个问题:顾着战场上的操作,却不能顾及家里的发展,科技比对方落后了一大节,而往往这样输掉。
但是打起仗来还有时间去顾及到发展吗?恐怕一转眼回基地的时候,部队就可能死得差不多了,的确在大战中,这连高手也很难做到“作战和发展两不误”。但是控制好如何战斗和发展,还是有一定技巧的。
先从开局开始说,刚开局发展的两分左右的时间,你可以视线不离开自己的基地。但是当英雄出来的时候,你便要面对简单的双线操作了。就是MF/骚扰+基地发展。
先说MF,如果是选择一些小点的时候,可以命令你的部队先走到预定MF地点,但是怪又会攻击你的地方。然后你就可以利用部队行走的过程时间回家造建筑,视线无须停留在部队身上。但是要养成一个习惯,在家发展的过程中要时刻留意地图,看对方有没有来进行骚扰,这点是相当重要的。玩魔兽很多时候是讲究一心二用的。
利用Shift键,造建筑的时候同时点击树木或金矿,等农民完成建筑之后可以自动回到岗位工作,省了自己的事后操作。当建筑摆位好了以后,就马上按两下编队键,将视线转回部队进行MF。部队MF位置站好了。在没有外来威胁的情况下,再按空格键将视线转回基地的发展。以后的MF过程也是这样子。
当MF一些大点的时候,在家发展时你便要开始注意你的部队损伤情况了。还有最重要的是留意左上角英雄的血量,一定要养成看左上角英雄的头像。因为它是时刻存在的,比起选择看编队和F1等来得实际。当头像显示红色代表受到攻击。将贫血兵后拉的最简单的方法是点击编队中的单位,然后直接命令他回基地。
然后是说骚扰了,这比起MF要难一些。首先也跟MF一样利用行走的过程进行发展。留意地图,当差不多到达预定地点时(对方MF点或基地)视线回到英雄。骚扰不用我说了,就是拖延对方MF或抢对方经验。由于操作量是较多的,一般也很难抽出时间去发展家里。但是你可以留意你的金钱数目,一旦多了就应该命令英雄暂时撤退,将视线转回家发展。千万不要将英雄留在对方的视线范围内,不然就有危险了,特别是对着UD有被围的危险,得不偿失。当你的发展搞好就可以继续进行你的骚扰行动了。如果你强的话就可以进行骚扰+MF+发展的3线操作了。
关于后期的发展
建议要将造兵的建筑全部编队,这可以令你在战斗过程中及时选择编队建筑补充兵力而无须回基地造兵,给作战部队带来危险。
有时候比较矛盾的是你的2本刚刚升好,而这时候需要造大量建筑,但偏偏却遇上对方部队,怎办呢?
这有以下几种情况:
1.双方兵力相当。你应该选择暂时撤退一下,先回家造好建筑才再找对方打不迟。因为这时候你不知道对方是否比你早升好2本,并且已经放下建筑。所以在未知因素的情况下,首先别令自己落后于对方。不然出现的情况很可能是战斗过后,对方的2本建筑已经造好并开始造兵了,而你连建筑也没造。即使战斗中你是占到便宜,但是你却亏了发展。总体上来说你比对方亏。特别是你的基地升级慢了,更加要注意。很多时候输掉比赛就跟这有很大关系。
2.你的兵力上有优势,而且双方的部队都比较少。这时你可以选择和对方一战。战斗过程中,在你的英雄必须在没有危险的情况下,才回家先造一个2本建筑,前提是你能够从视线离开战场到返回能在5秒内完成,不然我不建议你和对方打,而应该选择撤退。战斗和回家的过程要时刻留意左上角英雄的情况,发现掉血很快应该将视线马上调回战场。
为什么要在双方兵力不多的情况下才能回家发展呢?因为对方兵力不足,很难在短时间内秒掉你的英雄,但也不能排除这个可能,只是可能相对较小。但是这样做也是很危险的,所以应该慎用。不过比较有利的情况是你捉到对方MF的时候,这时候对方大多数是想办法脱身,而不是秒你的英雄。如果你有很好机会能杀对方英雄或重创对方部队,当然不能放过这个大好机会!不过你要清楚明白为什么对方兵力会比你少,很有可能是对方的科技已经比你快!
3.对方兵力有优势,则撤退回家发展。
任何时候应该考虑自己的发展为优先的,在2本刚升好遇到对方应该沉住气,先搞好发展才跟对方打是最稳妥的,但有机会却不能轻易错过。
而后来大战是不能抽身搞基地发展的了,这时可以做的就是按兵营的编队造兵补充,也是属于发展的一个范畴,这也是很重要的,记得在战斗过程补兵,有时候甚至比你在战场上的操作更重要。
……